《战地1》PC性能分析出炉:2016最佳游戏之一!

2016-10-25 11:47:50 来源:Blues
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  《战地1(Battlefield 1)》可以说是许多玩家今年最期待的游戏之一,通过使用最新的寒霜3引擎和摄影制图法,DICE让《战地1》成为迄今为止最逼真的游戏之一。现在这部FPS大作已经正式上市,那么就让我们一起看看本作在PC平台到底表现如何。

  依然是测试PC配置:

  操作系统:Windows 10 64-bit
  CPU:Intel i7 4930K(可超频至4.2GHz)
  内存:8 GB RAM
  显卡:NVIDIA GTX980Ti 和 NVIDIA GTX690,已安装最新驱动,自带官方SLI文件

  首先,《战地1》是一部对CPU要求颇高的游戏,特别是在多人地图上,要知道可以有64个玩家同时出现在一幅地图中。但这并不意味着单人战役就会好一些,完全不是。从下图可以看出,不管在单人模式还是多人模式下,i7 4930K的六个核心都几乎满负荷运作。

  为了了解《战地1》在多种CPU条件下的运行状态,我们模拟了双核和四核系统。结果颇为有趣,在超线程关闭的情况下,双核CPU的效果完全不能接受,而模拟出的四核CPU也不能维持稳定的60帧体验。而当超线程开启后,可以看到明显的性能提升!模拟出的双核CPU竟然可以达到40到50帧,尽管仍出现明显的卡顿,但比之前好多了;模拟出的四核CPU也能够稳定维持60fps。


双核


四核


六核

  从这项测试可以看出,寒霜3引擎的多线程处理能力非常强悍,而且很明显六核CPU成了瓶颈,尽管已经能够稳定维持60fps的帧数,这就意味着PC玩家需要一颗极为强劲的CPU才能保证帧数不下降。

  画质方面,《战地1》绝对是今年画质最棒的游戏之一,由于采用了摄影制图法,游戏中的环境非常逼真,并且破坏系统和地形变形系统也比上一作更加先进,你可以破坏许多建筑个物体(尽管不是每一个物体)。所有角色建模都非常惊喜,天空盒子看起来令人惊讶而且光照系统绝对的顶尖的。如果吹毛求疵的话,唯一的不足就是所有的物体都会出现明显的跳出现象,哪怕是在最高画质设定下也这样。但是瑕不掩瑜,《战地1》绝对是一目前游戏顶尖技术的一次展示。

  尽管《战地1》画质惊艳,但实际上并不需要一块顶尖的显卡。在使用GTX690时,以最高画质、1080p的设定能够维持60fps的稳定帧数(尽管为了避免显存不足将贴图品质降低为“高”)。而架上GTX980Ti之后,能够在最高画质设定、1080p分辨率下达到100fps(期间因为CPU限制数次掉帧至80fps),4K画质则能达到40至50fps。

  DICE在《战地1》中提供了大量的的画质调节选项,PC玩家可以对贴图品质、材质过滤、光照、特效、后处理、网眼品质、地形、林下植被、抗锯齿和环境光遮蔽等选项进行调节,另外还有视场角调节、动态模糊、景深和色盲选项。

  许多玩家可能已经知道,《战地1》支持DX12,这着实有点让人惊讶。要知道,DICE是“馒头(Mantle)”背后的团队,而我们现在却在体验一部使用Vulkan的《战地》游戏。而且,由于DICE采用了微软最新的API,那么N卡玩家在一次哭晕在厕所...

  在英伟达的硬件环境下,《战地1》DX12模式比DX11模式要慢,不管是Pascal架构还是Maxwell架构都这样。在GTX980Ti显卡上,DX12比DX11低了10fps。因此强烈建议N卡玩家不要开启DX12模式。

  顺便说下,在整个测试过程中,《战地1》并没有出现任何崩溃、稳定性和网络问题。和DICE出品的其他游戏一样,游戏操控依然很棒,而且还有一个选项可以关闭鼠标加速。

  总而言之,《战地1》是一部优化精良的大作,并且在PC平台运行效果非常棒。由于寒霜3引擎的强大性能,这部FPS可以跻身2016优化最佳游戏之列。而且尽管游戏的画面非常惊艳,但并不需要一块顶尖的显卡,但是由于玩家可以在游戏中大搞破坏,《战地1》对CPU的要求还是相当高的,并且强烈建议开启超线程。

  更多测试截图:

战地1
战地1
平台:XONE | PS4 | PC
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