悸动心灵的本源恐惧——《生化危机7》评测

2017-01-24 21:16:08 编辑:刹那·F·赛耶
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【游戏介绍】

  《生化危机7(Resident Evil 7)》是卡普空经典《生化危机》系列的第11部作品,并且是系列中首次支持VR并采用第一人称视角的一部游戏。

  在游戏中,玩家以第一人称视角控制主角Ethan在一座古堡中探索逃生,并且与系列前作一样,会使用手枪、散弹枪、链锯等武器对抗变种怪物,此外解谜、资源管理等经典元素也将回归。

【游侠网】《生化危机7》官方新宣传片

【前言:更像“生化危机”的《生化危机7》】

  有一个结论我想在这篇评测文章正式开始的时候就提出来:除了系列破天荒的首次采取第一人称视角以及没有沿用熟悉的剧情之外,它可能更加贴近老玩家心中的《生化危机》。这个意思不是引发战争,笔者真的建议不要戴上有色眼镜来看待这款游戏,毕竟一个被婊冷饭一万年的公司终于迈出了新一步,个人觉得一切游戏发售前的争论在此时其实都可以搁置一旁,大家还是先专注在游戏品质上吧。

  △不认识他们?没关系,你马上就要认识这些新的小伙伴了

  因为某地区万恶的资本商人的无良偷跑,相信有很多关注游戏且按耐不住心情的玩家早早就看着主播视频通关了。但是看别人通与自己玩的感觉实在有很大差异。尽管笔者也是先行视频通关党的一员,但是实际开始玩上正式版后,很多带着久远记忆的怀念气息还是能够在游戏里被我察觉到。快速转身、八格背包、物品合成、不够用的子弹,以及老宅的场景,很多时候都能让我想起《生化危机》最初的样子来。

【原汁原味的生化体验】

  “Survival Horror”这个游戏类别,由《生化危机》而起,也是早期的《生化危机》系列最标榜的玩法。在这类游戏之中,玩家所要感受的恐怖来源,不仅仅是脚本设计的突然惊吓以及游戏中遇到的造型恐怖的怪物,更因为自身的资源需求紧迫,必须利用有限的资源来挣扎求生,更为迫切的压迫感也随之而来。这是这个类型游戏的核心,也是它的迷人之处。

  △很容易就被填满的背包格,十分强调物品整理的重要性

  而在《生4》,游戏发生了堪称是革命性的转变,由传统监视器的第三人称视角突然转变为越肩第三人称,游戏的动作要素骤然加强,战斗时的操作感与爽快感可谓大幅提升,而前作们那种经典的恐怖却也随之弱化。接下来的《生5》《生6》两作更是能够开始刷物资,“生存恐怖”这个概念似乎已经离这个系列很远了。——当然,如果要算上启示录系列的话,两部启示录实际上有很大程度的回归前作的感觉。

  △本作之中如同梦魇一般挥之不去,无法消灭的“一拳老头”贝克

  《生化危机7》在公布之初就已然打出了“回归本源”的旗号。而它也确实的做到了这一点。你永远不知道接下来会遭遇怎样的敌人,手枪中的子弹跟身上的回复瓶似乎总是不够用,迫使你必须仔细地搜刮地图的每一个角落。所有的敌人都不会掉落补给,你必须精确的计算自己必须要用掉的弹药,以及避免在慌乱时浪费宝贵的资源。而再次出现的合成系统跟有限的背包格,也要求你必须善加管理物品:举个例子,在游戏之中的化学液体,是合成急救药与弹药的必要条件,在有限的资源之中,是合成弹药便于采取更加激进的打法,还是合成急救药来确保安全,很多时候都更考验玩家的策略,或者是自身的性格倾向。这一点在最高难度下更加得以展现,两下就能把主角打得满屏血迹的敌人自不必说,甚至连存档的机会都受到限制(需要消耗磁带)。这种硬核向的玩法要求玩家必须足够熟悉游戏且胆大心细,也无疑是在向老“生化”的一种致敬。

【有张有弛的游戏节奏】

  现在的许多3A游戏都有这样一种感觉,明明要素很多,你能想到的东西差不多都有,但就是不够好玩。就像我一次跟朋友聊天之中他说的,许多3A其实就像是在做披萨,许多料叠在一块儿,一般情况下只要厨师手艺不瞎得离谱,披萨都会很好吃。但是披萨也就只是披萨罢了。而我认为,争议最大的《生化6》其实就是这样一款披萨式游戏。这种“大片”“3A”的光环笼罩其上,但游戏本质其实只是一本道,玩家在感受视觉和战斗的快感之后,又能在游戏之中留下多少印象呢?

  而这一次的《生化危机7》,其实在发布最初就让笔者十分在意。它并没有延续6的思路,反而是似乎将4,5,6的概念推翻,重新回到了最初的道路上来,重树“生存恐怖”的旗帜,战斗、探索、解谜三要素融合贯通,甚至场景也再次回到了让人心生悸动的阴森老宅。这一作的流程推进给我的感觉像极了最初版本的《生化危机》。(当然笔者没有玩过最初版,只游玩过《生化危机 重制版》)

  顺便来说一说出现在游戏之中的谜题。除了经典的钥匙解谜、物品替换等老套路之外,游戏中不乏新鲜的解谜方式,例如投影仪解谜,以及本身就是个谜题的录影带解谜。投影仪解谜是一个简单却有趣味的小游戏,需要玩家转动物品,形成正确的投影,倒不需多提;更值得一说的是游戏之中出现的录影带。在本作之中出现的录影带都记录了过去曾经发生过的事情,而观赏录影带的过程之中,玩家可以亲身体验一次录影带的内容,来为当前的游戏提供线索。“米娅”系列的录影带以捉迷藏为主,“生日快乐”系列录影带则以密室逃生为玩点。录影带带来的小游戏在很大程度上丰富了游戏玩法,不可谓不是一个成功的新要素。

  △“录像带”你可以视为一个额外附加的“小游戏”环节

【这是迈出的巨大一步】

  《生化危机》系列可以说有两代玩家。第一代玩家是最初的玩家,对生化系列的初识印象大抵停留在那个视角不方便,也因此平添了许多不安和恐惧的监视器第三人称游戏;而《生化4》这一代入坑的玩家,则恐怕对经典的越肩第三人称视角更加亲切。如此看来,《生化危机7》恐怕是这两派都不容的“邪门歪道”了。笔者也有一位朋友,认为《生化危机7》根本是卡婊堕落的产物,这样的糟蹋经典,甚至要“抄袭”《逃生》,为此他还笑称这一作是《逃生3》。

  △第一视角对于《生化危机7》而言,可能会成为一把双刃剑

  但你可能也无法否认,排除监视器视角这种隐瞒信息的留白手法,第一人称其实才是最能够塑造恐怖氛围的一个视角。如果你能够利用PSVR设备来游玩《生化7》,恐怕你的认同感会更深。这类视角能够带给玩家的游戏代入和沉浸感也远远超越其他的表现形式。在开门时永远只能先观察到一个细小夹缝,门后是巨大的未知,各类脚本演绎也毫无违和——《逃生》不就给玩家们上了最好一课了吗?

  除了游戏之中的战斗因此变得难以预估损失,以及BOSS战斗的设计感多少会有一些遗憾之外,这类视角可能还会导致一些问题——比如不少玩家存在的3D眩晕。以及第一人称在手柄端的游玩会不及PC端舒服等问题。这些问题到底会对游戏产生多大的影响,笔者的意见自然是不算数,市场反馈才是硬道理。倒是十分想用VR设备来进行游玩,好奇能够享受到的游戏体验。

  不管怎样,CAPCOM对待这个享誉盛名,且6代模式尚可算得上是成功(销量660万)的前提下,依然勇于进行这样一种创新,敢于将游戏的理念回到原点,并且做出这样一款复古风浓郁的游戏,其实也当得上一句“了不起”了。感谢CAPCOM为我们带来的这样一款游戏。

【评测总结】

生化危机7
生化危机7
平台:XONE | PS4 | X360
0%的玩家推荐
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