《高达VS》更多Beta测试情报 新增机体及游戏画面公开

2017-01-22 16:40:00 来源:互联网
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  万代南梦宫在昨日的台北电玩展上的展位试玩直播活动中,邀请到PS4游戏《高达VS(GUNDAM VERSUS)》制作人安田直矢,与知名主播6tan共同参与了《高达VS》的现场活动。其中,安田直矢还透露了跟多关于《高达VS》Beta测试的消息。

《高达VS》制作人安田直矢

  这次的系列最新作《高达VS》,在机体的特别动作中加入了「俯冲喷射」,让玩家在对战时,能有更丰富的机体操作。由于喷射会消耗计量表的关系,要是过度使用反而会造成「过热」现象,让机体露出破绽(硬直)。因此他们在Alpha测试后也吸取许多玩家的意见,将其改为过热后还有一定的缓冲时间能够让玩家寻找掩体。

  除此之外,他们也借由先前的测试中,玩家体验游戏战斗核心的系统部分的反馈,听取玩家对于新系统的意见,像是操作上的方便度和舒适度,以及游玩性是否有所提升等,来进行改进。

  至于在本作中出现的全新系统,「助攻者选择」部分,过去只有部分机体可以呼叫援助攻击,但在《高达VS》中,则是每个机体都可以呼叫,并且借由不同特色的援护攻击,摸索出属于自己的游玩风格。而助攻者虽然没有COST的限制,但是只会出现一瞬间,并且机体能选择的助攻者也有其限制在。在使用次数的部分,在听取玩家意见后,也由原本的Alpha测试的随时间回复(CD)使用,改为次数制使用。

  谈到觉醒模式时,为何会从街机版的《机动战士高达 EXVS MB ON》中的三种模式,改为这次的「烈火」「闪电」两种模式。主要是因为制作团队认为过去的三种模式太多,反而会让玩家在选择上感到犹豫,因此这次才改为两种模式。此外,在觉醒时,对于友军的机体也会产生正面的影响(回复武器残弹数等)。

本次Beta测试中可使用的新增机体

【游侠网】2017 台北电玩展《高达VS》Beta测试现场试玩

  在机体的平衡方面,安田直矢表示,基本上游戏的机体强度主要是以「COST」作为区分。他都会与团队共同决定机体性能该如何保持平衡,以及各层级COST的机体该如何平均分配,不会依照(团队)个人的喜好作强度的增减。而某些机体也有可能因为自身武器及招式较多的关系,让他的COST有所提升。

  在活动过程中,安田也透露了,关于《高达VS》的Beta测试,即将于3月在日本、台湾、香港、韩国等地展开。即将展开的Beta测试,则是采用「World Match」的方式配对进行对战,这也是以往所没有的功能。

  至于联机对战的更多细节,虽然无法透露太多,但是未来在游戏中创建对战房间时,是可以选择是否只跟自己国家的人进行配对的。

  谈到这次的《高达VS》,由于本作是首度针对「家用主机」所推出的独立版本,因此目前虽无法明确说明,但的确会有与大型街机平台不同的独占功能存在。

高达Versus
高达Versus
平台:PS4
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