《GT Sport》极致展示 PC望尘莫及的画面由PS4呈现

2016-12-05 10:52:00 来源:互联网
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  SIE预定于2017年推出的PS4竞速赛车游戏《GT SPORT》,在这次的PSX2016活动中,不仅公布了最新宣传视频,制作人山内一典还亲自接受媒体采访,揭露游戏支持4K分辨率、60fps流畅度、HDR高动态图像与广色域等进阶图像规格的详情。

【游侠网】《GT Sport》宣传视频 PSX 2016

  《GT Sport》是全球累计销售超过7664万套的《GT赛车》系列首款PS4新作,承袭《GT赛车》的真实驾驶模拟系统,并与拥有上百年竞速赛事策划经验的「国际汽车联盟(FIA)」合作。游戏中玩家们将驾驶速度最快、最受欢迎的汽车,驰骋在世界各地的知名赛道上,一同参与这场由赛车领域国际权威认证的虚拟赛车运动

  游戏采用全新物理模拟引擎,提供更真实的操控感,收录由世界各大知名车厂与品牌专为《GT赛车》构思设计的未来概念车。首度加入车身涂装编辑器,追击崭新的拍照模式,收录超过1000个全球知名景点,运用先进技术让玩家拍出如真实照片般生动的写真。

《GT Sport》制作人 山内一典

挑战4K 60fps高分辨率高流畅度呈现

  山内一典表示,《GT Sport》将完整支持最新推出的加强版PS4主机「PS4 Pro」,提供4K分辨率、60fps流畅度、HDR高动态图像、广色域与PS VR虚拟实境,是首款同时支持4K与60fps的游戏。在标准版PS4主机上同样支持大部分的规格,只是分辨率是以2K来呈现。

  山内进一步透露,《GT Sport》的4K画面输出是以1800p分辨率的棋盘格式渲染(Checkerboard Rendering)来达成,并以同样维持原先设定的60fps流畅度目标。

重现真实世界车辆缤纷涂装

  《GT Sport》同时整合了广色域(Wide Colour)的完整支持,山内表示,有超过10%的真实车辆,车身涂装的颜色是无法在目前广泛采用的sRGB标准中精确呈现的,为了在游戏中追求真实的色彩重现,团队在多年前就开始研究与采用更先进的广色域标准来进行制作,运用10纳米尺度的光谱测量技术来精确捕捉车辆的真实色彩。

《GT Sport》采用的色域标准比现有的sRGB与电影采用的DCI-P3还宽广

  山内强调,目前的PC虽然性能强大,但是在软硬体环境上却未能支持HDR与广色域,像是他现在在台上解说使用的MacBook就不支持HDR图像输出,所以大屏幕上的图片其实是无法呈现HDR效果的。目前只有PS4能同时达成4K、60fps、HDR、广色域与VR的呈现。以往大家可能会觉得最高档的画质标准都是出自电视电影,游戏则只能提供次级的画质标准,但如今的游戏早已不是当年,已经是超越其他影音产业,率先将最新图像标准导入大众可以享受的产品中了。

实机演示对比鲜明的高动态画面

  随后,山内随即以现场设置的Sony Z9D顶级4K HDR电视来展示《GT Sport》的先进图像。透过高档4K电视,可以明显感受到游戏在大画面上的细致度有显著的提升,在近距离观赏下,多边形物件边缘常见的锯齿或闪烁问题都已经很难察觉。虽然游戏的流畅度一直以来都标榜60fps没有改变,不过这次展示的版本表现明显比先前版本来得好。

山内一典以Sony ZD9顶级4K HDR电视产品来展示《GT Sport》

  目前一般的电视屏幕,在呈现诸如阳光或车灯等级高亮度的光线时,最多只能以接近纯白色的亮度来表达,而不像真实的高亮度光源那样会让人觉得“炫目、耀眼”。但是当《GT Sport》开启HDR在ZD9顶级4K HDR电视上呈现时,透过其最高1500nits的亮度,让阳光或车灯等游戏中的高亮度光源真正呈现出鲜明耀眼的效果。

  此外,HDR所延伸的动态范围,一方面强化了画面整体的明暗对比,另一方面还确保了明暗细节都能完整呈现。当透过车内驾驶舱视点显示时,一般SDR画面为迁就车外的明亮环境,因此车内驾驶舱环境要不就是一片漆黑难以辨识,要不就是一片惨灰对比薄弱。但开启HDR后,车内驾驶舱就如同真实世界肉眼所观察到的一般,与外界的环境呈现清楚的对比,虽然昏暗,但细节仍清晰可辨,即便是漆黑环境中的高亮度物件,如数位仪表板的屏幕等,也不会一片惨白。

  而在车外的高亮度环境的部分,即使是太阳从云间缝隙露脸这样的场面,也不会像以前那样天空一片惨白,仍旧可以清晰分辨太阳与云。很可惜的是一般相机并无法捕捉这样的效果,大多数电脑与电视屏幕亦无法重现,因此这里只能通过文字来传达,有兴趣想亲身体会HDR效果差异的玩家,只能想办法寻找有完整HDR搭配的设备所来眼见为凭了。

  最后山内展示了广色域的效果。他表示,有不少真实车辆的涂装,通过现有的一般图像设备来撷取时,无法忠实呈现肉眼所见的色彩,例如有些红色涂装拍下来会偏橙色,这部分主要就是因为感光元件与色域的限制所致。这次《GT Sport》从取材、制作到输出都采用了更高阶的标准,因此更能还原真实车身涂装的颜色。不过想要真正享受到广色域的效果,必须要通过HDR输出时才能办到。但HDR与广色域是所有PS4主机都能支持的,不只限制于PS4 Pro。

用PS VR来体验真实驾车感受

  在这次PSX中,《GT Sport》首度展出了支持PS VR的版本。根据现场工作人员表示,这次展示的PS VR版本是在PS4 Pro上执行,不过一般PS4一样会支持PS VR,能提供同等的效果。

PSX 2016现场的《GT Sport》试玩机台

  现场开放试玩的PS VR版本内容有限,只能选择极少数的指定车辆与赛道。模式则是单人试驾,因此赛道上只有自己的车辆,没有其他竞争者。视点被固定为车内视角,途中也无法切换。

PS VR画面

  PS VR模式下的画质受限于硬件规格与性能要求,因此不如一般电视上的效果,主要反应在分辨率上,可以明显感受到画面没有一般电视那么清晰。不过基本上该有的都有,不论是仪表板、后照镜等都有完整呈现,相较于《驾驶俱乐部VR》来说似乎更细致些。流畅度则是稳定维持在60fps没有丝毫波动。

这些精心制作的内装,在VR模式下会有更具临场感的呈现

更多光照色彩变化

GT SPORT
GT SPORT
平台:PS4
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