《极品飞车16:亡命狂飙》震撼的三屏画面效果

2011-11-17 22:38:06 编辑:佚名
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  游戏的画质在“寒霜2”引擎的发挥下相当不错,而且在三屏的支持下也相当不错,但有一个很蛋疼的缺点!!!这里后面再说。先说说优势,三屏下的《极品飞车16》非常震撼,并没有像FPS游戏的三屏其两边的屏幕已有严重拉伸,而《极品飞车16》的三屏,在展示横向场景的画面时可以说完全无拉伸,如下图:

上面三个场景两侧完全的无拉伸

  由于本作的剧情内容极多,所以三屏能看到很多你本来看不到的东西:

只有三屏才能看全车内仓

还能看全左面的靓车

一眼看全车库

更广阔的街头

  三屏的缺点:蛋疼的阳光(注意,这并非单屏截图,只是三屏截图中裁出来的中间部分画面):

说实话,从来没这么想日了这个太阳

后来已经练就了一身看着小地图开车的本领

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这个级别的阳光已经是一种奢望

  经过测试,这个欠日的太阳是因为三屏被放大了,而换成常规16:9分辨率时太阳还原为正常大小。这就像当初《战地3》在beta测试时的HUD界面一样的bug,后来在正式版中做了修正。但那毕竟是2D元素,难道这太阳是个2D贴图?

见过这么大的太阳吗?

  在操控上并不太难,属于“火爆飙车”类,而不是像“变速”系列的拟真类。缺点正是这次争议很大的“转型”新风格,生涯模式受剧情模式限制,游戏的自由度很小,甚至连换个车都困难,更别提那经典的改装车模式了。虽然不是专业赛道,但我们也无法体验那无拘无束的自由世界无限狂飙。

  不管成功还是失败,EA总是在尝试新模式,就像在尝试创新的《镜之边缘》一样,说明EA并没有把《极品飞车》系列当成个纯粹赚钱的快餐。否则哪个系列风格好,EA就咬住它一直做下去,比如第9代“最高通缉”很受欢迎,若游戏一直做到《极品飞车20:最高通缉11》,这又是大家愿意看到的吗?反而涵盖了众多飙车风格的“极品飞车”系列才是它区别于其他竞速游戏的优势魅力。

  整体来说在常规的16:9环境下《极品飞车16》的画面还是相当不错的,不过这也是他唯一的优点。那些说画面不好的还是建议开到最高效果来体验一下吧。一些精彩的飙车场景:

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极品飞车16:亡命狂飙
极品飞车16:亡命狂飙
平台:PC | PS3 | X360
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