波兰开发商CDPR打造的RPG《巫师》系列,因其出色的故事而受到了玩家的追捧,这也是少有RPG游戏能做到的一点。最近《巫师3》剧情总监Marcin Blacha接受了外媒的采访,他说《巫师》系列,故事剧情一直比打怪更重要。
当被问到《巫师3》的故事以及团队如何在Andrzej Sapkowski原著小说基础上再发挥创造一个系列世界时,Marcin Blacha回复说,这其中有很多个要素,其中想象力很重要,这似乎是所有波兰大厂都必备的特质。
他说:“所有波兰人开发的好游戏,比如《这是我的战争》,都会把专业制作和伟大的想象力相结合。去开发一个反应战争中平民生存状态的游戏,这种创意并不是很容易想出来,你需要进行角色行为模拟。我们的游戏有灵魂,这种灵魂(一种捉摸不透的东西)则被玩家们发现和欣赏。”
Blacha解释说,这么优秀的想象力其实是来自于很多不同的情境。他说团队开发的初代《巫师》游戏和《龙与地下城》不同。在《巫师》游戏中角色心理和讲故事的方式以及对世界的模拟要比扔骰子穿越多个地下城重要。这帮助团队对《巫师》系列定型,也就是,故事和情节永远都要比纯粹的打怪战斗更重要。