我觉得还能拯救一下!制作人谈《生化》系列未来走向

2016-12-19 11:45:00 来源:互联网
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  CAPCOM之前曾邀请各国媒体前往大阪本部,抢先体验预定于2017年1月24日上市的《生化危机7(Resident Evil 7)》的最新Beta版。随后,参与过《生化危机》系列的各位制作人都接受了媒体的采访。

CAPCOM资深游戏制作人 竹内润

  曾经手《生化危机》、《鬼武者》以及《失落的星球》的公司董事兼第一开发部长「竹内润」就接受了亚洲媒体采访取材,透露了关于《生化危机》整个系列未来的动向。

  问:是否有有机会推出《生化危机:启示录》系列的新作呢?例如推出3代的可能性?

  竹内:目前我们将《生化危机》整个品牌系列全部重新审视,重新思考什么才是玩家想要的。我们也知道《生化危机:启示录》是深受玩家喜爱的系列,我们也希望有机会推出新作。同时也知道玩家很希望再见到系列人气角色们的活跃。

  问:重制版的《生化危机2》最近没听到新的消息,请问进度如何了呢?

  竹内:目前开发进度还未到20%,现在还无法对外公开更多的细节,但是我们有自信可以拿出令人惊艳的成果。

  问:那《生化危机1》和《生化危机3》有没有可能推出完全重制?

  竹内:事实上,在NGC上已经推出过1代的重制版,之前也推出了HD化的版本。至于其他的作品得看重制推出后玩家的反应再来讨论。

  问:PS2上的《生化危机:爆发(Outbreak)》有没有机会推出HD甚至是重制版本?

  竹内:不能说没有想过。但「爆发」因为网络联机系统之类的要素比较困难,目前还没有计划。

  问:推出繁体中文版,对于扩大华语圈市场是很大的助益。投入中文版在制作时程上是否有遇到困难呢?还有为何决定投入中文版的制作?

  竹内:我们从《生化危机:启示录》系列第一次尝试投入中文版。我们也知道在中国和港台地区等华语圈,《生化危机》是很有人气的游戏。

  多亏玩家的支持,中文版《生化危机:启示录》获得玩家好评,《生化危机7》从企划一开始就决定要制作中文版。我们也是意识到《生化危机》系列是全世界知名的作品,我们也想要让更多人都玩到《生化危机7》这款重新打造,回归恐怖生存原点的作品。

  问:那推出中文版之后,实际上销售成绩如何?有超越原先的规划吗?

  竹内:销售当然有达到成绩,而且更让人欣慰的是在粉丝间获得的评价更高。对我来说我想做出让粉丝开心的游戏。

  其实提到中文版的制作,当初《启示录》的中文化是比较困难的。因为本来先做好了日文版,之后再制作英文、中文和其他语言。要事后修改加入其他语言在程序面是比较困难的。

  现在的做法是先制作“英文版”,之后再开发其他的语言版本,包括日文版也是在英文版之后开发的。而且本来《生化危机7》的舞台就是以美国为主,实际上这样的流程也比较顺畅。

  问:原来是先制作英文版的啊。那现在的《生化危机7》游戏是在美国开发的?还是在日本开发呢?

  竹内:是在日本本部开发的。但是「以日本人的逻辑和印象来制作」会遇到一些问题。因为日本是单一民族,对于同一种叙述,日本人基本上都会有相同的印象。举例来说的话,对日本人来说“穿过一个隧道之后会看到什么景色呢?”我们都会有一个基本意象是:“坐着电车,沿着铁路穿过隧道后看到一片雪景。”

  但是,对于美国这种多民族组成的国家不同,国民价值观非常多元。例如《生化危机7》的3D动态捕捉是在好莱坞捕捉,美国的动态捕捉总监就跟我们抱怨过很多次,要求我们将剧本的内容写得更具体,细节也要详述。美日作法的确有不少差异要克服。

  问:这次把游戏视角从第三人称变更为第一人称,对游戏来说是相当大的改变呢?

  竹内:没错。以《生化危机6》来说的话,6是一款让“全明星”登场,让玩家可以一口气玩到人气角色的热闹作品。但反过来说,也有很多玩家想回到具有“惊悚感”的《生化危机》,毕竟生化的起点是款惊悚游戏,也觉得差不多该转换一下气氛了。

  初代《生化危机》也许对没有经历那年代的新玩家来说是有点旧,所以《生化危机7》一方面返回系列经典的要素,一方面全面翻新变化,才能吸引到现在的玩家。

  7代的确做得很可怕呢,游玩时压力真的非常大!

  竹内:这正是初代《生化危机》给玩家的感觉!不明的恐怖生物逼近的绝望感受。一开始主角很弱,但是拿到比如散弹枪之类的高级武器的瞬间,玩家会觉得开心,那股安心感和初代如出一辙。

  过去《生化危机》的第三人称玩法,游玩时玩家感觉比较像看着其他角色演戏。7代为了让玩家更有沉浸感,这次改为第一人称。而且没有转场全部即时运算,让玩家沉浸感更强,效果非常显著。

  另外,其实一开始7代并没有开发VR版本的计划,因为企划阶段时市面上还只有对应PC的VR装置,价格非常高昂,普及率并不高。后来Sony发表了PS VR,他们马上就觉得《生化危机7》和PS VR是绝配。

  VR版本推荐的最佳玩法是先玩一阵子一般模式,习惯之后再切换到VR模式游玩,不然说真的,会被吓个半死!那个沉浸感实在是太强了。虽然现在VR模式是用普通的控制器手柄游玩的,但最一开始有我们有考虑用PS MOVE的玩法。但我们认为沉浸感会过于强烈,最后决定不采用。

  现今市面上虽然已经很多VR体验型的游戏,但《生化危机7》是提供给玩家“作为游戏”的作品,还有「用经典手柄游玩是生化独特的坚持。」

  问:未来生化危机的IP会怎么走?朝向初代原点的恐怖惊悚靠拢?还是走向4代的动作强烈玩法?甚至是新的方向,例如《安布雷拉兵团》那种纯射击的方向?

  竹内:《生化危机》有一时期的确朝着动作游戏的方向发展,但我们认为市面上已经有很多优秀的动作游戏了。生化的本质和乐趣,果然还是要围绕在“恐怖生存”这点上面。借由这次《生化危机7》的机会,我们想回归《生化危机》的本质。

  最后请给华语圈的粉丝一些感言。

  竹内:本次《生化危机》的正传续作《生化危机7》将会在亚洲地区同步推出中文版,华语圈的玩家们可以和全球玩家在同时间享受《生化危机》的乐趣,还请新旧玩家们都务必来尝试看看,谢谢大家。

生化危机7
生化危机7
平台:XONE | PS4 | X360
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