主角是条狗?!《无双全明星》制作人访谈更多情报

2017-01-23 13:03:00 来源:互联网
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  预定2017年3月2日推出的动作游戏《无双全明星(無双☆スターズ)》(PS3/PSV)是光荣公司旗下各作品角色齐聚一堂的《无双》系列最新作,同时也是光荣的首款全明星大乱斗游戏。除了以《无双》系列为基础的动作要素外,还采用了系列首见的「自由剧情」与「分歧结局」,深入描写参战角色的交流、共斗、梦幻对决等互动。

  时值台北电玩展的举办时期,《无双全明星》也首次带来了中文版的试玩,中文游戏画面也首度曝光。而游戏制作人古泽正纪也接受了当地媒体的采访,向大家介绍了本作的独特魅力。

无双全明星》游戏制作人古泽正纪

请问《无双全明星》最初的构想是如何产生的呢?

  古泽:在《无双大蛇》系列推出之后,我们认为这个系列已经是个成熟的系列,感到了局限性。我们在思考未来该怎么走下去时,想到了将光荣本社包括旗下子公司的作品在内,让许多充满魅力的IP融合进一款游戏中,其中也包含把非动作类游戏的作品也融合进去,我认为这是《无双全明星》最特别的地方。

以往的《无双大蛇》也是将不同的《无双》系列融合在一起的作品,不过这次是连各种不同类型甚至风格的游戏都融合在一起,在制作的过程中有遇到什么比较棘手的挑战吗?

  古泽:除了动作以外,原作的故事性也有搬进这个作品中。角色的设定也是按照原作来,包含声优在内也没有什么变动。多个世界不同的角色,他们相遇有什么互动?如何交流?我们都认真考虑过,剧本都是经过每个原作团队的严格把关。

  我们挖掘了原作的独特潜质,像是原作中不可能发生的情景,角色们在原作中见不到的一面,这方面我们有自信呈现给玩家新奇的一面。具体举例的话,例如“《遥远时空中》系列中的三选一的选项,选对后友好度会上升”。我们也将这点搬到游戏中,喜爱恋爱养成的玩家一定会感动。

  还有本作因为以《无双》为基础,所以在动作系统方面变动不大。但我们知道《忍者龙剑传》的玩家,在动作方面有要求。所以我们加入英雄技能、英雄COMBO等。还有像是《炼金工作室》系列的道具动作、《战国无双》的神速等,都让游戏具备更丰富的要素。

对于那些不是动作游戏的作品,制作团队是如何去构思角色的招式动作呢?

  古泽:ω Force(无双小组)本身就擅长制作动作游戏,在设计动作上不吃力。只要掌握作品中角色的特征,没有想像中那么困难。

  问题点在于,就算能做成动作游戏,但能否重现原作的氛围,发挥他们独特的优点?这部分要和原作游戏的团队沟通,协调到双方都能感到满意的状态。

制作团队是如何决定要收录哪些作品的角色呢?

  古泽:大致解释的话,流程是《无双全明星》团队要先决定收录哪些角色,然后去询问原作团队的意见。主要还是优先挑选系列的代表主角、还有动作性是否足够。

  但也会出现很有趣的状况,原作团队和《无双全明星》团队想法相反,原作团队建议收录别的角色,在这之中也产生过很多火花,激荡出各种想法。

提到人气角色的话,《炼金工作室》也是玩家中人气很高的一个系列。为什么本次是先收录《索菲的工作室》呢?

  古泽:在甄选角色的过程中,是不是最新的作品,这点也会进行考量。考虑到IP的战略和想法,会优先收录吸引玩家的角色。

那新作《无夜之国2》和《BLUE REFLECTION 幻舞少女之剑》的登场角色有没有可能抢先收录和玩家见面?

  古泽:现在已经确定收录30位角色。但在之后会有惊喜,在此得先卖个关子,还请玩家期待!

制作人自己喜欢哪个角色?还有推荐玩家首先游玩的角色是谁?

  古泽:我喜欢《索菲的工作室》的「索菲」。原游戏中的炼金动作和要素在本作中都有很好的重现。例如索菲可以扔炸弹,把敌人炸上天,玩起来很好笑。

  另外想推荐玩家首先游玩的角色是《影牢》的初代角色。原作游戏是要设陷井,请君入瓮击杀敌人。《无双全明星》里将会有鲜明的对比,我们得主动去运用陷井来打人,打起来非常爽快纾压!

游戏的原创世界采用了以“猫”为蓝本的兽人种族设定,之所以会采用这个设定的理由是?

  古泽:其实…是狗啦(哭)!一般来说光荣的游戏是不会有机会做「兽人」的,正因为这样,本次才特别做不一样。毕竟本作是「全明星大乱斗」,集合各方人类英雄,为了让原创角色不被埋没,我们认为兽人设定很有特色。

  还有其实在游戏当中是没有提到关于狗的设定,这是为了开发上方便。为什么特别设定是狗?狗类千姿百态,很多品种,拿来借用的时候比较好发挥。绝对不是因为制作人喜欢狗喔(笑)!

《无双大蛇》的剧情看起来很严肃,但对话意外的很有趣。本作的故事气氛不知道是什么?搞笑的?严肃的?

  古泽:整个游戏的气氛还是环绕在拯救世界的主题上。但没有《大蛇》那么严肃,但也不是完全搞笑。故事情节相对认真,不会因为是狂欢游戏就太过轻挑。

  但是支线的故事,就轻松有趣多了。比如说《死或生》的女孩子们就可能会一路上嘻笑打闹,迎来欢乐的结局。主要还是活用每个作品和角色的特性来构成剧情。

这次游戏采用的是类似《无双大蛇》那样的三人组队随时切换玩法吗?

  古泽:澄清一下,这款游戏并不是基于《无双大蛇》的基础上开发而来。这次一个地图只能操作一人,队伍中,可以带着四名队员一起,总共五个人。

  《无双大蛇》强调的是动作,这款更强调角色的互动。像是支援的实际作用,首先,使出「无双狂热」时,队员们会施展原作动作出来应援。然后另一个就是啦啦队的作用,他们会在旁边加油打气,台词也会变,感觉队友的合作感更强。

这次的「无双狂热」与以往的「无双乱舞」有什么差别呢?

  古泽:1.首先视觉上就有很大不同!画面上会出现五人,人很多。2.玩法上的部分,感觉上比较像是《真三国无双7》的「觉醒」,实际上可以持续20~30秒。无双狂热发动之后,战场上后会出现很多杂兵,进行千人斩以上是很轻松的事,非常爽快!

有没有计划提供支持PS VR的内容呢?

  古泽:3月2日发售的时间点上没有。但我们当然有思考过一些想法,无双或者这次的全明星也好,我们还在构思有没有机会支持。

本作有没有机会登上「任天堂 Switch」主机?

  古泽:不光是这款游戏,从公司的整体角度上来说还在研究,就本作的现阶段来说还没有计划。但将来还无法断言,要看公司整体的判断。

最后,请给期待这款游戏的中国玩家一些感言。

  古泽:《无双全明星》两个最核心的部分,一个是「无双」,一个是「群星」。和其他的无双相同,都有很爽快的动作性。现在正在制作的最后冲刺阶段。我们希望带来所有作品的粉丝都满意的内容。

  另外,我们在本次的台北电玩展中,将首度展出试玩版,会收录故事模式里面的一场战斗,玩家可以玩到两个角色,分别是「赵云」和「周仓」。而这也可以说是“全球第一次公开试玩周仓”,老角色赵云也是以动作全面翻新的新新姿态登场,玩家们请务必到现场来体验!

更多中文游戏画面

无双全明星
无双全明星
平台:PS4 | PSV | PC
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