《使命召唤9》大猜想:是延续前作还是创新?

2011-11-26 19:33:03 来源:互联网
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  笔者要谈的是,我们很少看到《现代战争》有与众不同的地方,因此,《现代战争3》就不会在众多同类FPS游戏中脱颖而出。

  今年9月,一个主要由澳大利亚人组成的研发团队(由Defiant Development领导),发布了WARCO(全称War Correspondent)的概念试玩版。WARCO让玩家扮演战地记者,不再扮演士兵。玩家要做的也不再是“射子弹”,而是“摄像”,对那些饱受战乱之苦的士兵和百姓摄像,拍下那些能触动人心的照片。制作团队确实独具匠心,敢于打破传统FPS的束缚,敢于尝试新鲜事物。

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  《使命召唤》系列也可以做出一些创新,不吃老本,并且这个系列如今也应该尝试一些新点子了。尽管《现代战争》三部曲干净利落,反响不俗,但三部始终走的都一个路子,如今也是时候做出一些突破了。如果问玩家最喜欢《现代战争》的哪一关,那毫无疑问,玩家肯定说是《现代战争1》中的“All Ghillied Up”。这一关大受好评的关键原因就是它要求玩家要必须学会忍耐——玩家一会能和敌人争锋相对,一会必须隐蔽,不能暴露,否则必死无疑。这一关最有意思的地方是玩家不能开一枪,不能暴露在众多敌人装甲面前,小心翼翼的突围出去。这就是无数玩家追捧的原因。

  希望下一步《使命召唤》玩家不再扮演士兵,能有所突破,并且剧情能够不落俗套,游戏节奏较快。希望下一步《使命召唤》玩家不在冲锋陷阵,而是躲避炮火。比如玩家扮演一个夹在两军之间的无辜百姓,从敌军的虎口中逃生;比如扮演一名记者,掌握了敌国的战争罪证,想将其带回祖国,但与总部失去了联系;比如扮演一名战斗机的飞行员在坠机后逃生,一没武器,二没补给,三又无路可去。

  相比原来《使命召唤》惊心动魄的单人动作冒险模式,这种创新可谓改头换面。游戏本来就融合了多种元素,很多风险得以规避。游戏中多人模式、单人模式(比如Spec-Ops)并举,以赢合单机玩家。

  如果玩家感觉转变太大的话,或许二人合作会好点。比如一个玩家扮演平民,另一个扮演士兵,士兵孤军奋战,要保两个人活命。两人寡不敌众,必须齐心协力才能避免在战争中受伤,而且必须敏捷迅速才能取得小规模近距离交火的胜利。这样的作战模式杀敌数会很少,对玩家的要求就是身手敏捷。

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  当然了,说起来容易做起来难。有人批评《使命召唤》一向是以暴力和冲突为卖点,动视的CEO,Eric Hirshberg最近对此做出了回应,说得颇为直白:“《拆弹部队》目的就是娱乐——相比之下有些游戏更有意义。”Hirshberg在Kotaku网站上如是说。

  Hirshberg称:“未来某天,在我们回首往事的时候,会发现战争游戏备受争议,这真的很奇怪。

  《使命召唤》连续三年打破全球销售记录,或许现在动视是时候换个方向了。游戏火不火原因有很多,《使命召唤》叫好又叫座,在原有平台的基础上进行创新,应该也会成功的。

  《使命召唤9》的单人以及合作模式要做成什么样?请大家各抒己见。

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使命召唤8:现代战争3
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平台:PC | PS3 | Wii
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