《生化危机7》 发布会大量情报 真的不是抄袭《P.T.》

2016-10-27 15:07:00 来源:互联网
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  CAPCOM制作,预定于2017年1月24日发售的生存恐怖游戏《生化危机7(Resident Evil 7)》(PS4/Xbox One/PC)的游戏制作人川田将央近日来到台湾,面向亚洲华语圈群体举办记者会。制作人在活动中向到场的媒体说明了7代的特色,并现场展示了最新版本「提灯(Lantern)」内容以及接受媒体的联合采访,向我们透露了大量游戏相关情报。

《生化危机7》制作人川田将央

  川田制作人首先强调《生化危机7》的核心是将会回归系列初衷的「恐惧」,并透过系列首次采用的「第一人称视点」带来切身的临场感,呈现终极的恐怖体验。游戏的关键字将是「“FEAR”COMES HOME.」,玩家将会操作手无缚鸡之力的新角色,尝试从从被封锁的建筑物逃脱。

  当然,不是单纯的逃脱,本次将会面对拥有智慧和思考能力的诡异敌人。除了这些充满疯狂和病态的非正常人类之外,川田制作人也透露随着故事的进行,除了这一家人之外还会现身更多《生化危机》粉丝们都很“熟悉”的敌人

  在绝望情况之下,玩家为了逃生必须要仔细的「探索」来取得帮助逃生的工具。制作团队为了更增加探索的临场感,每一个物件都追求可以探索的「细节」,例如一个台灯不只可以观看它的正面、还可以翻到底座或灯罩之内来确认是否暗藏玄机。另外,和场景的互动性也颇有亮点,例如打开锅盖时,可能会有蟑螂爬出……

  本作也更强调《生化危机》系列传统的解谜要素,解谜将会占很大的比重并加入更多独特的玩法。本作中也处处可见象征80年代的物件,例如透过「录音带播放器」来存盘纪录,还可以拨打老式的电话机对外寻求协助,玩家可以透过电话获得提示。

  《生化危机7》和历代最明显的差异,就是“第一人称”视点所带来的强烈沉浸感。画面上玩家角色的“双手”将会是整个游戏中最常映入眼帘的东西,开发团队特别针对这双手费心制作,包括双手的纹理和质感,追求让玩家感觉到「就是自己的双手」。出于门后未知事物的恐惧,“开门”的动作也会重现出现实的恐惧感。

  本作不只可在PS4主机上以普通模式游玩,还完全对应PS VR,可全程开启VR模式游玩。川田强调他们并不会效法其他作品得另外购买VR版本的游戏,只要购买PS4版《生化危机7》,就可以对应普通模式和VR模式。

  7代也特别讲究游戏画面的“写实感”,游戏使用全自制的游戏引擎「RE ENGINE」,将带来深具真实感的游戏画面。同时,他们也将会对应PS4 Pro的4K及HDR输出功能,带来更逼真有魄力的画面。

  角色造型上,CAPCOM也使用了3D模块选取系统,360度即时捕捉每个动作表情来构筑出角色模块。特殊角色在选取前还要进行特殊化妆再进行各种表情的选取,大量的前置工作为的就是做出高品质的3D模块。而且例如洞窟、荒原等场景也是透过大量的多边形绘制,让整个游戏的临场感更上一层。

超过100台单眼相机建构的3D扫描

特殊化妆之后进行3D扫描

  川田也强调《生化危机7》会承袭系列的元素,并和“过去剧情有关联”。但因为本作是款惊悚游戏,他们有特意控制事前公布的情报量,让游戏发售后,玩家可以在不被剧透之下亲身体验游戏的恐怖。

  最后,川田将央还回答了现场媒体的诸多提问,现将内容整理如下:

  媒体:亚洲版和日文版的内容是否相同?或是和其他地区的版本相同呢?

  川田:亚洲版将会和全球版本内容相同。其实,只有日本版的限制特别严格,例如血腥暴力之类的表现。由于日本的分级制度CERO,顾虑到有玩家可能对于血腥暴力反感,所以CERO D分级(17岁以上)的《生化危机7》会删除例如断肢和喷血之类的表现。

  在日本我们也会推出CERO Z分级(仅限18岁以上)的版本,会有更限制级的表现。而亚洲地区的版本将会和全球版本的内容一样,上述的断肢喷血等表现都无删减完全收录。

  媒体:《生化危机7》支持PS VR,是否有针对玩家长时间游玩可能造成的疲累做出任何减轻的措施呢?

  川田:VR晕眩的程度因人而异,部分玩家的确会较容易晕眩。我们的目标是让每个人都可以尽情享受PS VR身历其境的游戏体验。实际上,我们加入了30度跳跃的视角切换。《生化危机7》的游戏节奏和其他游戏相比步调较慢,在E3之后的版本我们有不断的调整更新,我相信玩家可以长时间用VR来游玩本作。

  媒体:本游戏将会推出PC版,未来有可能支持其他PC上的VR设备吗?

  川田:现只有对应PS VR,目前没有任何支持其他VR装置的计划。

  媒体:在先前释出提供玩家下载的DEMO中并无对应VR,但在之前的展会上,却可以玩到对应VR的游戏内容。PS VR已经上市贩售,未来是否会更新为VR版本呢?

  川田:这部分我们有考虑通过在线更新,新增对应PS VR的功能。

  媒体:《生化危机7》和过去推出的系列作品似乎有关联。但敌人从僵尸变成看起来有智慧的人类,这部分的关联性是?

  川田:展示中出现了有智慧的人类,但这只是一小部分的敌人,未来会出现和DEMO中不同的敌人。近期可能会发布新消息,还请持续关注。

  媒体:究竟《生化危机7》是独自的世界观?还是和其他的《生化危机》系列作品是处于相同的世界?

  川田:其实在DEMO内,有细节透露是设定于“2017年”。世界观的设定上,《生化危机7》不是独自的世界观是接续《生化危机》的世界,时间轴是设定在《生化危机6》之后。

  媒体:那旧作的知名角色有可能出现吗?

  川田:7的主轴是“恐怖惊悚”。为了表现出绝望感,主角设定的比较弱,类似像遭到绑架的柔弱路人。所以比起历代战斗经验丰富的主角群,7代可能没有华丽的打斗画面。

  还有一个理由就是6代开发烧掉太多经费了。7代才设定成这样(笑)。

  媒体:刚才您有提到本作追求真实的画面,是先开发了游戏再追加对应VR?还是企划一开始就是针对VR设计?

  川田:其实《生化危机7》的项目是在PS VR发表之前好一阵子就已经起跑了,最初的企划就是“第一人称视点”。PS VR发表后,我们觉得VR的特性和游戏玩法相当契合,之后再追加对应。

  附带一提,网络上也盛传《生化危机7》是参考了KONAMI的《P.T.》概念的说法。不过其实在KONAMI抢先曝光《P.T.》之前,《生化危机7》就已经在开发了,而且确定了第一人称的玩法。我们的人员在看到《P.T.》的发表之后也都暗暗觉得“惨了,这下要被说我们是抄《P.T.》的了…”

  因此我在这边可以明确说《生化危机7》和《P.T.》是毫无关连的。

  媒体:游戏的标题《生化危机7(Resident Evil 7:Biohazard)》蕴含着什么意义?为何本作会同时冠上日本(Biohazard)和欧美(Resident Evil)使用的名号?

  川田:Biohazard代表了本游戏依旧是围绕在「生化危机」之上,而Resident Evil则是取了「潜藏在黑暗中的不明威胁」。玩家玩到最后,一定会有“啊!这的确是生化危机啊。”的感觉。

  媒体:看DEMO之中,玩家操作的角色有男女两人的语音。在游戏中是由玩家自己创建角色?还是分别扮演特定角色进行故事?

  川田:从结论来说的话,不是自创角色这种捏人的方式,是以决定好的角色以不同视点来进行。创建角色也许也是很有趣,但因为主观视点看不到自己角色,意义不大所以并无采用。

  媒体:我们也看到了洞窟、平原之类的场景。本作的游戏舞台是被关在房屋里面?还是会往外探索?

  川田:大家试着回忆1代,到后期的展开将会出人意料,有令人吃惊的展开。7代会让玩家有相同的探索感受。

  媒体:关于动作要素的部分,会收录QTE要素、或是受伤慢动作等设定吗?

  川田:本作没有搭载QTE要素,但会有受伤害时进入慢动作镜头的要素。

  媒体:VR模式中主角的体力等信息会在哪里显示?

  川田:在DEMO版本中其实有暗示,现在还没正式发表。在游戏正式发售版本中会透过独特的UI,让玩家可以在VR模式中一目了然角色现在的状态。

生化危机7
生化危机7
平台:XONE | PS4 | X360
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