《侠客前传》玩家详细点评:国产单机罕见的历久弥新

2016-09-30 18:34:14 来源:27208599小凌
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作者:27208599小凌
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  游戏名称: 侠客风云传前传
  英文名称: Tale of Wuxia:The Pre-Sequel
  游戏类型: 角色扮演RPG
  制作公司: 凤凰游戏&河洛工作室
  发行公司: 凤凰游戏
  游戏平台: PC
  语言版本: 中文
  发售日期: 2016-09-28

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  每次当我看到一个国产单机游戏上市的时候,总会有那种心有戚戚焉的感觉。近代仙剑和轩辕剑的游戏品质引来巨大争议,画面的确是在进步,游戏性却没多大进展。配置需求还不断提高,玩家花费金钱去换电脑配置,期待玩上情怀游戏,结果大失所望。

  直到去年,《侠客风云传》仿如一颗明星照亮夜空,让国产单机界再次复苏,时隔一年,《侠侠客风云传前传》又来到大家面前,喜欢国产游戏的玩家都知道国产游戏以往每隔两三年才出现一下所谓的大作,河洛工作室只用了一年时间就把《侠客风云传前传》做了出来,这时候热爱国产单机游戏玩家都会产生疑虑,这也是无可厚非。之前经历了一次又一次的期待换来各种的失望,而《侠客风云传前传》也是一个IP重启的新游戏,到底游戏品质能不能保证像前作一样高度,还是像其他国产单机一如既往的向下沉?这次评测毫无水分,让小凌给大家看看这次《侠客风云传前传》的表现到底如何。

所谓武侠

  武侠这类题材,只有国产游戏才能看见,而这类题材为什么能够吸引无数国人,除了有古代中国那种神秘风格之外,还有的就是他带来满满的正能量,《侠客风云传前传》的剧情核心元素就是这样,在这次《侠客风云传前传》中,大师兄谷月轩担任主角,和师弟荆棘还有其好友卫紫绫去调查朝廷“法外三旬”不问江湖事的政策背后所衍生出来的阴谋,过程自然当中不乏行侠仗义,警恶惩奸的武侠情节,随着故事的逐渐推进,主角们也明白到江湖险人心恶这个道理而变得成熟起来。他们经历故事的背后往往都是人生的各种无奈,从普通的贪官欺压良民,山贼抢劫以至人生最痛苦的生离死别,使《侠客风云传前传》的剧情更具江湖味道。

  这次女主角卫紫绫的加入也丰富了一大部分的游戏内容,看起来她平时整天吵吵闹闹的,但是当在紧要关头往往会说出很有道理的话,而且也代表着女性对于侠义方面以及古代社会的看法,这些都是本传所没有的。而每位角色的性格也可以从角色之间对话和部分角色的支线任务中能了解透彻,比较遗憾的是好像没怎么看到高冷女神水盼盼的戏份。。。总体来说故事性和角色刻画比本传有很大很大的进步。

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和本传是两个游戏

  为什么这么说呢,这次《侠客风云传前传》的画面和本传比较起来明显改头换面,特别是光照和阴影效果,还有各种地图的氛围,色调等等也比本传有着飞跃性的提升。另外,《侠客风云传前传》的游戏模式和本传是完全不一样的,在本传前期剧情完了后就是一直点点点的育成模式,而在《侠客风云传前传》,玩家需要不断的去战斗,修炼武学之后去挑战一个接一个的BOSS,最后把掀起这次江湖风波的幕后人物打倒。要是喜欢本传的点点点育成模式,以及各种休闲小游戏的玩家,在这里我先提醒一下,前传基本上都不怎么会看到了。还有一点就是《侠客风云传前传》的故事节奏会比较快,每一段剧情也不会很长,通常没几句就要准备开打了,简而言之,喜欢战棋类型游戏的玩家肯定会乐此不疲。

精心设计的战斗模式

  由于《侠客风云传前传》的主要玩法就是战斗,所以必须要介绍一下这个战斗模式。比较明显的分别就是这次前传每一个战斗都有它独特的战斗背景,这可不像某剑那样一个背景走到底。单单这样已经能看出游戏制作方的用心。而每场战斗都有不一样的配置人数和出场位置,规限玩家只许放一定数量的人物上场,这让战斗更具策略性,而大部分武学都带有招式效果,例如千蛛万毒手可以让对手中毒,玉女剑法给自身增加闪避等等,

此外,每个人物都有特定的天赋,史燕的妙手空空可以在战斗中偷取物品,紫绫的隐匿天赋可以在休息后隐身,下一回合必定暴击。还有主角的四维(臂力丶根骨丶悟性丶身法)只能靠阅历去提升,阅历获得的方法也是不断的做任务和战斗。所以就是不断的战斗,你就会变强。

  还有这次《侠客风云传前传》的角色战斗定位也比本传明显,本传就是看谁伤害高谁厉害,前传的话可以看到有所谓的T,DPS,辅助了。如果玩家编排得宜可以出奇制胜哦。例如不动明王可以把大怪拉走,之后DPS就可以安心输出了。可是对面AI也不是吃素的,有些时候会集火我方奶妈,有时对面欧洲人直接几下连击加左右互搏一套带走你,虽然是会让你看傻眼,但是每场战斗并不会千篇一律。玩家这时候也可以熟悉一下BOSS技能以及战棋地图,使下次战斗时更得心应手。

  在紧凑的战斗过程中,不妨点点右键,只要不是很路人甲的角色都会有配音,各种方言,粤语,四川,闽南,上海的也有,有些配音听起来的确蛮喜感。。也算是在紧凑的战斗过程中轻松的一种方式吧。

  这样多元化的战斗模式赋予《侠客风云传前传》一种特殊且迷人的魅力,除了故事情节带来的侠义精神外,不断锻炼自己战棋策略技巧也是《侠客风云传前传》的乐趣之一,当每一次战斗玩家可能面临不一样的情况,这时候玩家需要动脑去思考,运用角色各种不一样的招式效果和天赋去作出应对。总括来说,《侠客风云传前传》的战斗模式比本传更丰富更细致,而且发挥了战棋游戏的最大特色。

华丽的武侠世界

  游戏前期就已经开启大地图模式,这时候玩家可以到各处地方游历,有时还会发现各种支线任务哦,而且也可以邀请其他角色加入到自己队伍里面,部分游戏角色都是无条件加入的(少年英雄会第一就是厉害。。),队伍最多九人,可以是妹子后宫队,或者汉子粉丝团,随玩家喜好而定。而某些剧情只能特定角色才能触发和进行的,所以多拉人一起仗义江湖吧!

  而且大地图还有随机事件,你可能会看到小师妹,或者本传主角东方未明,当然最多就是山贼这些小怪,而很多支线任务都是得大地图遇怪才能完成,战斗胜利后也会随机送秘籍,道具或者装备,很多好装备都是完成支线获得的,买的都是次货,次得不行那种,所以想通关记得多做支线。

  传闻系统也是这次前传新加入的元素之一,你会看到地图飘来一段字,说某地方发生什么事,通常走过去就有支线任务了,比较重要的还是弦萧幽谷种植智慧果的提示,还有隐元阁的秘籍贩卖,这些对玩家帮助也不少的。

  如果你是爱好探索隐藏物品的玩家,那肯定不能错过这次《侠客风云传前传》!因为每个地图都会有大量隐藏物品给玩家探索,而且部分是支线任务的剧情道具,还记得以前逐家逐户到处鼠标乱按的时候么,满满都是回忆啊。

总结

  近几年国产单机的玩家会惯性以为前传肯定和本传差不多,也就是换几个角色,换个UI,画面色调饱和一点就可以了,但是这次《侠客风云传前传》推翻了这个国产单机游戏界的规律,名字是叫前传,可是游戏制作方把制作游戏的热诚以全新游戏模式的方式呈现给各位玩家眼前,我在玩的时候并不觉得这是个情怀作品,虽然人物和本传的相差无几,但是给我的感觉更像是一个全新游戏。我感概国产单机终于不是那么千篇一律,如果每个国产单机IP的游戏制作方都有这样的热诚去制作一个游戏,用游戏质量去打动玩家,我相信国产单机行业的未来一定是百花齐放。

评分:8.5

  +出色的战斗模式
  +角色刻画深刻
  +主线支线任务内容丰富
  -游戏新手引导略嫌不足

侠客风云传前传
侠客风云传前传
平台:PC
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