“我们总是很难抗拒让角色说话,我这样说你懂吗?当我们进行关卡审核的时候,我、又或者另一位同僚,总会冒出一些新主意如:‘……然后他会这么说!’;一般而言,这是一个游戏中,最弱的信息传递方法,”Levine如是说道。
“你知不知道以信息交流而论,玩家的声音连接只有14.4,而视觉连接却等同一条宽带,这代表我们可以在一刹那之间,传递给他们的信息量。”
“声音对话是一条非常小的传递线,因为对话本身必须要循序渐进,一句接一句。相比起来,视觉信息则可以一次过传递多方面的资料,人有能力在同一时间,接受大量的视觉刺激,所以我们尽可能利用视觉空间来讲述故事。我们也不是每一次都成功,但这个是我们的目标。”
有见及此,Levine认为如果他们有办法让《生化奇兵:无限》的反角——Songbird,永远都不开口说话,这个游戏本身在某程度上会好很多。