《LOL》设计师答疑 为什么盲僧也会被致盲不科学啊

2017-01-23 13:29:49 来源:互联网
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  Q:为什么拳头游戏不让那些消极表现的玩家和消极表现的玩家排在一起?魔鬼岛这个想法不好吗?

  A:首先,我们来为那些不熟悉什么是魔鬼岛的玩家解释一下,魔鬼岛是囚禁犯人的敌方,意思就是将那些违反竞技精神的玩家撮合到一起,和普通玩家进行分离。表面上看,这种做法可以让人获得心理上的满足,基本上我们将那些混蛋赶到了一个孤岛上,我们和其他人的游戏就会结果更好,但这违背了我们对更正价值观的看法。

  魔鬼岛这个设计不适合LOL有两个主要原因。首先,我们相信玩家是有改过自新的机会。我们都知道很多消极游戏的行为只是一时犯错,他们并没有打算一直破坏游戏体验。这就是为什么我们在很多设计理念中都将更正作为核心,只要更正还是我们的核心价值观(剧透下,它永远都是),我们就不能将10个(即使偶尔会)违反竞技精神的玩家放到一起来开始一场更加没有竞技精神的游戏,我们希望大家不断学习改过自新。

  相反,我们对于这些违反竞技精神的玩家缺乏一个直观的反馈,一个让他们获得自我反省并作为玩家群体一部分的机会。事实上,这是我们现在即使反馈系统还不够好的敌方,我们根据玩家们的举报信息,给予那些玩家发送更正卡,向他们解释为什么会受到惩罚,但我们却没有告诉他们应该如何去改变和成长。弥补这个空缺对我们而言非常重要。我们知道这看起来可能有些天真,这就是为什么一直将惩罚之锤高悬在那些不打算老老实实玩游戏的玩家头上。但魔鬼岛系统等于直接放弃了这些玩家,所以我们不能认同这是解决违反竞技精神行为的解决方案。

  其次,魔鬼岛对于那些被流放的玩家而言真是非常糟糕的体验。如果我们将这些违反竞技精神的玩家放到一个队列中,他们面临的很多问题又会让LOL更为头疼。这个队列的游戏消极行为肯定会很多,但其中玩家数量不足也会导致太长的排队时间和不公平的游戏质量。认为他们是理所应当会让我们心理上得到满足,但这完全违背了我们玩家至上的价值观。除此之外,建造一个魔鬼岛系统和保持运营会让我们花费太多拳头游戏其他有价值项目的人力物力,例如改善即时反馈、故意送人头检测和改进荣誉系统等内容。

  By玩家行为沟通员Riot Gromp及玩家行为团队设计师Simurgh

  Q:为什么提莫的致盲对李青有用?

  A:对于那些没有瞎掉的人,提莫的吹箭可以让他们致盲,使得受害者深陷午夜的深渊。但鲜为人知的是,对于那些瞎掉的人,提莫的吹箭实际上有相反的效果!当吹箭渗入目标的皮肤之下,一个色彩缤纷、有型有款的世界涌入李青的视野之中。当然这一切都是李青想象的事物——无数染上秋色的落叶、一个节制情绪的笑容有何区别、星体在夜空中软绵绵地闪烁,所有景象完美地结合在一起共舞。然后一切随即消散,虚无的黑色再次封盖了他的虹膜,所有欢悦的景象荡然无存。

  因为我们都知道,提莫是一个恶魔,只有恶魔才有能力让一个瞎子恢复视力,在他们短暂享受光明时,又无情地将之夺走。

  By世界基础构筑团队编辑Riot Tiger Lily

  Q:你们会推出英文版以外其他语言的《约德尔战争学院》吗?

  A:我们非常愿意为《约德尔战争学院》制作其他语言版本,我们一开始的目标就是尽可能让更多的人体验到我们制作的游戏,我们仍然为此努力工作。这是我们的一些工作进展,和所面临的挑战一些介绍。

  在发布之时,我们推出了两种语言版本的《约德尔战争学院》,分别是简体中文和英文。但除此之外,在我们游戏开发过程中,我们为每个拳头游戏所支持的语种都制作了翻译,我认为囊括了所有的19种语言。要知道,翻译这种桌游的文字量是非常巨大的,远比我们翻译LOL版本更新或者开发日记更需要词汇量。当我们继续修订的时候,我们根据玩家的反馈不断修改英文规则,而团队也要在短期内不断地更新其他语言版本。

  但也遇到了我们所说的最大障碍,制作实体产品需要很长的时间,像《约德尔战争学院》这种大小和规模需要将近六个月。而且当你要制作一款实物时,你必须考虑很多事情,比如库存和需求的问题,对于皮肤或者图标这种东西就不需要担心这个。我们要估算一个地区需要多少套,不然就存在库存过多的风险,意大利人肯定不怎么需要韩文版,韩文版只会在韩国销售。

  在此透露一下我们的计划,我们打算在今年夏季时将《约德尔战争学院》带过德国,本周我和设计团队希望能够在今年秋季推出更多语种,包括法语、意大利语、韩语、捷克语和西部语(是真的西班牙,而非是拉美洲)。我们是综合考虑了很多因素才选择这些地区,比如桌游群体的活跃度和我们产品在当地的影响力,但我真的希望有一天,《约德尔战争学院》能够推向每个喜欢它的地区。如果你对这件事情感兴趣,或者有更多想法问题的话,欢迎告诉我们。

  By《约德尔战争学院》产品经理Kades

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