【前言:我想看到不一样的《前传》】
距《侠客风云传》的发售已经过去了一年,又一次作为评测的作者来到了案前,尽管先前看了许多相关的资讯,也曾经参与了早期测试版本的试玩,但是在开始正式版本的游戏之前,我的心情还是有些忐忑的。一方面是对《前传》的一个期待,另一方面,又有一些不安。
期待的这一面,自然是作为一个粉丝的期待。我很希望能看到《前传》对侠客世界的一个剧情上的真正补完,所有的疑点都迎刃而解,更多的有趣的角色也能得到更多的剖析,不留遗憾。也很希望它能够集《武林》和《侠客》之大成,在保留游戏核心玩法的前提下,进一步的拓展游戏可玩性,让它依然能够是我印象里那个可以进行多周目游玩,且乐趣不减反增,让人沉浸在钻研和探索乐趣中的游戏。
而不安是与期待相生的。我深知《侠客》的剧情和玩法才是玩家们流连期间的根本原因,而一款游戏最难的几点,恰恰包括了剧本和系统。《前传》的系统相比之前的作品,改进到底如何,真的能够把游戏推向更高的地方,还是只是修修补补的一些小打小闹?而“前传”这样的字眼,其实有些容易让玩家产生疲劳感,这款游戏真的能够拿出更加优秀的品质和态度,来应对所有玩家的检验吗?
当然,正因为我已经是《侠客》这个系列的粉丝,它的到来也真的让我十分雀跃,之所以先废一些字节跟各位分享我的心情,还是想表明一个基本的态度:这次的评测,不谈情怀,只讲游戏,就让我们一起来看看,这一次,河洛给我们带来了什么。
【画面革新:更细致的场景与更好的优化】
先来说说入眼给人印象最直观的游戏画面。毫无疑问,《侠客》的成功给了河洛更多的资源和经验来制作一款更加趋于成熟的游戏,在《前传》中,可以看到诸如画质、场景构建等方面都有了明显进步。最值得一提的就是逍遥谷了,几处景色当真称得上美轮美奂。而诸如洛阳城、杭州城、华山等场景,尽管大体跟《侠客》的布局差别并不大,但是也都得到了翻新,整体细节量增加,氛围塑造也是更加出彩。先别急,我们知道你们想要什么:《前传》当然不是简单的翻新旧的地图,然后换一个剧本,而是实打实的加入了大量新场景。以至于尽管这个故事还是发生在这片华夏大地,你却会有完全不一样的感觉。
△新加入的动态镜头,在部分场景中,随着角色的移动,镜头也会随即进行切换
△美丽的逍遥谷落日
△冷冽的雪山
△世外桃源
除了画面和场景,人物模型也理所当然的进行了升级。这次的主角大师兄,不仅建模更加细致,跑步动作也更加自然了。并且更多了一些环境互动要素,现在你如果操控大师兄在逍遥谷里闲逛,路过瀑布的时候他还会抬头去看,人物平时不动时也会有一些人物动作。这一次还加入了布态模拟系统,在人物进行各类动作时,衣服也会随之出现相应的动态效果。当然,一些近距离演绎的效果,还是表现一般般,毕竟大部分场合都是在较远的视角进行,模型也难以精细到这种程度。《前传》的优势并不在画面上,笔者认为能够有这样程度的进步,已经能让游戏相当愉快了,就笔者而言,《侠客》的画面已然满足,前传已经是超出预期了。
△大地图场景
【江湖:这个世界更真实了】
在《侠客风云传》中,故事的发展节奏是相当缓慢,且阶段性很强的。养成模式固然是游戏的一大玩法,但是也将游戏的时间限制得非常死,也让大地图出现的时间太晚,整个江湖世界的展开也因此受到了不少的限制,在很多路线里,东方未明遇到的各类人物都只来得及匆忙一瞥,想要更多的了解却是太难,比如风吹雪路线,如果不看攻略,很多玩家在茶馆见过一面后,就再难觅得佳人踪迹了。后续的DLC中,这一点得到了改进,也让大地图的利用率得到了提高,也正是从DLC的内容中,我读出了河洛的一些思路转变,而《前传》证实了我的推测。
△多对多的团战基本是本作标配
在游戏最开始,玩家就将亲身参与到酆都与天龙教的战役之中,并且还可以选择两方势力任意一方来体验这场顶尖大战。你可以把这个当成一个引子——前传的故事基本全局都围绕着酆都与天龙教展开。你扮演的主角也不再是一个从零开始的初心者,而是已经夺魁少年英雄会的少年大侠,直接开始调查“法外三旬”这个巨大阴谋,参与到这场波澜壮阔的江湖纷争当中。游戏的剧情节奏加快,也去掉了让游戏发展受到各种制约的养成模式,玩家将把更多的时间用于中原大地的游历上。在《前传》之中,更是加入了新的世界事件,随机的事件也让游戏拥有了更多的活力,跟《侠客》的玩法不同,你不再需要在养成模式中反复对照攻略,并且进行SL大法来获得最优选择,并且早早就考虑好了要进入的路线。游戏本身变得更动态、更动荡,而你需要做的,就是专注的沉浸在游戏的关卡设计中,并且精心调整与养成你的队伍,来面对重重挑战。
△游戏开场即可体验天龙教与酆都的大战
△游戏更加关卡化,加入了不少小型解谜的环节
【战友:极具可玩性的队伍养成】
这又是一个与《侠客》差异巨大的点。在《前传》之中,主角尽管是大师兄谷月轩,但游戏全程的绝大部分时间,玩家都是与队伍成员一同行动。“队伍”是本作的一个核心系统。玩过前作的朋友当然会对游戏后期主角进入大地图后满世界招募满好感度的朋友进队这一段记忆犹新,而在这一次的游戏之中,队伍系统在游戏的最前期就已经形成概念,一直到游戏的后期,玩家需要做的不再是为主角一人钻研武学、修炼,称霸武林,而必须兼顾到一整只队伍的养成。
这一次,你可以选择自己喜欢的侠客进入到队伍之中,来展开你自己的江湖行。每一个侠客都会有自己独有的天赋,善用这些天赋来组合队伍,有时也许会产生意想不到的化学反应。在队伍界面中,你可以看到侠客们拥有的武学与各类属性,还可以一一给他们搭配装备、修炼武学等等。这感觉实在让我想起了《火焰纹章》或者是《战场女武神》这一类的游戏,你需要考虑的不再只是主角一人,而是整个团队的养成,这种模式的切换让我感觉十分有趣,不仅加强了游戏的可玩性,也让武学的多样化真正得到体现。
△天赋系统的加入当队伍的组合可玩性大大加强
△挑选最合你心意的侠客来展开冒险!
在《天王归来》和《碧血丹心》的两款DLC之中,玩家能够明显感觉到游戏节奏的变化,在后期的团战,不论是数量还是场面,都比原版游戏得到了大幅的强化。而在强调团队作战的《前传》当中,更加显现了这一点。在这一次的游戏里,你将要面临的大部分战斗都会是多对多,而且依然会出现大型团战。游戏的六宫格战棋系统得到更完整的利用,而且也对玩家有了更高的要求。这一次我个人的感觉就是难度整体得到了提升,而一些判定也更加严苛,比如现在如果在敌人正面进行攻击,很大几率都会被闪避,或者遭到反击,需要玩家更加考虑走位和站位等。我的感觉,《前传》这一次真正意义上的成为了一款优秀的战棋游戏,它需要你搭配队伍,养成主力,而在战斗中,则需要你仔细思考战术。
不过这一部分我得说说游戏做得不够好的地方,《前传》似乎是基于默认玩家已经游玩过《侠客》,因此并没有教程来进行对应的上手指导,这可能会让很多玩家在上手期可能感觉会比较艰难。游戏中存在大量的增益/负面状态的效果,例如吸星、断筋、点穴等等,但在很多地方都缺乏相关的说明文字,并不够直观。这我认为也是游戏后续需要进行一些界面上的更新的地方。
△游戏道具存在感大大提高,道具也成为战术的一个重要环节!
【逍遥道:更多的人物互动】
说完了几个个人感觉比较值得说的,剩下的部分再跟大家分享一下我的一些体验吧。我最直观的感觉,还是前传之中玩家与NPC的交互变得更好,且一些琐碎的小剧情,细节上的处理也更好。例如第一次进入洛阳时,与百姓交谈,老妇人会提醒我提防有人抢菜篮子,而当我在某个阴暗的小角落揪出这个菜篮劫匪并且把他抓进衙门之后,百姓们的台词就会产生变化。各处的小细节都得到了加强。而在主支线剧情的方面,笔者感觉就是人物之间的对白和台词更加考究,也更耐读了,有时候甚至感觉自己在看武侠小说。
△红豆饼品鉴家荆棘~
△大师兄,这?!
在前传之中,还加入了许多的新立绘,很多路人角色不再只是一个3D模型,即使像豆浆小白哥也有了立绘,许多旧立绘也得到了翻新。
还有一个比较有趣的地方。在《侠客》的战斗中,右键点击人物可以看到他的各类属性和台词,这些配音实在是游戏一个挺大的乐趣,特别是其中一些侠客让人忍俊不禁的方言。而在这次的前传中,玩家们可以听到更多的方言,而且品种也更加丰富了(笑)。
【评测总结】
不论是测试版还是前传,《前传》都能够给我这样的感觉。河洛并不想局限于《武林》的旧模板,也许在侠客时,他们想要求稳的进行重置,让经典能够以新的姿态出现在大家的眼前。而不管是在天王线,还是《碧血丹心》DLC,河洛都在进行一些尝试,让这个系列变得更加好玩,更加耐玩。这一次的《前传》里的各种革新,不仅让我看到了河洛的成长,也让我看到了河洛的这一份决意。这是最让我感到安心的地方,真心期待这一次的《前传》能让你们喜欢,也希望有了这一次的尝试,河洛能在后续的游戏中,带给我们更多的快乐。