《收获日:掠夺》题材够创新 但内涵不够格

2011-10-19 14:34:06 来源:游侠编译
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  之前在离开E3和Gamescon的时候,我对《收获日:掠夺》怀有很高的期待。然而不知道为什么,在那些展览会上,Sony Online和Overkill永远只设置这个游戏的PC版。现在大家也应该明白了,这款以鼠标/键盘为基础的急节奏射击游戏一旦移植到主机,它的控制不可谓不杯具。

  《收获日:掠夺》是一部既具有合作主意,又具备互动性的抢劫电影,而且每一秒都处于影片的高潮阶段。四位玩家(或者AI)需要完成一系列略为随机生成的目标,以抵达他们最终受到高度保安严密戒备的人或物。

  我曾经在过百警察的丛丛包围之下,骑劫过一辆运囚车,以释放我的一位好朋友。我曾经闯入过一座极之现代化的保险库,并从中带走了接近过百公斤重的现金钞票。我追截过一名卑鄙无耻的叛徒,拖着他和扣在他手上的行李箱,冲出一波又一波的警力封锁线,直至我们抵达用来逃脱的直升机为止。《收获日:掠夺》每一宗劫案的体验都足够任何作家写一本小说,而每一次抢劫结束之后,系统随机生成的不同敌人和任务目标,又可以让玩家重头再来。

  和你的团队合力解决每一个难题,并避免在此期间被警察射成蜂巢,是一次非常刺激的体验。可以说当这种体验,甚至堪比《求生之路》的最高境界。可惜这类体验却来得甚为疏落,如果是跟智那帮障AI合作的话,我甚至敢说你不会有任何感觉。我很欣赏《收获日:掠夺》的游戏概念,但游戏操作——尤其是在PS3平台上——却实在强差人意。

  说到这款游戏最弱的一环,我就必须说说它的射击系统。有时候我们是身在福中不知福;当我每一次都要瞄准得比一条尺更笔直才能射死人的时候,我才开始怀念起以前《光环》的慢半拍节奏,和它手柄控制的补救调整。当你因为L3跑步控制没法改变,而从横移躲避变成冲出去送死时,你才真正懂得《战争机器》的顺滑型控制有多难得。在PS3平台上玩《收获日:掠夺》(就算你插了鼠标和键盘,该游戏也不支持,你哭吧),是对任何主机射击玩家的一大挑战,而我这句绝无夸赞之意。

  另外还有几点问题必须说的——动作一旦过于稠密画面便会开始跳格;队友AI太差让这个单机模式沦为废渣;敌方AI太容易预估。《收获日:掠夺》其中用来为四系不同职业解锁高级武器、装备和特别技能的进阶系统,本来也是诚意之举。不过相比于《战地》更为明确的分职,这却又一次成为败笔。

  我很想喜欢《收获日:掠夺》,但我实在不忍心推荐这个游戏给PS3主机的成员,除非你是那种真正的骨灰级合作射击粉丝。

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收获日:掠夺
收获日:掠夺
平台:PS3 | PC
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