首先我们来看一个短片,介绍了游戏的角色建模,以及各种高端的技术使各个人物形象显得栩栩如生。
《最终幻想15》开发短片:
我们再来看看关于主人公Noctis角色模型的一些数据:Noctis角色模型的边形数:大约100000个三角形;材质:6-8种不同材质;纹理类型:基础颜色/普通/金属/粗糙/闭塞;纹理内存占用:大约20MB(随不同条件变化),人物一共有8个层次细节等数据。
上图展示了角色Cindy打开和关闭眼睛着色器的效果的对比。
上图是Cindy开关皮肤着色器的对比。
下面的视频中,你可以看到Noctis开关毛发着色器的效果对比,以及在运动中的反射效果对比。以及更多毛发特效的展示。
毛发效果展示1:
毛发效果展示2:
下面这部视频展示了角色的多层次细节展示,视角由远及近时角色模型的动态变化。
角色多层次细节展示:
下两张图片对比了预渲染技术和实时渲染技术的不同效果。
这部视频展示了Luna发型的设计和制作工具,以及展示了Luna发型是如何诞生的。
Luna发型设计:
下面这部视频展示了环境光遮蔽是如何被展现在Noctis角色模型上的。
角色环境光遮蔽效果:
这部视频展示了Cindy服饰的材质和着色是如何改变的,而且设计师似乎对这个换装秀很感兴趣,尤其是内衣部分。
Cindy服饰设计演示:
下面这部视频展示了其他一些种类的角色服饰及特效材质,其中的冰霜造型非常帅,还有一些车子的喷漆材质。
其他材质展示:
下面这部是展示了游戏的各位主角的风姿,Aranea Highwind罕见的没有佩戴面具,还有Luna的哥哥Ravus ,以及Gladio的姐姐Iris首次在玩家面前亮相。
《最终幻想15》角色模型展示:
下面的截图展示了游戏中角色衣物相关的技术,使之表现更加自然。
下面3个视频展示了一个叫做Bonamik的工具套件,它可以制作多种特效,比如表现速度,毛发,衣物,风等等。
Bonamik工具展示1:
Bonamik工具展示2:
Bonamik工具展示3:
之后是游戏环境开发方面的展示,首先他们展示了游戏的环境开发工具。
《最终幻想15》游戏环境开发工具:
下面一些图片展示了游戏环境,展示了游戏环境设计的各个方面,
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