3年做游戏 通宵写剧本 揭秘《最终幻想15》10年真相

2017-01-01 17:04:00 来源:互联网
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  《最终幻想15(Final Fantasy XV)》制作的时程花了整整十年已经不是什么秘密了。日前,《最终幻想15》的人物设计者Roberto Ferrari揭露了为何这拥有200位「受尽折磨的灵魂」的团队会花那么久的时间来完成这部作品。

  《最终幻想15》发售后受到全球各地的FF系列粉丝的好评。事实上,这款游戏也让不少玩家认为十年来的等待完全是值得的。但是,辛苦等待了十年的确影响了不少《最终幻想》系列的粉丝。

  “我们在这款游戏无声无息好长一段时间时,差点就放弃等待了。而且在之前,作品的标题也从原本的《最终幻想 Versus XIII》换成现在的版本,还有制作总监也换了,游玩平台也换了。正当我们快失去希望时,我们只能依靠《最终幻想》现任总监(田畑端)的一句话:「不,《最终幻想15》的制作依然在进行中。」,让我们继续坚持。”

让你等就等 哪这么多话!

  《最终幻想15》在2006年首次亮相时,标题名称为《最终幻想 Versus XIII》,而更让玩家们为之疯狂的是,当时推出的宣传海报将《最终幻想13》的主角雷霆和诺克堤斯放在两侧。然而,就在2012年,《最终幻想 Versus XIII》名称换成了《最终幻想15》,田畑端也加入了制作团队的行列,并在2014年正式成为了《最终幻想15》的首席制作总监,而原先的总监野村哲也则转向了另一项游戏计划,《最终幻想15》登陆的平台也从PS3,改成了次世代的平台PS4。

  又经过了几次的延期之后,2016年11月29日,《最终幻想15》终于登陆了Xbox One以及PS4平台。

  国外Now Loading网站公开了一些从《最终幻想 Versus XIII》到《最终幻想15》的历程,看起来似乎只有当田畑端开始接手之后,制作上才有非常明显的进展。在与IGN的对谈中,田畑端说明了《Versus XIII》在当时的完成度只有到达20到25%左右而已,大部分的开发都是在2012年改成《最终幻想15》之后才开始走上轨道的。

  “或许这样讲会有点粗糙,但就以开发上的百分比程度而言,《Versus XIII》在当时只达到了20%到25%左右。至于角色设计和造型的方面,在当时还没做出定稿。我们当时依然正在进行更新和进行其他设计。”

原先的《最终幻想 Versus XIII》

  现在,一位《最终幻想》制作人员在网上验证《最终幻想15》的高层们曾试图将这款游戏包装成什么样子,以及众人想了很久的一个结论:《最终幻想 Versus XIII》是一个杂乱无章又半生不熟的计划

  《最终幻想》人物设计者Roberto Ferrari(现已离开开发团队)在他的Facebook上揭露了《最终幻想 Versus XIII》的制作团队有多么的杂乱无章,以及他们浪费了多少时间。

  “他们真的非常杂乱。我们的员工(200位受尽折磨的灵魂)必须在剧本还没定稿的状况下继续制作《最终幻想15》。2013年时,每三个月剧情就TMD的换一次,而这款游戏的上市日期还就这样地订在2014年12月。”

露娜这个角色本不在计划中

  “在动画制作的内容里——也就是我身处的那个世界,完整的剧情必须早在开始聘请员工之前就想好,才能避免各种时间上的浪费。”

  看来制作总监从野村哲也转成田畑端的时间似乎有点太过紧凑了。野村哲也似乎是制作压力过大,在他制作《最终幻想 Versus XIII》的同时,他必须同时进行10项游戏计划,其中甚至有4项计划的制作总监一职都是由他担任的。

从《Versus XIII》到《15》的女主角变化

  Roberto Ferrari在担任人物设计者的期间曾设计过许多角色,像是帝国丞相艾汀·伊兹尼亚,机师希德尼,女龙骑艾拉尼亚·海温德等。他分享了一些原本的《最终幻想15》人物设计,并说明了一些在换制作人之后的设计改变,虽然他并不是非常喜欢这些改变,像是露娜公主的侍女肯缇亚娜(希瓦),原本的服装并没有现在这么花俏,甚至还有一些角色完全从游戏中被移除了。

  Ferrari另外也在进行《最终幻想7》重制版的角色设计,虽然他也表示他在这款游戏的人物设计上并不像《FF15》那么自由,因为简单来说这只是在重新设计原有的《FF7》的角色而已。

  虽然说到了《最终幻想7》重制版,不过目前官方也并没有什么新信息公开。但我们还是希望能早点从Square Enix那边听到一些实打实的让人振奋的消息吧。

最终幻想15
最终幻想15
平台:XONE | PS4 | PC
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