PC/Xbox One平台的《再生核心(Recore)》是一款由稻船敬二率领的comcept和美国Armature Studio工作室合作推出的动作冒险游戏。在本次科隆游戏展会场上,稻船敬二亲自登台举办座谈会,和大家讲述有关本作的魅力所在以及游戏乐趣。
在GC2016会场的稻船敬二
一个人走在荒废行星上
《再生核心》的游戏舞台,是人类科技已经进步到可以移民宇宙的遥远未来,一个距离地球也十分遥远的行星。
人类在这个行星上投入了可居住化作业机械。以及为了维修这些机械,可以自律行动的机器人「CoreBot」。接着在移民到这颗全新行星上的人类,就进入冷冻睡眠,等待可居住化作业完成。但是在经过两百年后,从冷冻睡眠中醒来的主角——吉儿(Joule)看到的却是一片片荒废的沙漠。而且CoreBot也全数失控,除了她以外完全看不到有其他人类存在。
明明应该进行了可居住化作业,但星球上却依然是只有沙漠。
在这200年之间,到底是发生了什么事情?为什么其他人类都不见了?为了找出这些问题的解答,吉儿将要踏上探索行星之旅。这就是《再生核心》的故事背景。
而本作的游戏类型,应该是要归类成有RPG要素的TPS(第三人称视点射击)。虽然有许多人都问过稻船制作人“《再生核心》是不是一款开放世界式游戏?”,不过看起来本作应该是剧情过关型的游戏,并没有采用开放世界设计。但是玩家也可以收集敌人会掉落的物品,或者是「绕远路」去探索地图上各个角落。
如果有大猩猩型Corebot的话,这个大岩石也能破坏
另外就算是已经通关过的地图,也可以在获得更强悍的装备后再次挑战,也许可以前往以前没办法到达的地点,或者是破坏原本打不坏的障碍物,一样能让玩家享受到探索地图的乐趣。
游戏流程则是极为单纯的。
玩家在游戏中会以名为沙漠爬行者(サンドクローラー)的载具(或是建筑物?)作为基地,以此为出发点来探索世界。然后使用探索时回收的零件,来强化会陪着吉儿一起探索、作战的Corebot,以及吉儿本身使用的武器。只要持续强化,就可以前往更遥远的地区探索。这就是《再生核心》的基本游戏流程。
附带一提,如果只走主线剧情,一轮游戏玩到结局大约是8~10个小时。当然玩家也可以绕点远路,把精力投入在强化和培育上,这样游戏时间自然就会变得更长。
Corebot的设定和运用是游戏关键
在《再生核心》的探索和战斗中,占很大比重的是随行的Corebot的强化与自定义。
Corebot有分为核心和骨架两种不同零件。而在这两种零件当中,核心是用来决定Corebot个性和行动模式(以及行动时使用的特殊能力),骨架则是决定Corebot的外形和其他功能。
而在这次公开的游戏展示当中,可以看到有犬型、蜘蛛型和大猩猩型三种不同的骨架存在。每一种骨架的性能都不相同。此外,游戏地图中还准备了像是「蜘蛛型可以爬上的地点」或是「大猩猩型可以破坏的物件」等机关。
另一方面,核心也可以看到有三种不同类型。个性分别是「活泼而忠诚」、「神经质」,以及「易怒而粗暴」,这些个性全部都会直接反应在Corebot的人工智能以及行动上面。
还有比较有趣的一点就是,核心和骨架是可以自由组合的。比如说个性「活泼而忠诚」的核心,搭载在犬型骨架上就会成为「活泼而忠诚的犬型Corebot」,而搭载在大猩猩型骨架上,则是会出现「活泼而忠诚的大猩猩型Corebot」。
配合关卡来思考应该怎么组合核心和骨架,将会是充满挑战性的要素。因为骨架有着众多的类型,所以最后可以搭配出来的种类数量将会十分可观。
另外还可以使用敌人Corebot掉落的蓝图或是零件,来制作我方骨架的强化零件。
每一种零件除了数值上的性能不同以外,还有像是“外型很奇特”或是“可爱”等特征。而且游戏将会采用套装的奖励(装备上同一系统的零件就会触发额外奖励),看来也和核心与骨架的组合一样,是个能让玩家好好深入钻研的要素。
而且也可以直接强化核心。只要削弱敌人到一定程度后,就可以夺取其核心,用来强化自身Corebot的核心,游戏可培养的要素也是非常丰富多彩。
犬型Corebot骨架也可以改造成这样!
凑齐所有绿色零件后,就会触发套服奖励
核心本身也可强化成长
而在运用Corebot时,也有着独特之处。
基本上玩家可以同时带出去探索的Corebot只有两台。而且能够操作的只有一台。比如说你这次带了犬型和大猩猩型一起出来的话,在使用犬型Corebot时,大猩猩型就会消失不见。当然反过来说也是一样。
可以从清单中选择两台一起带出去探索
有关吉儿的武器,在先前E3 2016时已经公开过,可以发射复数不同种类子弹的情报。而如果子弹和敌人颜色一致,似乎还可以增加给予敌人的伤害。而这个设计,也会影响到Corebot搭载的核心颜色。比如说搭载红色核心的Corebot,在攻击红色敌人时的威力就会获得强化。
而且Corebot除了交给AI自由行动外,玩家也可以直接指示它们执行移动或攻击等行动。同时吉儿本身也有二段跳跃和空中冲刺等行动,如果是擅长动作游戏的玩家,应该可以好好研究如何操作最有效率才对。
融合了日本作风与欧美作风
看完前面的介绍,大家应该都能了解《再生核心》是一款巧妙运用了各种改造和培育要素打造出的作品,而稻船制作人在谈到本作的设计时,则是表示“我的目标是让机器人和动画等日本文化,和西洋文化能够融合在一起”。同时也说“融东洋和西洋要素,是我长年以来的目标,而《再生核心》的确是一款成功表现出这个目标的作品”,看起来他对于游戏的完成度相当有自信。
节奏轻快的动作,充满谜题的故事,改造与培育要素。再加上所谓的“探索解密”,《再生核心》看起来绝对是款能让玩家充分享受的游戏,期待一个月后的9月13日游戏正式发售吧!
必须要和Corebot合作才能达到的地方,可能藏着彩虹色核心。这个彩虹色核心,可以用来解锁关卡。
有些地方还会藏有宝箱。当然也可以无视这些“额外”要素,只走主线前往游戏终点。