卡普空预计于2017年1月26日发售的《生化危机7(Resident Evil 7)》(PC/PS4/XBOX ONE),在昨日放出了更多资讯。通过之前放出下载的游戏体验版,相信玩家们已经感受过了本作相较于系列其他作品的不同。现在,官方向大家介绍了本作的核心要素,向大家展示了游戏的基本框架。
本作依旧延续了《生化危机》的核心要素,由「恐怖」、「战斗」、「探索」和「道具管理」4个组成部分构成。同时,运用了新的游戏引擎「RE-ENGINE」的写实表现和「第一人称视角」的代入感,让本作“生存恐惧”更有压倒性的魄力。
生化危机7是怎么样的作品?
相信很多玩家粉丝已经玩过体验版了,本作除了确定主旨是“究极的恐怖体验”以外,其他部分都被神秘纱所包裹。虽然游戏全貌还隐藏着,但是基本轮廓的构架已经浮出水面。本作的组成部分已经逐个显现,游戏的整体外形也逐渐明了。
生存恐惧是什么?
“恐怖”在生存恐惧里是不可或缺的,但是只表现恐怖,那也不是求生恐惧。在压倒性的恐怖面前,拿出自己的智慧和勇气,用自己的双手来度过难关,这种强烈的对比才是求生恐惧的精髓。《生化危机》系列正统作品就算表现性不同,也必定有「恐怖」、「战斗」、「探索」、「道具管理」4个要素来构成。当然《生化7》也不例外。即使有了这么巨大的变革,核心也不会改变。
恐怖
为了《生化7》开发的全新引擎「RE-ENGINE」,加入了新的玩家视点「第一人称视角」和游戏的完全“现实感”进化。甚至能感觉到湿度和味道的写实表现和第一视角的交融,实现了“压倒性的恐怖感”。
根据“第一视角”游戏衍生出的强烈代入感,会有玩家在游戏内做的事情就像是在现实中一样的感觉。忍受危机的不是游戏中的角色,而是你自身。
战斗
手拿武器,靠玩家自身来克服恐惧。《生化危机》里的战斗要素是不可欠缺的。「第一人称视角」这种距离感的战斗,拥有以往作品里没有的魄力。
探索
在美国南部,路易斯安那州腐朽的房子中,想要生还就只得靠不停的探索。
初次探访房间的门的时候,打开门的那种紧张感在《生化7》里依旧健在。门的另一边不知道会有什么出现,但是,玩家必须继续前进。
房屋内有各种谜题来阻碍玩家。解开谜题,拓展道路才能说是生存恐惧的乐趣。
道具管理
经过不停的探索后,玩家会得到各种道具。战斗援助型道具、疗伤道具、开路道具等,可能还有看上去完全没有用的道具……
这是只有1个人的求生世界。弹药和回复药数量有限,是存起来吗?还是现在就该用?玩家经常需要对这些进行判断。另外,可以携带道具的数量并不多。该带什么道具也很难抉择。
追加体验大宅的“过去”
探索中会找到录影带,其中的影像全是在屋子内拍摄的周围场景。玩家播放录像后,就额外体验到其中记录的“过去的惨剧”,在惨烈的影像中可能会藏有开拓道路的提示。