《生化危机7》是生化系列分水岭!主创访谈曝多情报

2016-12-08 17:34:52 来源:互联网
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  《生化危机7(Resident Evil 7)》已经逐渐揭开了它的神秘面纱,而玩家们会发现,这部系列新作与之前的《生化危机6》差别很大。《生化危机7》的开发理念到底是怎样的呢?本周发行的FAMI通也刊载了几位主创——中西晃史、川田将央、川田将央的访谈文章,赶紧来看看吧。

中西晃史(右)&川田将央(左)

即使是对单个敌人的设计也经过精心打磨

  问:本作中的腐坏者相当于系列的丧尸吗?

  中西晃史:说是丧尸可能有点不对,我们在制作贝克一家以外的敌人时希望它们每个个体都能让玩家感到棘手,所以设计了这么一种敌人。

  川田将央:贝克一家的人都需要费好大劲才能打败,腐坏者也是为了让玩家在游戏中能够在短时间内就打败它们而设计出来的。不过在开发初期,我们还认真的探讨过要不要只让贝克一家作为游戏的敌人。

腐坏者

  问:本作的流程是否是由探索时被追杀、逃跑时前往下一个地点探索这两部分组成的呢?

  中西:只有试玩版是这样,本次的关卡设计理念是探索场景时增加可以探索的地点。

  问:所以说本作是着重于强调被追逐的恐怖与被未知的恐怖吧。

  中西:这就要说回腐坏者了。我们对这个敌人的设计概念中有一个关键词叫“神出鬼没”,因为不知道腐坏者会从哪儿出现攻击敌人,也能让玩家更加害怕。此外,玩家选择打倒腐坏者还是躲过它,会让关卡发生一定的变动。

  问:敌人的数值有等级这个概念吗?

  中西:并不是只有等级这个数值能代表敌人的棘手程度。比如说原先的屋子里有一个腐坏者,你逃走之后再次回到屋子中的话,有时候会发现屋子里没有腐坏者。但当你产生迟疑的时候,腐坏者就会突然从上方袭来。我们尽量将恐怖以多样的形式,根据游戏习惯展现给玩家们。

经典而严格的平衡性掌控

  问:从被追赶的画面来看主角的奔跑速度比系列作满了很多的样子。

  中西:正是这样,我们特别调整了主角的移动速度。根据角色动作的速度不同,游戏整体给玩家产生的感觉也会发生非常大的变化。你设计的操作要是太快的话,就算不至于让你感觉无敌了也能让你产生自己很强的感觉;但是如果动作太慢的话又会让玩家产生多余的压力。所以我们在调整这之间的平衡时下了非常大的功夫。

  问:在组合物品、选择钥匙的时候也不会暂停,要是被追着跑的话很容易着急呢。

  中西:除此之外本作的门还有重量的设定,游戏中可能越紧急的情况下越容易碰见沉重的门哦。

保持生化系列的风格、减去多余的要素

  问:这次公布的试玩里能够看到比较多生化风格的要素了。

  中西:很多玩家只看过之前的试玩和PV的话或许会产生误解,但在这之后玩家可以看到越来越多符合生化系列风格的要素。

  问:将火药和道具互相组合的设定非常的让人怀念呢。

  中西:在本作中我们也一点一点改进了这些设定。在道具菜单中虽然和之前一样能够看到,但你并不能就这样进行组合。

  川田:最开始设计的时候需要经过麻烦的顺序来组合,但在这之后改的越来越简单了。也正因为游戏整体的设计方针更加简单了,玩家在游戏中更能体验到游戏本身的压迫感与沉浸感所带来的恐怖,而不是因为游戏设计的太麻烦了导致操作感不好而产生压力。让玩家自然的进行游戏的话,也更能自然的融入游戏体验之中。

做好生存恐怖游戏

  问:为了让生化7回归单纯且恐怖的原点,在开发过程中重视了哪个部分?

  竹内润:这一次的开发主题在于好好做好生存恐怖游戏,所以我将与恐怖无关的要素都尽量删掉了。我因为非常喜欢山姆·雷米拍的《尸变》,这一作也以营造《尸变》中的那种恐怖为出发点进行制作。

竹内润

  问:从系列前作来看《生化7》的变化似乎有点大,这是最开始就决定了吗?

  竹内:最开始就决定做这样的游戏了,但对我来说比较可怕的是公司不给通过这个企划。毕竟近几年的游戏一般都有合作模式或者多人模式,但对于一个恐怖游戏来说其实并不是很需要呢。虽然根据方式方法来说,恐怖游戏也能加入合作模式。但我认为让用户感受恐怖时所需要的孤独感,和合作模式本身的性质对立了。

生化系列的分水岭

  问:为什么这一作要追求纯粹的生存恐怖呢?

  竹内:生化6面世以后虽然还是受到不少玩家的支持,但今后的生化要如何在众多的动作游戏中脱颖而出呢?我觉得还是应该回归到生化系列的原点——生存恐怖上。之后我与开发成员都好好的聊了一回,大家也都和玩家们一样希望生化危机能应该是一个生存恐怖游戏,而这一作则是决定生化系列今后方向的分水岭。

  问:以恐怖为重点的话,在开发时比如加入多少动作元素的比例这种平衡想必很难把握吧。

  竹内:在开发过程中我不断强调大家要注意整体的平衡,不要片面的去看待动作,同时也要考虑游戏整体的路线和流程。并且我们比较重视控制玩家在游玩时的感情。

生化危机7
生化危机7
平台:XONE | PS4 | X360
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