《最后的守护者》游戏评测:少年与大鹫,梦幻的冒险。

2016-12-06 23:45:08 编辑:佚名
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【游戏介绍】

  SCEJ公司宣布,由开发PS2名作《古堡谜踪(ICO)》以及《汪达与巨像》的ICO小组的开发的PS3新作《The Last Guardian 》(最后的守护者)的日版名称为《人喰いの大鷲トリコ》(食人大雕特里克)。经过本作讲述主人公少年与神奇生物大雕特里克发生的故事。少年一身白衣,手足均布满纹身模样的图案,虽然他非常柔弱,但却以其纯真的心灵与大雕特里克心灵相通成为同伴。大雕特里克拥有狗的身体与面孔、雕的翅膀与利爪,以及巨大无比的身躯,上天入海无所不能。

【游戏截图】

【游侠网】《最后的守护者》介绍视频

【少年与大鹫】

  或许有的玩家为了这款游戏苦等十年,或许有的玩家只是单纯的被宣传片中迷人、巨大的大鹫所吸引。无论你是哪种,我都想告诉你,这款游戏简直太棒了。很庆幸它没有在多年的打磨和坎坷中流产;很庆幸上田文人能将它最终带到玩家们的面前,这才让喜爱、等待这部游戏的朋友们能和这个大家伙相遇。

  大鹫,一只有着如狗一般的脸部,猫一般柔软的身体,鹰一般刚硬的羽毛和利爪的神秘生物。或许这听起来有些不可思议,但是当它真正出现在游戏中时,你会止不住惊叹它的美丽,哪怕前一秒还在怀疑这样组合起来的生物会不会很不协调,但是游戏上手的一刻,绝对会被这个大家伙所折服。是的,它即美丽又危险,即顽皮又让人敬畏,当它安静时看起来就像一只小猫小狗,你会想要忍不住抚摸它身躯上每一根随风而动的羽毛;当它暴怒时,利爪和巨大的体型会带给敌人无与伦比的威慑,动物的本能会让任何靠近它的生物感到危险。而《最后的守护者》讲诉的就是一个少年和这只大鹫的故事。

  ▲从涂鸦中活过来的大鹫

  让我们回到故事的开端,少年和大鹫相识的一刻。面对满身伤痕的恐怖巨兽,少年踉踉跄跄的前行,为它清理伤口,解除束缚。用一颗纯真无暇的心灵让大鹫逐渐感受到善意,使这头巨兽慢慢放下戒心。被困在一起的少年与巨兽,开始尝试着一同逃离这个陌生的遗迹。游戏的开端并不算新颖,但是我在初次接触大鹫的游戏全程都保持着非常兴奋的心情。大鹫的每一次粗声的喘息,当少年靠近时示威一般的低吼,都让人感到特别的熟悉,仔细一想不正像路边受伤的小犬所表现的一样么?正是这些从生活点滴中取材,让这只巨兽看上去如此真实,使玩家在游戏的过程中才不知不觉的投入了进去。然而之后的体验,才让笔者更加感受到这只神奇生物的灵动之处。

  ▲尝试靠近、解救大鹫

【如此真实有趣的互动①】

  如果提问如何与陌生的动物融洽相处,我想大多数朋友会想到给它们喂食吧。就像每次前往动物园,想要和动物们亲近一些,手中总是少不了一些它们爱吃的食物一样,本作中也如此。游戏将给大鹫喂食加入到游戏的流程和解谜的要素中去,不仅让解谜的过程变的有趣,同时让玩家们满足了喂养一只大鹫做宠物的强烈愿望,看着大鹫与少年越来越亲近和默契是一个非常有成就感的过程。在面对投掷过来的食物,大鹫会像一只猫咪一样用爪子去拨弄,来来回回的嗅个半天,放心后才一口吞下;当玩家从高处将食物抛下时大鹫会试着从空中一口咬下,如果失败则会发出被食物砸到受伤的喉间低喃声,这些一点一滴的细致表现,如果家中养有宠物猫狗的同学肯定再熟悉不过。

  ▲将食物挂在锁链上诱使大鹫拉铁链

  所以在游戏的过程中,笔者一度有一种,身边站的是一只蠢哈的错觉。给它下达指令,它会心不在焉,哪怕头边上飞过的一只蝴蝶都会吸引它的注意,猛瞧个不停。当它注意到你的呼喊时又会欢快的疾奔过来,巨大的身子在刹车时卷起一阵呛人的烟尘。它也不像大家熟知的怪物猛兽,当找不到出路时会气愤的撞击墙壁,它宁愿选择从钻不进身体的小洞口里伸出个脑袋,可怜巴巴的看着你,一副生无可恋的表情,然后你只能乖乖的继续解谜流程帮它找到通过的路。下面截图,各位看官还请自行感受一下。

  进不来

  进不去

  进不来

  ▲某哈:你不是和我一样么

【如此真实有趣的互动②】

  或许只有当它驮着少年翻越巨大的墙壁,在石柱之间来回跳越;又或者为了保护少年暴怒着赤红了双眼攻击来犯的石像士兵时,玩家才能感受它与普通动物的不同,再而意识到它即使会像小动物一般在水地里打滚,但它也是一只威风凛凛的大鹫。

  ▲跳跃断桥

  ▲大鹫攻击石像士兵

  不得不说上田文人是一个善于从生活细节上发现并融入到自己的作品中的人,这些动物习性的加入仿佛给大鹫注入了灵魂;神奇的能力,体型,乃至外观又放飞了玩家们的想象力。笔者自己在游戏的过程中,基本上全程在手柄按键指令的同时,嘴上还要止不住念叨到,类似“乖,别动。”“”“这里,看这里”之类的话语。说实话已经很久没有这样的游戏体验了,正是大鹫在配合时的那份“心不在焉”,才让人莫名的感到真实;而当笔者放下手柄稍作休息时,大鹫突然凑上脑袋的亲昵动作,直叫人升起一种仿佛它就是真实存在的错觉。如果你在游戏时也有这种感受,我认为这部作品在某种意义上就已经成功了。

  ▲凑过来的大脑袋

【慢节奏的游戏你能适应么】

  正如之前所描述,游戏中大鹫的种种状况外的表现以及游戏的解谜系统,都会让游戏的节奏变的缓慢。如果你不能享受和大鹫互动的过程,那会在一定程度上降低这款游戏能够带给你的乐趣。这款游戏不会带给你每时每刻喘不过气来的紧迫感,它有它独特的魅力和气质。在潜移默化之间与伙伴增进的感情,当大鹫为少年抵挡士兵的攻击,当少年不顾自身危险安抚暴躁的大鹫,当大鹫驮着少年在险峻的峭壁巨石间翻越,当少年为了大鹫费劲力气的挪开令它害怕的眼睛图案,在不知不觉之中,一人一兽之间变得彼此信任,所以在宣传片中,才有大家所看到少年的惊险一跃,因为他相信对面的这个伙伴一定能够接住自己。

  ▲少年将要一跃过去

  ▲大鹫害怕的眼睛图案

  对于游戏中的解谜部分,并不算难,但是要从眼前令人叹为观止的景色中找到有用的信息还是需要一些注意力。在解谜的过程中我们要和大鹫互相配合共同完成,从最基本的呼唤名字,到下达简单的指令,利用大鹫的身体到达某些无法到达高处,而少年解除机关,又帮助大鹫获得食物,打开机关继续前行。两者互助互利。

  当玩家迷失在场景时,游戏也会出现某种提示,这就不得不从游戏的开始说起,整个游戏的开端是以一个年迈的老年声音开始讲诉,这个声音的主人就是玩家现在控制的少年,当玩家长时间卡在某处时,这个声音就会出现,仿佛是在回忆,提示不会很直白,而是隐晦的打开玩家的思路。这样的设计,笔者非常喜欢。

  ▲这些回忆的字句就是最好的提示

【游戏总评】

  少年和大鹫,一人,一兽。他们之间无法用言语沟通。但正是如此,一点点的肢体动作,呼喊的音调,都能让彼此之间会意。上田文人的在游戏中对于感情的处理有其独到的细腻之处,无论是《ICO》或是《旺达与巨像》,在看似平淡的游戏过程里,总能爆发出强大的情感羁绊。《最后的守护者》也一样,当玩家在不知不觉中已经对这只大鹫产生好感,当提示的声音突然让玩家意识到这是一个已经有结局的故事,都会让人迫切想要知道这个故事的最后少年和大鹫最后到底一起面对了什么。

  对于笔者自己,我很开心很够玩到这样一款游戏。在浮躁,快速的时代里,它就像一条逆流的鱼,我不知道还有多少玩家愿意“慢”下来体验它带来的魅力。但我希望这篇短评能让自己知道,这就是我想要的游戏!当然也希望它也是你想要的。

最后的守护者
最后的守护者
平台:PS4
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