《无人深空(No Man's Sky)》的可玩性区域突破天际,18446744万亿颗星球等你探索。英国工作室Hello Games创始人肖恩·默里(Sean Murray)在日前的访谈节目中,描述了创建《无人深空》世界的过程,随小编一起来了解一下吧!
Sean Murray
“这并不是魔术,只是简单的化学反应。光照角度和光照强度决定了地底下是由何种矿物质组成的。”
“资源状况影响了该区域的植物群和动物群。每一棵树上的每一片叶子都含有多种色素。在英国或德国,叶绿素是占主导地位的,这也解释了为什么我们见到的叶子大部分都是绿色的。在其他国家,叶子的颜色偏黄,而日本的樱花是淡红色的。所以这很简单。”(“简单。”制作《无人深空》很简单。)
“比较难的是动物部分。引擎的任务基本上就是问问它自己:哪种动物会喜欢这个环境,然后去各种各样的动物里面挑个合适的。奇葩动物组合时有发生,譬如,某动物有狮子身体、犀牛脑袋和羚羊腿。”
“我们现在发明了一个自动平衡体重、调节骨架的系统。之前没办法,只能试验个千八百遍,直到对了为止。因为小个头的动物总不可能配个大脑袋的吧,那样它会摔倒的。”
默里表示,如果《无人深空》里的动物“总是醉醺醺的样子,因为它们老是摔跤。”,那也挺有趣的。嗯,是的。