《蝙蝠侠:阿甘之城》上市前游戏详细前瞻

2011-10-12 21:27:17 编辑:佚名
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  原本用来收容精神病患的阿甘疗养院已经遭到破坏,但疗养院的院长昆西‧夏普(Quincy Sharp)却成了高谭市的新市长!昆西为了将所有原属于疗养院的病患和高谭市的其他罪犯通通关在一起,因而打造了阿甘之城。此地的保全由佣兵负责,而监督这一切的则是著名的心理学家:雨果‧史崔吉(Hugo Strange)。看起来是个不错的罪犯管理计画,对吧?

  阿甘之城对所有罪犯张开双手欢迎,但却建立起巨大的高墙隔绝外面的世界,蝙蝠侠的许多著名敌人都在此成为各据一方的角头,并各自有为数庞大的打手群。当玩家所扮演的蝙蝠侠来到阿甘时,将可以选择要进行主线故事、解决支线任务,或是参观整个城市。

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  虽然阿甘之城是动作游戏,但别因此就认为没有剧情发展的空间,任何喜爱黑暗骑士风格与人性挣扎的玩家,都会对本作的表现感到无比的欣赏。在E3的试玩中,玩家可以在猫女和蝙蝠侠之间作切换。并且利用庞大的房舍顶端进行移动,甚至还可以在不落地的情况下从城市的一端抵达另一端。话说回来、蝙蝠侠着地的姿势真是帅气!喔,别忘了还有隐藏在各处的谜天奖杯(Riddler Trophies ),隐藏在阿甘之城中的道具据称达到400个之多!而且多半有迹可循,即便是轻度玩家也可以轻松收集。

  在阿甘之城里的战斗是比较流畅的,和《小丑大逃亡》那种专注于战斗的方式不太相同。当然,新的终结技和战斗的突发状况也是值得注目的一环。而随着展示的进行,玩家会在解决小啰喽之后看到双面人正在对阿甘的「市民」们演讲,且正准备烹调特制的酸液猫女餐。这时候你就必须做出决定:是要无声无息地解决特定敌人,救出猫女;还是干脆正面开战,大喊「我要打十个」来救人。

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  在剧情的部份过后,将会进入所谓的侦探模式。不同于《小丑大逃亡》,你必须以逻辑思考的方式去使用正确的道具才能够解开侦探模式下的谜题。谜题本身的难度并不会太高,而且对于重重的战斗有着缓冲的效果在。整体来说,《阿甘之城》在风格上承袭了《小丑大逃亡》。但在战斗、解谜、匿踪的比例拿捏上花了更多功夫。本作的活动范围是《小丑大逃亡》的五倍左右,许多粉丝们爱好的角色也都会在此现身,带来更多惊喜。

 

  另外大家或许都已经知道了,在这次的游戏中,可不是只有我们的黑暗骑士独领风骚,性感神秘的猫女也是可操作的角色。就目前的资料来看,角色的操作仍受剧情左右,也就是说你无法随心所欲的切换猫女和蝙蝠侠进行游戏。当扮演猫女时,玩家自会有一套在阿甘之城飞檐走壁的方法。而在挑战模式的奖励地图中,玩家甚至能够操作罗宾。就如同《小丑大逃亡》里面,能够在奖励地图的挑战模式操作小丑般。剧情方面根据资料显示,剧情长度大约是前作的两倍,整体游戏时间达15小时左右,让玩家可以好好享受阿甘之城所带来的阴沉危险的乐趣。

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  游戏特点:

  扮演黑暗骑士:配合最先进真实的游戏过程,从充满打击感的街头斗殴、扣人心弦的匿踪潜行,到多面向的鉴识调查,《蝙蝠侠:阿甘之城》提供了身历其境的蝙蝠侠体验,并在与超级恶棍交手的过程中,一窥蝙蝠侠饱受折磨的心理世界。

  扮演猫女:在《蝙蝠侠:阿甘之城》中,猫女将会是可完整操作的角色,她拥有自己的故事线,并且和蝙蝠侠的故事衔接得天衣无缝。她的导航技能、战斗招式和各种工具都是量身打造,给予玩家完整、独特的体验。

  进步的自由流畅战斗:蝙蝠侠这次面对的是具备群体作战观念,配合全新人工智慧,并且会以各种重型武器从四面八方攻击而来的阿甘帮派。但蝙蝠侠也有着大幅成长,游戏为他设计了更多的战斗动画,并且远程攻击、反击和擒拿的手段也增加了一倍。

  新的工具:蝙蝠侠的新工具包括了解密编码器V2和烟幕弹,原有的工具也都添增了新的用途,让蝙蝠侠无需携带笨重的装备,仅只需要一条工具腰带即可大幅强化其能力。  

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  新的故事:由五届艾美奖得主Paul Dini所执笔的全新《蝙蝠侠:阿甘之城》故事,让玩家更能够体会高登市的病态核心。

  阿甘的变迁:随着阿甘疗养院和黑门监狱的关闭,高登市的新市长昆西‧夏普下令将所有的受刑人迁徙到阿甘之城,一个涵盖了各式工业区、指标性场所和高登市地标,并且比阿甘岛屿大上五倍的超级监狱。

  盛大的演出阵容:玩家将会遭遇蝙蝠侠世界观里的许多角色,包括了猫女、双面人、女丑角、企鹅、雨果‧史崔吉、维克多‧萨兹、月历人、小丑、谜天大圣、急冻人、妲莉亚‧尸魔等等,还有更多尚未现身的指标性角色等待着各位。

  强大的配音阵容:马克‧汉米尔与凯文‧康洛将分别扮演小丑与蝙蝠侠,并由知名系列影集灵书妙探的史塔娜‧凯堤担任妲莉亚‧尸魔的配音员。  

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  《蝙蝠侠:阿甘之城》预计10月21日上市,台湾由新世代多媒体代理,建议售价1,590元。

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蝙蝠侠:阿甘之城
蝙蝠侠:阿甘之城
平台:X360 | PS3 | PC
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