在这次的科隆游戏展的微软工作室摊位上,白金工作室开发中的PC以及Xbox One全新动作RPG《龙鳞化身(Scalebound)》进行最新的游戏展示。同时游戏制作人神谷英树和Jean Pierre Kellams也在现场向大家进行了游戏介绍解说。
游戏创意制作人Jean Pierre Kellams(左)和游戏制作人神谷英树(右)
飞龙的进化升级
在本作中,玩家可以使用游戏过程中取得的宝石(GEM)来让飞龙成长。而宝石还分有数种不同种类,其中最基本的宝石有:
·最单纯的「暴龙(レックス)」
·牺牲速度而提升耐久力的「坦克(タンク)
·以耐久力和攻击力作为交换,提高速度的「翼龙(ワイバーン)」
这3种类型的名称现在还是暂定。如果在游戏中给飞龙使用翼龙型的宝石,它身上羽毛位置和长度就会逐渐产生变化,头上的角也会变得比较流线型等等,会直接在飞龙的外观上体现出变化。会有变化的部位有头部、身体、脚、翅膀和尾巴五个部位,而这些肉体上的强化,在游戏中称为「飞龙DNA」。
原始状态的飞龙
除了肉体上的强化之外,宝石还设定有炎、雷、冰等属性,比如说在头部埋进炎属性的宝石,就可以获得火炎吐息等能力。而且似乎还有混合使用不同宝石,就可以获得特殊效果的配方,想要获得自己理想中的效果,看起来是必须要深思熟虑一番。
根据上台介绍游戏展示的神谷英树监督表示,宝石和飞龙等级提升也有关,如果没有什么特别坚持的话,拿到什么就先用什么其实也没有差。在游戏中并不会碰到一定要使用特定类型才能通关的情况,只不过对于想要培养出究极飞龙的讲究派玩家来说,看起来应该会是值得好好深入钻研一番的要素。
用飞龙DNA进化后的状态
而且飞龙除了直接强化肉体的飞龙DNA之外,还可以装备「飞龙装甲(ドラゴンアーマー)」这种游戏装备来强化飞龙。装甲也一样可以在头部、身体、脚、翅膀和尾巴5个部位上,装备不同的零件,必须要自己买齐一整套装甲才行。而且每个零件都各自设有耐久度,为了发挥完整性能必须要随时维修。
另外根据白金工作室的创意制作人,Jean Pierre Kellams表示,游戏还有准备可以变更飞龙外皮颜色或者是斑纹的外观编辑要素。再搭配前面说明的飞龙DNA和飞龙装备等要素,就能打造出每个玩家自己独创的飞龙外观,所以在联网的合作模式当中,基本上是不太可能会发生和人撞衫的情况。
装备了飞龙装甲的状态
不断在主角和飞龙之间切换的“Dragon Link”
这次的游戏展上还公开了另外一个全新要素,就是前面已经有提过名字的“Dragon Link”。主角德鲁和他的搭挡图邦,会因为发生在游戏一开始的事件,而让两者陷入精神与肉体互相结合的状态。如果德鲁死亡,那图邦也会一起殒命,而反之亦然。描写这两人(只?)之间的深厚关系,就是本作的故事主题。
而从系统层面上去表现这个主题的Dragon Link,让飞龙不单纯只是辅助主角的角色,而是可以让玩家接直操纵。玩家要操纵德鲁还是图邦,只需要按下一个按钮,而且随时都可以马上切换。从游戏过程展示的情况来看,只要玩家持续按住LT钮,就可以直接操纵图邦。而在操作图邦时,因为镜头会维持从飞龙背后照过去的状态,所以玩家必须要随时保持飞龙在自己视线之内。
因为双方的攻击动作都是攻击、防御、冲刺和跳跃,基本操作完全一样的关系,所以应该不会让玩家搞混,但神谷监督表示,敌人并不一定只会同时出现一只,也有些只有人类大小的敌人会成群结队出现,所以并不是这么好解决的事情。除了要不断切换操作角色的动作性以外,还需要有战术性思考,看起来是一款非常有挑战性的动作游戏。
Kellams制作人也说到「我们的制作方针就是Never Fight Alone(永远不要独自作战)」,《龙鳞化身》的游戏主干就是Dragon Link系统。不过本作的故事模式,也有着另外一个关键要素,就是合作游戏系统。当这两个系统组合在一起的时候,到底会产生怎样的相乘效果,实在是非常令人在意。
说到游戏发售时期,这次还是一样维持2017年内,并没有更新或是变更。现在就让我们期待在9月举办的东京游戏展上,发表更进一步的全新情报吧。