作者:scorqion(见习)
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游戏名称:劫后余生:疯狂
英文名称:Afterfall: Insanity
游戏类型:第三人称射击类游戏(TPS)
游戏制作:TheGames Company
游戏发行:TheGames Company
游戏语言:英语
发行日期:2011年
游戏介绍
在《劫后余生:疯狂》(以下简称劫后)中玩家扮演的是一名核战后避难所内的心理医生,而在避难所之上就是曾经是美国某著名经济繁荣之地。在避难所内的灯火辉煌掩盖不住各种各样的变体怪物,以及泯灭人性的雇佣军。
《劫后余生:疯狂》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/ai/
游戏画面
采用虚幻3引擎的劫后,只能说是发挥了该引擎的应有效果。作为已经在次时代的游戏产业来说,并没有特别出彩的部分。有许多场景贴图的重复,以及在一些宏大场景的远景部分都是一些简单贴图。但游戏在暗处的一些手电筒光照效果略微弥补了一些遗憾。
游戏音效
游戏中一些音乐表现还算出色,在一些场景时会采用一些小提琴来烘托气氛。但是大部分时候音乐较为平淡。
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游戏操作性
就操作而言,就是普通的WSAD操作。但是让玩家比较不习惯的比如有奔跑是按空格键,切换瞄准敌人是按C键,取消瞄准是按SHIFT键。还有游戏中的一些解谜环节就主要是玩家操控游戏主人公到处奔跑寻找开门用ID卡亦或是零件等。值得一提的是游戏开门解锁的部分,游戏中解锁主要使用WSAD键来搭配齿轮解锁开门。但这个解锁方式只要玩家通过几次尝试即可通过,可说毫无新意。
游戏系统
游戏本身的剧情就是俗套的目睹了许多丑恶的主人公对抗邪恶势力的老套剧情,虽然制作者想复制一些成功游戏例如《死亡空间》的经验。但制作者的复制相当失败,还有有游戏中的对话方式以及人物嘴型等问题。在这个次时代的年代大部分游戏厂商都已经把NPC或者主人公说话嘴型放到了游戏制作的比较关键位置。而游戏中居然还可以看到对白已经停止,但是画面中的人物最还在动的奇怪现象。而怪物方面也看得出制作者想复制一些成功游戏的经验例如生化危机系列。但游戏中怪物拙劣的表现一反制作者的初衷,每个怪物的行动方式外观贴图都显得相当可笑。
游戏耐玩性
游戏本身没有二周目模式,也没有物品收集模式。相对自由度也较低,并且剧情结束后游戏也随之结束。连现在比较流行的联机模式也没有,就笔者而言会选择打过一遍之后就选择性遗忘在垃圾桶里的安装盘。
游戏总结
剧情没有特别吸引人的地方,操作也比较随大流没有创新,画面方面也只是发挥了虚幻3引擎的该有的水平。游戏整体水平中下,可作为在几款大作还未上市的时候玩家作为余兴节目一玩。但是在年底这种大作云集的月份之中,笔者相当为这款游戏赶到担忧。
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游戏截图
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