《剑风传奇无双》制作人访谈 重现史上最“凶”的黑暗

2016-09-18 14:04:33 来源:互联网
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  在这次东京电玩展中,光荣特库摩社长兼《剑风传奇无双(ベルセルク無双)》制作人鲤沼久史,特别接受了媒体的访问,针对预定10月27日推出的PS4/PS3/PSV动作游戏《剑风传奇无双》这款经典漫画改编的《无双》系列新作相关疑问进行解答。

KT社长兼制作人 鲤沼久史

【游侠网】《剑风传奇无双》宣传影像 TGS2016

  《剑风传奇》是三浦建太郎原作,被誉为黑暗奇幻的经典漫画。本次改编的无双游戏,以背负着诅咒命运的战士“格斯(ガッツ)”为主角,挥舞着比人还高的斩龙剑,施展压倒性破坏力的「斩溃动作」扫荡大量敌人,有着与以往《无双》系列不同的血腥斩杀快感。

游戏剧情

  首先是关于游戏收录剧情的部分,鲤沼表示,这次游戏将收录「黄金时代篇」到「千年帝国之鹰篇」的故事,也就是原作漫画第1卷到第32卷开头的部分(编按:目前漫画出到单行本第38卷)。

  此外还收录从3部剧场版共280分钟的内容中所撷取的120分钟精华片段,当然如果玩家想尽情享受动作游戏部分,也是可以跳过不看的。

动作系统

  动作系统的部分,这次采用与以往《无双》系列不同的设计,将计量表分为「狂乱计量槽」与「必杀技计量槽」两种。一开始打倒敌人可以累积狂乱计量槽。等到狂乱计量槽集满后,就能发动「狂乱模式」,进入短暂无敌且攻击力提升的状态。

  在狂乱模式下打倒敌人,将能取得敌人掉落的「狂魂」来累积必杀技计量表,集满后按◯钮就能发动类似以往「无双乱舞」的强大必杀技。

  鲤沼表示,之所以采用这样两段式的设计,是为了重现原作的激烈战斗场面。虽然从最初到能发动必杀技的状态需要比较多的过程,但最终能发挥的威力也是不同凡响。鲤沼进一步透露,发动必杀技后可以一口气扫荡大量敌人,收集大量狂魂,可以将必杀技计量槽快速再度集满。因此只要时机掌握得好,就能不断反复施展必杀技一口气把敌人清理干净。

武器部分

  有媒体问到这次在TGS上进行试玩的体验版中,觉得副武器的作用不大,正式版中是否会加以强化?对此鲤沼表示,其实游戏中完全不使用副武器也能顺利过关,之所以会加入格斯的「义手大炮」之类的副武器,是为了重现原作中角色的特色,以及满足玩家想要不同游玩风格的需求。

  除了格斯之外,其他登场的角色也都有各自的特别技能。

经典再现

  当被问到在原作的前期与后期都有许多格斯与伙伴并肩作战的场面,在游戏中是否会加以重现一事,鲤沼表示,在黄金时代篇会有许多与鹰之团伙伴并肩作战的场面,而在千年帝国之鹰篇则是会有格斯与小魔女史尔基合作的场面,这些原作的桥段都会加以重现。

  至于多人游玩的功能,这次游戏中并没有提供,而是专注在单人游玩的部分。目前游戏中会有超过40名登场角色,可操作的玩家角色目前公布的有8名,现阶段暂时还没有透过DLC追加新角色的计划。

  当现场问道原作中格斯身边的风之妖精,同时也是吉祥物角色的「帕克(パック)」(妖精次元流大师)是否会参战时,鲤沼笑着表示,基于种种原因,所以帕克并不会以玩家角色身份登场,不过游戏中帕克会与格斯并肩作战,在战斗中会像原作一样突然出现又消失。在剧情演出中则是会有不少演出戏份。

  关于先前发表时所号称的「《无双》史上最“凶”」特色,除了血腥暴力的场面之外,是否还有其他方面的表现呢?对此鲤沼表示,原作漫画本身就被喻为是黑暗奇幻的顶峰,最“凶”一说其实是来自漫画的宣传用语,其中包含了故事剧情与世界观的设定。

制作契机

  当被问到他所经手的众多经典IP合作《无双》改编作品,是基于什么样的契机与时机来考察与选择一事时,鲤沼表示,这次之所以会决定制作《剑风传奇无双》有几个考察。

  一是目前正值新作电视动画上映的时机,动画的制作委员会提出邀请希望KT能参与相关作品的创作与宣传;二是因为《剑风传奇》一向都是玩家票选中希望能改编成《无双》的前几名,而且他本身也是原作的粉丝,制作总监对此也很感兴趣,加上场面又很适合以《无双》风格来呈现。

  访谈最后鲤沼总结了《剑风传奇无双》的魅力。他表示,这次的《剑风传奇无双》是应玩家的希望所制作的新作,原作漫画连载至今已经27年,一直以来都被视为是黑暗奇幻的金字塔,拥有跨世代的广大粉丝支持,包括当年受原作漫画吸引的粉丝,现在受新作电视动画吸引的粉丝,还有当年看过漫画但后来中断没有继续接触的粉丝。

  这次《剑风传奇无双》收录了大部分的原作内容,让粉丝能透过爽快的《无双》风格动作玩法来体验这款经典作品,希望大家多多支持。至于亚洲玩家相当关心的中文化一事,鲤沼表示,虽然目前还没有具体结论可公布,但会认真考虑。

剑风传奇无双
剑风传奇无双
平台:XONE | PS4 | PSV
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