《铁拳7》制作人试玩现场PK玩家 更多相关情报公开

2017-01-22 14:27:00 来源:互联网
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  万代南梦宫在近日举行的台北电玩展中的《铁拳7(Tekken 7)》直播活动中,邀请到游戏制作人原田胜弘、游戏设计师Michael Murray、以及职业格斗游戏玩家Gamerbee(向玉麟)同台举行活动。

  在活动中,Gamerbee问到关于《铁拳7》的系统。原田表示,这次在系统上做了大幅度的修正,想要一改过去许多格斗游戏被倒地追加、或者板变被连段到死的特性。另外他们也试图让游戏游玩时,除了玩家外、一旁观众也能充分享受乐趣而有了「狂怒攻击」以及在低血量后击败对手时有几率出现的「Super Slow Motion」。

  谈到这次的故事模式时,原田胜弘说,过去在各代争斗许久的三岛家族,将会在这一代出现结局。但在平八以及一八之间,将会有一人逝去。

原田与现场玩家激烈对战

  同时,他们也提到,届时《铁拳7》上市,将会有着多种模式的锦标赛模式。好友间也可以自行定义锦标赛,或者是上线搜寻由其他人所展开的比赛。未来《铁拳7》也会举办许多活动,说不定也有机会在各国选出代表参赛。

Michael Murray与Gamerbee的对战

【游侠网】《铁拳7》 制作人Michael Murray VS 向玉麟

  在活动结束后,原田胜弘与Michael Murray也共同接受了相关媒体的联访,畅谈游戏系统以及分享种种情报。

  首先问到,在先前活动的比赛中,虽然「Super Slow Motion」有出现,但最后却出现残血没有击败对手的原因时。关于这点,原田胜弘表示,在许多运动节目中,精彩画面会用慢动作回放。就游戏而言,在预想状况下,出现「Super Slow Motion」时,就有机会被K.O;但如果出拳时间不太对、或者是威力偏弱的时候,就有出现失败的状况,不过大多数都还是能如期击溃对手。而且「Super Slow Motion」也能制造对战的紧张感。

现场coser

  这次的《铁拳7》,由于将会在PS4、XBOX ONE,以及PC平台上推出。这次会选择在PC上推出的原因,以及不同平台是否有机会互相联机对战时,原田胜弘表示:以前虽然也有考虑过出在PC上,但是基于过去的程序都是以PS平台环境做为开发基础,所以难度较高。这次的《铁拳7》,由于是采用虚幻4引擎开发的关系,所以才有机会得以在PC上推出,他也为此感到很开心。

  同时他们也提到,这次会在三个平台推出,主要是为了能让更多使用者接触到本款游戏,并非为了电子竞技铺路,不过在开发游戏时,的确有想到如果能这样推广的话或许也不错。

【游侠网】《铁拳7》PC版试玩 GTX 1080

  谈交互联机对战时,原田胜弘也语重心长的表示,虽然像是《杀手本能》、《街头霸王5》能够与PC互相联机。但是基本上,由于索尼与微软两者的安全政策不同,加上格斗游戏主要不是经由服务器,而是借由P2P的方式联机对战的关系,所以三个平台要互相联机有一定的难度。 

  虽然说像是Windows跟XBOX ONE两者联机的开发难度会较低,但如果只单方面开发其中一边互相联机的话,另一方玩家可能就会有所意见。所以在《铁拳7》上,基本上还是无法达成三个平台互相连线这功能。

  而格斗游戏发展至今,开始有了越来越复杂的趋势,让新手难以接触。因此现场有媒体问到,《铁拳7》是否针对新手做了什么改变呢?原田则说:目前格斗游戏的确越来越复杂,但是《铁拳》系列至今做了很多挑战,《铁拳7》反而是往简单的方向做发展,让玩家单纯享受「对战」的乐趣。

  像是被倒地追击、逼到墙角难以逃脱这点,都做了许多的改变。而他们也设计了一些针对新手向的角色,或者是新手向的教学等,由官方来支持这些新玩家。

  对于《铁拳7》中「豪鬼」的登场,原田说豪鬼与三岛家有着间接关系,虽然没有直接的接触,但过去平八的妻子「一美」曾经被他救过,而这段插曲也会在《铁拳7》中反映出来。

  至于角色本身,由于过去豪鬼的招式,多半是以直线攻击为主,招式较为单纯,因此制作小组也针对豪鬼加入许多原创要素,花了很多时间研究这个角色。因此这豪鬼可以说是有着《街霸》元素、且加入许多《铁拳》要素的角色。

  提到游戏中人数的问题时,原田胜弘认为,角色的类型越多样,对玩家而言也更具有乐趣。如果类型太少,就很容易被针对攻略。不过在前作也有玩家反应角色数量太多的问题,因此在《铁拳7》他们有试图降低一些数量。

铁拳7
铁拳7
平台:XONE | PS4 | PC
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