铭记那些岁月 FPS发展史上的二十座里程碑游戏

2011-10-15 00:26:04 编辑:佚名
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  回想FPS发展的十多年,恰是我们最青春年少的时期,FPS最直接的对抗和宣泄,也留给了我们最深刻的回忆。那些在网吧中技术高超的过客,那些在学校宿舍里并肩作战的战友,很多已经杳无音信。而现在,不妨让我们细数FPS发展史上的二十座里程碑,来铭记那个战火纷飞的岁月。

  毁灭战士(1993年)

  毋庸置疑,《毁灭战士》被称作第一人称射击游戏鼻祖、3D图像技术先驱以及网络游戏的雏形是有道理的,游戏在很多领域都取得了令人惊叹的成就。即便游戏的故事设定,星际陆战队在火星大战来自地狱的恶魔,以现在的眼光来看的确有些关公战秦琼的莫名其妙,但同样成为了很多FPS仿效的范例并延续至今,简单归纳之就是不需要理由的热血啊。

  马拉松(1993年)

  相较于这款游戏,或许游戏的开发公司更让人印象深刻,那就是大名鼎鼎的Bungie,《光环》的制作者。《马拉松》的销量在当时可以算得上热卖,对比只有基本故事设定然后一路杀到底的早期FPS游戏,游戏有了更加完整合理并且经由游戏推动的故事线,此外游戏为苹果电脑的联网协议同样贡献巨大。

  异教徒(1994年)

  《异教徒》最大的创新莫过于玩家可以抬头和低头看了,这个看似简单的功能当初可是让全球3D工程师绞尽脑汁。为了弥补游戏故事的不足,制作公司专门推出了一本游戏小说,游戏的音轨和声效的制作上同样可圈可点,可以说是代表着当年电子合成声效的顶尖技术。

  毁灭公爵3D(1996年)

  这位板寸头、全身肌肉、叼着雪茄满口脏话的“毁灭公爵”是FPS史上第一位拥有独立形象的英雄,游戏的350万份惊人销量至今也只有寥寥数款FPS能够超越(限PC平台)。《毁灭公爵》还有许多地方给玩家们留下了深刻的印象,当然其中最为深刻的莫过于跳票了14年的续作了。

  007黄金眼(1997年)

  取材自皮尔斯·布鲁斯南主演的007电影,这是FPS和电影的第一次联姻,而游戏能够被称之为里程碑远非这么简单,游戏强调战斗的技巧,有很多小道具可以使用降低战斗难度而不再是单纯的把眼前的一切轰爆,游戏在爆炸效果处理和阴影表现方面同样拥有当时最顶尖的技术。

  《雷神之锤3:竞技场》(1999年)

  曾经有一款游戏在美国造成了一场互联网灾难,这款游戏就是《雷神之锤3》,数百万玩家同时通过公司、大学校园、图书馆的互联网进行雷锤3的对战而造成全美网络大堵塞,局部瘫痪数个钟头之久,这在游戏史上大概都是前无古人后无来者了。技术方面的惊人进步自不待言,抛开了本来就没什么意义的剧情,《雷神之锤3》将全部的重点放在FPS的战斗率快感和玩家间的对抗方面,这也让游戏成为了第一款进入电子竞技领域的FPS游戏。

  虚幻竞技场(1999年)

  如果说雷锤3开创了FPS的电子竞技时代,那么和其同一年发售,创意也如出一辙的《虚幻竞技场》同样开创了一个时代,这个时代名为“3D引擎商业化时代”。QUAKE引擎虽然也有被用作授权销售,但id Software并没有发现这个潜在的市场,Epic Games却敏感的发现了这一点并将虚幻引擎带入游戏开发者的视野。很难断言此举对FPS的发展是推动还是遏制,之后的许多FPS在虚幻竞技场之后成为了像商业3D引擎销售广告一样的存在,游戏则成为了躯壳。纯粹从游戏角度来说,虚幻竞技场带来了更多的FPS玩家对抗模式,多种AI难度可供选择的电脑AI也让FPS苦手有了比较好的练习环境。

  命运战士(2000年)

  对比上面那些科幻味道十足的射击游戏,使用QUAKE 2引擎制作的《命运战士》将时间线拉回到了现在,玩家扮演的特工将往返于世界各地阻止邪恶势力的阴谋。制作公司Raven Software提出了很多创意十足的点子,由于敌人不再是奇形怪状的外星生物,游戏将人体分为二十来个伤害地带,对不同地带的射击会造成不同的伤害量和反应,这就是最早的“爆头”概念提出者;游戏的环境理念同样是超前的,射击土墙会有砖石脱落和四散的粉尘,许多场景和特定物体可以被破坏。此外《命运战士》还是第一款因为暴力原因而被禁售的FPS游戏,为此Raven公司不得不为游戏加入了一个家长监控系统,但这并没有让游戏逃出来自各方面的口诛笔伐。

  完美特工(2000年)

  在早期,有两种游戏模式是主机平台所不敢尝试的,一种是即时战略,另一种就是第一人称射击,由于缺乏鼠标这个精准定位的游戏控制器,上述两类游戏在任何一个主机平台上的操作感都只能用悲惨来形容。完美特工就是007黄金眼的制作小组在任天堂N64平台上一次大胆的尝试,游戏很好的将手柄所擅长表现的动作元素和第一人称射击游戏结合,同时证明了主机平台也有着优秀的3D表现效果,希望现在的主机平台玩家记得住COD、光环和叛逆连队等FPS大作,但也不要忘记曾经让FPS接触主机平台的先驱。

  重返德军总部(2001年)

  虽然是架空的故事,虽然还是有着诸如不死生物这样的科幻设定,但《重返德军总部》依然是一款相对严谨的现代战争题材FPS游戏。id Software把在雷锤3中丢掉的剧情全部的塞进了这部游戏中,讲述了一位盟军陆战队员潜入纳粹大本营,并阻止纳粹疯狂科学家通过生化试验制造不死军团的计划。游戏中出现的武器和德军所使用的联络口号等都做了非常严谨的考据,一些游戏中的地点也是真实的,诸如狙击抢瞄准镜调整这类的小设定后来也都成为了现代战争题材FPS学习的范例。

  重返德军总部(2001年)

  虽然是架空的故事,虽然还是有着诸如不死生物这样的科幻设定,但《重返德军总部》依然是一款相对严谨的现代战争题材FPS游戏。id Software把在雷锤3中丢掉的剧情全部的塞进了这部游戏中,讲述了一位盟军陆战队员潜入纳粹大本营,并阻止纳粹疯狂科学家通过生化试验制造不死军团的计划。游戏中出现的武器和德军所使用的联络口号等都做了非常严谨的考据,一些游戏中的地点也是真实的,诸如狙击抢瞄准镜调整这类的小设定后来也都成为了现代战争题材FPS学习的范例。

  银河战士Prime(2002年)

  任天堂旗下大名鼎鼎的动作游戏系列银河战士不仅摇身一变称为了NGC平台上的第一人称射击游戏,更让玩家吃惊的是品质还相当优秀。游戏独创性的引入L键锁定加小摇杆切换的操作方式,解决了困扰主机FPS游戏最大的难题即手柄定位困难的问题,也成为后期主机射击游戏的参照物。游戏的画面表现和音乐都可以说是上佳,细节方面的表现相当真实,环绕杜比音效更给了玩家一种身临其境的感觉。游戏性方面则继承了日系游戏擅长的收集和解谜元素,提出了许多FPS的新理念。

  《反恐精英:开源》(2004年)

  由于反恐精英一直都作为半条命的独立免费模组存在,所以我们只能把这顶荣耀的帽子戴在了Valve将内容强化后正式发行的《反恐精英:开源》上,如果要在世界范围内评出一个史上最伟大的FPS游戏,我有很大理由相信反恐精英将是最后的胜利者。游戏内容方面的独创性相信我不需要多费唇舌了,雷锤3开创了FPS的电竞时代,而CS则代表着这个时代最辉煌的时期。

  军团要塞2(2007年)

  Valve的创意在《军团要塞2》展露无余,独创的职业系统让玩家间的战斗变得更加的有趣,卡通化的表现方式对比真实化的FPS主流毫不逊色,或者说更加把握到了FPS的神髓,出色的对抗性和射击的爽快感。

  孤岛危机(2007年)

  虚幻竞技场将引擎商业化带给了游戏行业,而《孤岛危机》则代表着引擎和硬件的最终碰撞,想证明你的电脑有多牛逼?跑一下效果全开的孤岛危机试试吧。什么剧情、操作感都变得不再重要,光影效果、材质纹理、环境细节等等....《孤岛危机》把FPS推向了一个顶端,一个名为“真实”的顶端。

  传送门(2007年)

  利用能够打开传送门的特殊光枪,玩家在奇妙的迷宫中寻找出路,射击解谜,Valve再一次用创意征服了全世界的玩家,让人不禁惊叹:FPS游戏竟然还能这样玩!

  生化奇兵2(2007年)

  当FPS在不断追求画面,挖掘机能的时候,《生化奇兵》则从剧情的角度给FPS注入了新鲜的活力,出色的剧情,丰富的养成和收集元素。究竟这是一款FPS呢?还是一款RPG?游戏类型的界限随着技术的进步而逐渐模糊,而《生化奇兵》也成为FPS向其他领域寻求融合的一座里程碑。

  光环:致远星(2010年)

  还记得美剧《生活大爆炸》中的“光环之夜”吗?微软成功的让光环成为美国年轻人的一种文化,这种文化也一直延续至今。随着Bungie告别光环系列,《光环:致远星》将是这个文化最后的闪光吗?还是让我们拭目以待吧。

  使命召唤:黑色行动(2010年)

  如果用什么词来形容《使命召唤:黑色行动》最为合适呢?我想肯定是“成功”,当思考了半天这款游戏开创了什么或是有什么地方与众不同后,我最后还是放弃了,成功就是它最好的形容词了。450万的预售数,4亿美元的首日销售额打破了游戏销售的吉尼斯世界记录,也让全世界的游戏开发商再次审视FPS的市场潜力。

  杀戮地带3(2011年)

  从荣誉勋章到使命召唤再到战地系列....现代战争题材FPS已经占据了此类型的半壁江山,有多少人还记得FPS游戏最初只是恐怖游戏下的一个分支,将奇形怪状的可怕怪物打个稀巴烂的游戏?《杀戮地带》作为光环杀手而被提出,到现在成为继承恐怖射击游戏的当家花旦,其中的曲折不足为外人道也。

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