近期发售的《上古卷轴5:特别版》已经在游戏的老玩家们中间掀起了一股怀旧潮。虽然游戏并没有得到玩家和媒体中间得到一致的好评,但游戏的发售,还是会让很多玩家选择回到天际省,重温这款5年就发售的传奇RPG游戏。
同时也就是在游戏发售的5周年来临之际,游戏的开发总监Todd Howard接受了英国《每日电讯报》的专访,畅谈了游戏的当初的开发与发售以及对未来B社游戏设计的思路。
在专访中,Todd表示,他也没法确切指出究竟是什么元素让《上古卷轴5》现在变得如此“之大”,但是关于游戏,他还是听说到了很多这样类似“沙发游戏(Sofa Game)”(口耳相传的游戏)的故事:如果你有一个朋友之前并不玩这款游戏,那他看到你玩这款游戏后,他就说:“我也会去玩玩”。即使他之前并不玩角色扮演类游戏。
同时在相关的采访中,《每日电讯报》也透露B社现在依然是一家秘密开发游戏的公司,旗下游戏在公布之前几乎不会泄露任何信息。另外不同于育碧那样的开发游戏方式(大规模批量开发),B社更加专注于小规模紧密团队来开发游戏。
据报道,《上古卷轴5》当年的整个开发团队也只有区区100多人,相比于育碧在《刺客信条:黑旗》上1000多人的开发规模,确实是非常小。因此在谈到未来开发游戏的规模时,Todd依然想维持之前的“精耕细作的小农经济”。
“我曾问过他们,为什么他们的团队如此之大?”Todd在采访中说到,“(但)我真心喜欢让团队保持较小的规模,然后花更长的时间来制作游戏。在游戏完成之后,我们也将也将花费三到四年的时间在游戏的后续开发中。我们当然也可以扩大团队规模,加快游戏开发,但最终的结果,可能会大相径庭,所以我们的游戏并不是很多。我认为这段游戏开发过程也是我们非常享受的。”
在谈到未来游戏具体的设计思路时他表示,伴随着技术的进步,游戏的标准也相应发生了改变,包括游戏的画质效果和玩家体验游戏的方式,我们如何看待游戏和玩游戏正在发生革命性的改变。
“对于我们来说,就是要让游戏可以尽量与玩家产生互动,”他解释道。“你可以通过游戏技术、画质以及AI等方面达成这些互动。例如我们正在做一些VR游戏,这对于业界来说都是非常有益的。当然在这些与游戏的互动中,也不仅仅是单纯的互动,更重要的是在互动中游戏所作出的反应……”
对于之前开发的开放式结局的选项这种互动方式,《老滚5》、《质量效应》以及《巫师3》都做出了很好的典范。但Todd还是认为这些是远远不够的。他在采访中透露,未来游戏不能单纯的停留在简单的开放式选择上,更重要的是游戏中的这些开放式剧情能给玩家留下深刻的印象。
对于此,他提到了最近他刚刚通关的《Inside》“虽然游戏是线性的,但游戏成为了那些能留给我深刻印象的游戏之一,不仅仅是‘好,原来就是这样’,而是故事的剧情深深留在我脑海里。”
在未来游戏的AI设计上,Todd同时表示,游戏之前限于技术因素的设计并不能让他满意。“如果我辞职去做MOD,我可能会花一些时间去重新设计这方面。”
“在游戏的AI设计方面,我们并没有达到期待的样子,”Todd在采访中坦承。“尽管这些在《辐射4》中有所改观,但是据我们想要的结果,还有很长的路要走。真正好的角色,在游戏中是不会扰乱玩家的,他们对玩家的举止有真正的策略。当然这需要对玩家如何玩游戏有充分的了解。”
对于《上古卷轴》这款系列游戏,Todd在最后的采访中提到“玩家们正在分享他们各自不同的游戏经历我想这就是这款游戏为何如此受欢迎的原因。”
通过以上Todd接受《每日电讯报》的专访透露的信息,我们可以看出未来B社在《上古卷轴6》或是《辐射5》等游戏中还将在游戏的画面、互动剧情深度以及游戏中的AI设计等方面做出进一步的改进。对此我们也期望B社这家坚持自身特色的游戏公司,能在Todd的带领下在未来为我们玩家做出更为优秀的游戏。