挑战玩家智商底线 细说游戏中的十大烂桥段

2011-11-08 18:18:04 来源:新浪游戏
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  我们这种东西见得太多了,所以一眼就能看出他们代表着什么、暗示着那些剧情。这些东西很烦人、无趣,但游戏开发商依然我行我素,不知道是他们行业潜规则还是他们实在是想不出别的东西取而代之。我们之所以不喜欢这些陈词滥调,就是因为他们被用了太多太多次了。

第十名:在游戏途中收集毫无意义的东西

在游戏途中收集毫无意义的东西

  要在游戏中取得一定的成就,几乎所有游戏都要求我们要够一定数量的毫无意义的东西。这些东西往往一无是处,但却有藏得很隐蔽,要求我们像猎狗一样一个接着一个地找到他们。比如说《心灵杀手》中的保温瓶,《神秘海域》中的宝藏,以及军事题材类游戏中的神秘档案。为什么要有这些东西呢?为什么我们一定要收集他们呢?最重要的是,为什么要浪费我们的时间根据烂到家的地图提示像猎狗一样搜寻他们呢?意义何在?

第九名:游戏途中收集有用的东西

游戏途中收集有用的东西

  收集有用的东西也是一样的无趣。因为那些喋喋不休的提示音总在耳畔响起,让人觉得即使收集的是体能或是生命值都不划算。不过另一方面,让人略微觉得欣慰的也是这一点,毕竟我们在收集的并不是神秘毫无用处的东西。可是静下来想一下,我们在这类游戏中想看到的是什么?是缤纷的世界加上霸气的动作。然而我们在做什么?我们在像猎狗一样搜索着每一个黑暗的角落……

第八名:为使人物奔跑起来,不停地按快捷键

生化危机4

  这类快捷键现在依然并不受欢迎,所以我把它列在这个榜单上面,证明是这些东西是有多愚蠢。玩家都知道怎么让人物跑起来,我们从一开始接触游戏就做这类事情。快捷键本该是用来完成那些我们不能独立完成的动作的,比如说那些很酷的武打动作。他们并不是用来让某个角色跑个没完的。以《生化危机4》为例,游戏中的角色见到有坏人来追赶,就总会提示快捷键逃跑,很是没意思。

第七名:在他人险些失足后抓住他们的手

 

  在游戏中,能在千钧一发的时刻伸出手救下即将跌落悬崖的队友是一件感觉很不错的事情,但是如果这样的剧情在游戏中过多地出现,玩家也就对这种狗血剧情变得麻木了。而让人哭笑不得的是,如果我没有记错,《神秘海域2》中这样的剧情出现了五次之多,而且那么一两次根本不符合逻辑。

第六名:声音粗哑的秃顶白人男主角

秃顶白人男主角

  这真的已经成为老生常谈,让人不得不抱怨了。我都不想在这一点上老费时间,因为大家对这一点肯定都深有感触。游戏开发商怎么就不懂得做一些变动呢?比如说让主角是一个秃顶的黑人,或者是一个声音正常的白人秃顶男主角也行,或者是一个有着长头发的白人男主角。怎么变都行,只要不再是声音粗哑的白人秃顶男主角就好。但是如果只是让主角带上头盔或者帽子,我也不会同意的,因为我担心帽子下面依然是一个秃顶。

第五名:满是敌人的屋子

满是敌人的屋子

  当你突然破门而入,你会发现满屋子都是你的敌人,他们蜂拥而来。当你把它们全部撂倒后,却发现他们竟然还有援兵---又一波敌人蜂拥而来,他们有的从天花板上下来,有的在你身后冲过来,让你腹背受敌。在这一个小小的房间了,来了一波又一波的敌人。游戏制作者们啊,你们就不能把这么多的敌人分散在另外一个房间么?我已经征服了这个房间的敌人,这个房间已经是我的地盘了,本想继续像下一关前进,却没成想攻下来的地盘,也要花时间守卫,这是什么游戏?这样反反复复,最终你会发现你又回到了上一个存盘点。当你子弹用尽,体能用尽,突然又在旁边的掩体内冲出一波敌人,你会作何感想?

第四名:护送任务中护卫者死亡意味着游戏结束

丧尸围城

  护卫任务,尽管游戏无聊,但是总体还好。但我个人真的对护卫任务厌烦至极了。这就好像使用FedEx却不可以购买运输保险一样。《丧尸围城》在这方面臭名昭著,而《战神》却又貌似更胜一筹,着实让我抓狂。

第三名:最后一名终极大Boss

终极BOSS

  在最后一关中,你需要根据终极大Boss指定的游戏规则与他决斗好几回合,每一次Boss都会改变战斗策略。这一招即使在现代游戏中也非常常见。《合金装备4》最后一关是这样,《战神3》最后一关也是这样。还有《天剑》、《塞尔达传说》、《生化危机》等游戏中,终极Boss都无法一次打败,至少要三次战斗。

第二名:战友的背叛

战友的背叛

  我们都知道会有这么一天。此人一般长着小胡子,伦敦口音,他会突然死去或是背叛你。作为资深玩家,我们可能很早就看穿了队友的背叛,游戏中的角色可能看不出来,我们并不深究,毕竟他们都在忙着拯救世界。让他们在发现队友背叛后觉得惊奇也有情可原,但是游戏制造商请不要制作地显得我们玩家好像也被震惊了一样,好吗?让我来列举一些这样的游戏:《神秘海域1》、《神秘海域2》、《野兽传奇》、《生化奇兵》、《传送门1》、《传送门2》、《孤岛惊魂》、《荒野大镖客:救赎》、《战神》、《刺客信条》、《旺达与巨像》、《波斯王子》(2008)以及《波斯王子:时之沙》、《生化危机》系列。

第一名:空箱子

空箱子

  游戏中到处都是箱子,有时候是空的,一般里面都有弹夹或者是别的东西。在这里,你所需要的都可以得到补充,但是像修复消音器这样的小事你也不得不在箱子里面才能完成。但也可能因此暴露你的藏身处。多数情况下,我们打开箱子后发现里面是空的。可是空的箱子随处安放有什么意义呢?很占地方,而且容易暴露藏身处,说实话也不是很好看。好像游戏开发商只顾放在那里,没有想过为什么放在那里。任何东西都可以放在那里,不管有没有道理。我就不用举例子了,因为貌似每个游戏都有空箱子,《超级玛丽》就更不用说了。

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