《安特利亚英雄传》评测:超级多合一英雄装逼传说

2016-09-02 17:56:27 编辑:刹那·F·赛耶
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【游戏介绍】

  在《安塔利亚冠军》中玩家需要控制五个不同的冠军,每个都有自己独特的元素能力,分别是水,火,金,自然和闪电。每个任务,你必须从这5个中选择3个作战,你可以根据不同的场景选择最适合的元素英雄,相互配合才能取得胜利。

  五个英雄包括骑士,弓箭手,和尚等。选择正确的选择是致胜的关键,而游戏中的即时暂停机制将允许玩家停下来,定制战斗策略。

  游戏中有多种选择,你可以解放周边领土或防守敌人的入侵。此外你也可以训练你的冠军英雄,通过任务在村子中打造装备。村庄是冠军们的行动基地,拥有一个资源管理系统。玩家可以在村庄中少数地方建造建筑,获得资源,然后使用资源来打造装备。

【评测前言:这精奇的画风】

  育碧出品的游戏,这几年来自带中文基本上是标配了。在《安塔利亚冠军》放出了试玩版本之后,没过多久,育碧这边就清纯不做作的发售了正式版,跟外面那些谣言贱货完全不一样!当然,育碧的传统,即使你是在steam平台购入的正版,也还是得注册一个Uplay并且忍受它。

  在看宣传片的时候,笔者就感觉这款游戏不会成为大热的游戏,它展现给玩家的,感觉更像是一段酒馆里吟游诗人在你跟朋友开怀畅谈时塞过来的英雄冒险的小段子。游戏角色们的画风粗犷而夸张,富有喜剧气息;而游戏采用的类卡通渲染的画面,也让人感觉到轻快和一种休闲感。当然,你的确可以说《安塔利亚冠军》就是一款休闲游戏。

  说实话笔者私下也算有几个给游戏做翻译的朋友,大到给暴雪做蓝贴翻译的,小到业余时间给各种大众喜闻乐见的不可说游戏搞汉化的,这次的《安塔利亚冠军》且不论游戏如何,翻译组的表现绝对是一大亮点,让人忍俊不禁。各种“继续装逼”“我马上叫人来打你”之类的本土化翻译,跟游戏本身营造的诙谐氛围十分相得益彰,也给了游戏许多额外的乐趣。

【令人遗憾的操作体验】

  本作的战斗系统可以说是一大特色。玩家需要用三名英雄来组成一个小队进行战斗,视角跟过场的感觉都非常能给人WAR3的既视感(再加上画风也跟WAR3挺接近的),一度让我回忆起了当年冰封王座的兽族额外战役。每个英雄各具特色,初期的三个英雄(装逼王)就是最经典的战法牧的变种,45度的经典视角,再加上接战时的自动暂停,可以让玩家规划战斗策略,更有了一些策略游戏的玩法。

  △每次遇敌时都会自动暂停,可以选择制定战术之后开始战斗

  是的,游戏的骨架看上去的确很美,这里多黑一句育碧,这个公司发行的很多游戏都有同样的毛病,看上去很美,但是实际游玩却会发现各种各样的问题。《安塔利亚冠军》同样没法脱离这个育碧怪圈。看起来是即时战略+类DOTA游戏的操作体验,也挂上一副大众游戏的外皮,但实际游玩你会发现,即使是简单难度,也会很快让你气喘吁吁。游戏的战斗手感十分糟糕,无论你释放任何技能,都会有一阵短暂的延时,让人感觉十分不畅快;除此以外,弱智的AI和让人丝毫提不起兴趣的元素克制设定,也都影响了游戏给人的感觉。天知道我为什么要花128大洋买一款看上去就是小制作,且自动化走路会卡墙、AI又爱装逼又弱智、BOSS还难打的一B需要各种微操的游戏?(随意对比:巫师3年度版仅售158元)

  △图片上看起来不错,谁玩谁知道啊!

【游戏内容有更大完善空间】

  游戏除了场景中的战斗,玩家还需要承担一个领主的职责。也就是管辖自己的一块领地。游戏目标之中,玩家不仅需要在每一天规划领地的建设,还需要去进攻其他的领地和进行防守。这一部分给我开始的感觉很像是《英雄无敌》等策略游戏。一个很不错的地方就是领地的技能树高度整合,且跟英雄技能解锁挂钩,简洁明快,也让人一看就懂,没有很多繁琐的入门学习流程。

  △游戏的大地图模式

  在游戏之中玩家的游戏目标就是帮助公爵收复失地。不过这个过程并没有那么简单。游戏中的地形变化不算多,打过几次你就会发现似乎都是一张图(当然地形是随机生成的)。游戏中会出现各类随机事件,但是事件的种类并不算多。并且游戏中英雄技能的平衡度做得不够好。这些加起来,很快你就会发现自己在做的事情其实高度雷同,那就是总是在用几个固定英雄的固定技能组合,来来回回的做着一样的事,再加上糟糕的操作体验,整个游戏似乎散发着一股拒绝的气息。我能感觉到育碧想让玩家在游戏中花费更多时间,一点点积累的过程,但是如果这个游戏各方面都是半成品,且最基本的战斗环节做得不够好,怎么能刺激玩家一次次的“刷”呢?

  △整合到一起的技能树

  △城镇建设其实相当有休闲感

【评测总结】

 

安特利亚英雄传
安特利亚英雄传
平台:PC
0%的玩家推荐
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