【游戏介绍】
自从王洛粉碎前老板和影界古神之间的联盟已经过去了五年,尽管秉承着高尚的意图,王洛想要努力消灭黑暗腐败的世界,却创造出一个奇怪和野蛮的新秩序,人类和恶魔并肩生活。游戏中以斩杀和爆炸带给玩家最直观的爽快体验,在游戏中你无需顾虑太多,一路杀一路射击就够了!
【评测前言】
影子武士最早在97年的dos平台上发布,在当时的平台上以不俗的画面(尽管今天看来都是马赛克),出色的游戏性,奠定了那个时代对第一人称射击FPS游戏的最初标准。同时期的一些其他同类型游戏多少都受其影响。在2013年,曾经的经典版经过重制,能够在新的系统上运行,也让更多玩家了解了这款游戏。时至今日,Steam上仍保留经典版本,毕竟还是有不少玩家在里面留了一份情怀。
▲97经典版是多少玩家的回忆
游戏中的主角名为王洛(Lo Wang),即便在官方宣称其是中国武僧的情况下,在游戏中怎么看是不折不扣的一个日本武士,对于欧美厂商分辨不清中日之间的文化差异倒也见惯不怪了,只是一口流利的英文以及各种dirty jokes让人有些出戏。现在想来,前作曾经获得评价并不算低,沉淀了将近20年的影子武士,我们是否能够体验到与时俱进的乐趣还需细细品味。
▲熟悉的难度梯度设置
【画面与细节】
画面的提升是在续作系列中毋庸置疑的,但是在提高画面表现的同时,不会对硬件有着太高要求却成了一个不定性因素(我说的才不是什么显卡齐瞎传)。笔者体验用机为I5+960的中端配置,在默认的设定下跑上80帧还是很轻松的,相信即使开出全特效也依然能够有不错的流畅度。
游戏场景的光线随着场景变换呈现出多种风格,或野外安详,或科技神秘,都显得恰到好处。光源的发散效果柔和,与棱角分明的敌人魔物以及王洛手中武器相比,并非那么凌冽,战斗之余,四处走走看看,还能用自带的拍照模式收获一些壁纸,何乐不为?
画面的提升并非仅体现在整体,细小之处同样能够展现用心。无论是NPC人物的衣着质感,还是枪械由于快速射击导致的枪管发热变红,都给笔者留下了不少的好感。而和在NPC身上的着装相比较起来,人物自身的模型看起来稍有几分粗糙。闲来无事用刀剑劈砍NPC时,不会对其造成伤害,但仍然会迸出大量鲜血,看着也是有些诡异。
▲前端枪管发热变红
【传承与融合】
影子武士中给人印象最深的,应该就是其丰富的武器系统,玩家可以自由选择通过近战或是远程的方式通过关卡。在《影子武士2》中,这个特色被完整保留下来,近身系列武士刀、旋转攻击、蓄力攻击,远程枪械则新加入了右键瞄准,使用左轮标准保不准就会有玩家大喊一声午时已到。两种类型战斗方式之间并不存在悬殊的伤害差距,枪械突击亦或刀剑劈砍都能杀出一条血路。同时为了方便玩家可以快速在远近武器中切换,特别设置了相应的快捷键,被突脸时不至于太慌乱。
▲新加入的枪械瞄准
游戏中的短距离攻击手感保持在较高的水平,不过在笔者的体验中枪械——尤其是游戏初期就获得的乌兹冲锋枪——射击手感其实挺糟糕的,声效偏小,也没有匹配的打击感。在游戏核心的玩法动作中,源自第一人称的缘故,高处落地时的镜头翻滚,旋转蓄力攻击时的视线切换和武器效果,一定程度上增强了游戏体验的真实性,但是也将3D眩晕的玩家拒之门外了。
▲旋转攻击时整个镜头也会旋转
提及传承,不得不说的还有制作组对兔子的执念,在恶魔横行的世界中,兔子这种生物依然可以在野外占有生存的一席之地,与其繁衍能力是密不可分的(笑,发现前作彩蛋的玩家应该了解)。而如果玩家狠心到连兔子也不放过的时候,多杀生几次之后,可能会有化身魔物的兔子从尸体中重生,反击玩家。除此之外,角落里能够发现的马赛克少女,简直和97版中彩蛋如出一辙。
▲经典街机,互动还能听到对应BGM
▲上一代中彩蛋的延续
本作和前作之间的最大的差异,当属游戏中添加的装备插槽机制。凭借着这一点,游戏的整体风格更偏向刷刷刷的ARPG类游戏。每个装备中的插件需要通过不断击杀魔物以获得更高的品质,另外联机模式的加入,也符合如今单机游戏定位,邀上三五好友一起在科技与魔幻风格并存的世界中战斗,想来也还是不错的。融合了新要素的玩法,势必可以在原本已经丰富玩法的基础上更进一步。
▲为了获得更好的模块品质还不快去刷刷刷?
▲联机模式的加入,将是一大亮点
【评测总结】
《影子武士2》在画面上提升的同时,凭借良好的优化,在短时间内就获得了不错的口碑。装备的扩展系统和人物技能系统的加入,使得游戏的玩法偏向刷子游戏,多人联机的支持让游戏带来的乐趣能被发挥至最大。而第一人称的短距离战斗的镜头晃动和视野旋转,则可能会引起3D眩晕玩家的不适。彩蛋依然有,只要肯寻找。