预定于2016年11月29日发售的《最终幻想15(Final Fantasy XV)》(PS4/Xbox One),近日向业界媒体发放了最新的游戏试玩。现在就将部分试玩画面带给大家。
从这次的试玩来看,游戏框架已经基本定型,部分内容在之前的演示中也存在过。在这次最新的版本中,有着细节上的改变和修正,让人对游戏的印象也在一点点改变。
首先,是在E3上也出展过的试玩,和「泰坦」的战斗。战斗的流程基本尚和E3时候一样,追加了一些细节,有一种画面提升的感觉。巨大的泰坦用拳脚来攻击主角他们的样子,让人联想起落石还有雪崩等自然灾害,在操作的时候手指会无意识地开始用力。如果这只是游戏序盘要面对的战斗规模,那么在后面的高潮部分到底会怎么样,真是让人期待。
然后是在今年2月的时候,曾公开过的,能体验潜入敌军基地的游玩方式的试玩。
一边在不会被敌人发现的阴影部分躲藏,一边进行移动。遇到无法避免,必须战斗的时候,可以背后进行暗杀,非常惊险刺激。
途中被敌人发现的话,就会进入和一群魔导兵乱战的状况。乘上炮台射击敌人虽然很爽,但是只要认真应潜行,应该是可以在不被发现的情况下完成任务的。
这次的可以体验到的试玩中,战斗的部分有了些许变化。最大的变化,应该是可以使用从历代路西斯王那里继承的武器吧。以往都是消耗MP来挥动武器,这次变成了消耗HP。经常会在得意洋洋的战斗后,无意间已经处于危机状态了,比以往的战斗都要刺激。
虽然使用这些武器有生命的危险,但换来的是强大的力量,这里也有暗示成为路西斯王的使命相关的地方,非常耐人寻味。
在和怪物战斗时有时会有帝国的登陆艇飞来,会降下「魔导兵」乱入战斗,在首个试玩体验版「最终幻想15 -EPISODE DUSCAE-」中也是这样的。但是这次试玩中,好像魔导兵也会和怪物进行厮杀,加上主角一行人,这样就变成了3个势力的乱斗。
只要掌控好战场,就能坐收“渔翁之利”,这种有时会有不确定变化的感觉,才有真正开放世界的样子。
本作中,在夜晚会出现被称之为「尸骸(シガイ)」的凶暴怪物。在白金试玩版「PLATINUM DEMO」里登场的「鉄巨人」也登场了,完全拿它没有办法,简直就是被逆向讨伐。这次登场的铁巨人率领着系列老怪「火球(ボム)」等高等级怪物,危险度大幅度提升,这次完全打不过,想报仇就要去买正式版了(笑)!
移动和战斗中,会有可以进行拍摄照片全貌的提示,等级上升后可以使用各种颜色效果的滤镜。另外,战斗中有可以抓拍的指示指令。
照片的颜色表现可以用指令来进行设定,光线明暗或是逼真发色等,可以利用滤镜来自由设定。
虽然抓拍会消耗贵重的体力槽,对于战斗也没有任何好处,但是可以拍摄出非常有魄力的怪物的照片。一边巡游世界各地,一边进行怪物照片的收藏也是很有趣的。
消费「AP」来获得全新能力的技能盘(和《FF10》的技能盘类似),也有了巨大改变。之前,主角和伙伴们有着各自扥技能盘面,这次,变成了一个,并增加了能力倾向的分类选项。
分类的内容为「动作(アクション)」(主角的动作强化),「队伍(チーム)」(伙伴的动作强化),「同伴指令(仲間コマンド)」(对伙伴下达的指令增加),「幻影剑(ファントムソード)」(幻影剑的强化),「场地(フィールド)」(场地探索能力强化),「魔法」(魔法的威力和元素精制能力的强化),「回復」(回复能力的强化),「参数(パラメータ)」(能力值的强化),以上8种。
其实就是把以前的各个角色的技能盘整合后,再加上以往没有的场地、参数、回复的盘面。
在「场地」选项的盘面上得到的能力,会用到爱车「雷加利亚(レガリア)」和陆行鸟的移动上面。在帐篷里制作一些人喜欢的东西这些可以得到AP的能力。
《FF15》里的动作要素很强,对动作游戏苦手的人也可以着重进行以「回复」和「参数」的解锁方向来进行游玩。「参数」中除了上升能力值之外,还能增加装饰品的装备槽。当然,能力解锁是对应AP的,要选择什么优先的烦恼,也是游戏的乐趣。
这次的试玩,对爱车「雷加利亚(レガリア)」也进行了各种试验。帖标签,换颜色等,非常有趣,但是最有印象的要属车身的损伤表现了。
和对面的车或是岩石等对撞后,挡风玻璃会开裂,发动机前盖会凹陷,非常真实。和破破烂烂的「雷加利亚」一起拍照后,说是有种公路电影感,不如说是「轻浮年轻人们的道路」这种氛围。
如果乱开车积累到一定损伤以后,车就会变的没有速度,强行开动只会浪费燃料。这时候就要找西德尼修理进行还原了,当然是需要钞票的。除了感觉破车子比较狂野的人以外,请大家保持着一颗安全驾驶的心。
除了这次介绍的内容外,游戏还有其他各种被强化修改的部分,让玩家切实的感觉到了随着时间的推移,游戏的完成度确实在提高。游戏即将在月底发了,想必制品版的品质一定会更高,真的是万分期待啊!