育碧旗下游戏《荣耀战魂(For Honor)》在今日正式发售了,官方也发布了一段该游戏总监Jason Vandenberg与《铁拳》系列游戏创意总监原田胜弘对谈的一段视频,两人对《荣耀战魂》中对决的表现手法、与格斗游戏的异同等问题进行了讨论。
【游侠网】《荣耀战魂》创意总监与《铁拳》创意总监对谈[中文字幕]
访谈中原田胜弘提到自己十分喜欢两军交战过程中双方战士在人群中互相注视对方的决绝气势。此外,原田胜弘还对于如何通过第三人称展示类格斗游戏十分感兴趣。Jason Vandenberg称,正是因为第三人称格斗游戏不能像传统格斗游戏一样时时呈现出完全对等的信息,所以才引入了三反向与攻击提示的设定。(小编玩的时候一直以为这是为了降低难度的设定)