TGS2016:《地平线:黎明时分》编剧采访 曝众多元素

2016-09-16 10:53:19 来源:互联网
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  在TGS 2016上,进行了将于2017年2月28日发售的《地平线:黎明时分(Horizon: Zero Dawn)》的采访活动。本次在TGS为媒体介绍这款作品的是本作的首席编剧John Gonzalez,并由Francesco Petes进行演示。John Gonzalez曾作为首席创意总监参与了《辐射:新维加斯》的开发,对于不擅长剧情表达的Guerrilla Games来说无疑是一个强大的外援。

E3视频(不包含TGS演示中的部分内容):

【游侠网】《地平线:黎明时分》E3 2016游戏演示

  《地平线:黎明时分》的故事背景距离位于如今一千年之后的未来,此时人类已经不再是世界的主宰,取而代之的是满世界都存在的机械生物。在本作中玩家将扮演Aloy,她是一个被放逐出部落的女孩,在这场冒险中她的目的在于解开自己身世的谜题。而除此之外,世界上还有更多更大的谜题需要她去寻找出答案。

▲对话轮

  演示刚开始的地方大概是游戏刚开始三四个小时左右能够到达的地点,刚开始的时候Aloy正准备回到一个戒备森严的村庄中,可以看出这个世界固然美丽但也充满了杀机。原本虽然人类就与机械生物之间互相戒备,但最近有一股神秘的力量逼疯了一些正常的机械生物,让部落的人再次提高了戒备。

  Maria是这个部落的首领,Aloy与她对话想知道逼疯机械生物的原因。Aloy是一个聪明且执着的人,一旦有了疑问就会尽全力去解开事情的真相。在演示中可以看到游戏有对话轮系统,可以让玩家以更多的角度了解这个故事、并表达自己的观点。虽然Maria不愿意帮助她但她得知有一个村子遇到了恶魔的袭击,她也将前往那儿寻找机械生物发疯的原因。

  在此之前在这座村庄的商店里购买了武器与装备,首先买下了弹弓,这把武器可以根据敌人的弱点而做出不同的攻击。并且武器有三个插槽,玩家可以利用从机械生物身上捡到的零件来改造武器;防具也和武器一样,有两个改造用的插槽并且也是一样用零件来改造的。

  在画面上你可以看到一些指示标,代表着可以完成的任务。与一些NPC对话则能够触发不同的任务,玩家可以自由选择喜欢的任务去做。

  离开村庄之后可以看到一头烧焦了的雷霆牙的残骸,可以在雷霆牙身上流出许许多多毒素一般的汁液。好在这个村子戒备森严,在雷霆牙进攻到村子内部之前就将它挡在了门外。

▲盒行者

  在这个机械生物遍布全球的世界中,机械生物有一个非常有趣的生态。每个机械生物都有它独特的作用。比如上图中的这个机械生物叫做盒行者,它的背上的盒子中有着许多珍贵的资源。之后玩家可以用从盒行者那儿获得的资源来制造一个爆炸陷阱,在之后的BOSS战中会用到。

  在之后玩家会遇到一个村民,被一个发疯了的守视者追着到处跑。救下村民后会告诉你“恶魔”出没在一个叫做“圣母之晓”的村庄,而那个地点稍微远点所以Aloy驯服(Override)了一头驯鹿造型的机械生物,并将它作为移动手段来到了圣母之晓。

▲BOSS

  在圣母之晓有一个疑似BOSS的生物,虽然很强但依然可以扫描出它的弱点。这个生物所喷出的毒素正是让其他机械生物发狂的原因。除了在战斗中通过口哨来召唤驯服了的驯鹿型机械生物以外,主要的思路就是放置陷阱、用绳钩枪来限制动作、最后给它致命一击,至此演示结束。

  在这个游戏中充满了许许多多让玩家深思的谜题,但在游戏中玩家往往能够找到答案。

▲游戏地图

问答环节:

  ——在现场的DEMO虽然看起来是一个开放世界,但走到一定的区域就会提示你返回。请问正式版的地图是一个无缝连接的巨大开放世界、还是许多个小区域所组成的世界呢?

  John Gonzalez(以下:John):当然是开放世界,DEMO所能体验的内容有限所以会提示你返回,在正式版里不会出现这种提示的。

  ——本作也是PS4 Pro演示机能时所用到的一个重要的游戏,想请问在PS4 Pro的加持下、画面在哪些方面提高了呢?

  John:我只是个编剧,所以我没法看起来像经常搞技术的样子来回答你。我只能说在Pro上能有4K的解析度,但游戏内容则是完全一样的。

  ——既然故事发生的时间是在如今的一千年之后,那么游戏发生的舞台又是在现实世界中的哪儿呢?

  John:我知道在网上有很多关于舞台所在地的猜测,但因为涉及到剧透所以我不能说。

  ——除了机械生物以外还有如兔子、狐狸等野生生物,并且也可以通过猎杀获得素材。想请问这种狩猎行为有特别的意义吗?

  John:被狩猎就是它们存在的意义。

  ——在演示中可以驯服驯鹿型的机械生物作为坐骑,那么驯服了的机械生物是否还有别的用途吗?比如与玩家并肩战斗之类的。

  John:几乎每个机械生物都可以被驯服,有些生物可以被驯服为坐骑,而有些生物可以被驯服为战友。游戏中驯服是一个可以成长的系统,随着玩家的成长可驯服的机械生物也会增加。

  ——在游戏中大部分的机械生物都是敌对的,那么除了敌对以外机械生物与玩家还存在着怎样的关系呢?

  John:虽然一般情况下机械生物与玩家都是敌对的,但可以通过驯服系统来与它们成为同伴。这些机械生物就和动物一样有自己的习性,比如有一些生物在你接近它的时候就会因为害怕而逃走,还有一些就如同刚刚的演示中发狂的生物一样。在游戏的这10年至15年的背景下,机械生物们的攻击性也变得更大,这个疑问也可以在游戏中找到答案。

  ——这个游戏是没有多人模式的,所以剧情模式的游戏时间大概是多少呢?

  John:我不会告诉你玩完这个游戏大概需要多少时间,但我可以向你保证这是一个内容丰富的大游戏。除了主线以外,还有存在许许多多的支线任务剧情,游戏内容量是绝对可以期待的。

  ——武器与防具上有改造槽,改造槽可以附加上什么能力呢?

  John:能力有非常多的搭配,你可以增加武器的命中率与范围,还能够将武器的攻击改变为火属性。此外改造槽有多个,所以搭配方式非常多样。

  ——游戏中存在着对话轮系统,这是否意味着玩家可以通过自己的选择来改变游戏的结局呢?

  John:本作的主线剧情只有一个,我们希望尽可能的讲好这个故事。但并不是说对话轮系统就是废的,除了让玩家表达自己的观点以外,还会有一些比较深远的影响。这有可能会影响到任务的完成度,比如某个NPC的任务完成度较高,那么他就可能会在与最终BOSS的战斗中与你并肩作战。

  ——目前的演示中Aloy的武器基本是弓与近战武器,那请问她是否还有别的种类的武器呢?

  John:有的,在体验版中也有弹弓与绳钩枪等武器,此外还玩家还可以捡起其他机械生物掉落的武器,比如最初的演示中捡起雷霆牙的武器进行攻击的片段。其实我们目前公布的武器数量还不到总数的1/3,在正式版中你可以使用更多的武器!

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地平线:零之曙光
地平线:零之曙光
平台:PS4 | PC
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