今年是《文明》系列诞辰25周年,而游侠网的小编也有幸接受到了2K Games的邀请,前往韩国首尔参加了《文明6(Sid Meier’s Civilization VI)》的游戏试玩会。在试玩会上,小编有幸见到了Sarah Darney——《文明6》的助理制作人。
在访谈中,Sarah向小编分享了很多《文明6》的信息,从宏观的设计思路到细致的细节设定,小编通过sarah的无私分享,了解到了不少关于《文明6》的“小秘密”。怎么样?各位热爱《文明》系列的玩家是不是有点迫不及待了呢?下面就随小编一起来看看吧!
到了韩国,到了江南style的故乡,小编也是各种激动啊!
下面就让我们进入《文明6》制作人的访谈部分吧!
1.今年是文明系列的25周年,《文明6》和《文明5》相比,最大的改变是什么?制作团队是如何看待这些变革的?
Sarah:首先,《文明6》最大的变化就是将城市打散,特定建筑和特定奇观需要建造在城市范围内的区块格上。这个改变迫使玩家对城市内的领土进行一个整体的规划,因此在《文明6》中,地图区块的重要性比《文明5》增加了很多。地形区块可能成为玩家的帮助,也可能变成玩家的阻碍。
其次,与《文明5》相比,《文明6》的科研方式进行了极大的调整。玩家的游戏进程,将会对玩家的科研进程产生深远的影响。比如你拥有沿海的城市,研究航海科技就会如鱼得水。这种科研模式将会极大的丰富玩家的玩法。每次玩家的开局不同、获取的资源不同,优先发展的科技也将完全不同。这更符合文明的进步过程,也能让玩家在不同的开局中产生不同的体验。
2.怎么去选择文明势力,根据什么样的思路去设计这些?
Sarah:我们最大的出发点当然是历史。历史上涌现出了无数伟大的国家,这些国家孕育了众多独具魅力的伟人。伟人驾驭着他的国度,在历史之中起舞。
我们致力于展现出那些伟大国度的光辉,以及那些在历史长河中入恒心一般耀眼的伟人们。比如凯瑟琳,她就是一位很有特点的领袖。她在谍报工作上有其过人之处,玩家用她来进行游戏时会有与众不同的体验。
3.制作团队是如何保证文明之间的平衡性的?
Sarah:这正是文明制作团队一直在做的事情。团队在不断测试中确认文明之间的平衡性,对游戏数据进行不断地调整。
大家都很喜欢文明这个游戏,也非常喜欢文明展现出的多样性。制作团队的成员们都热爱《文明》这款游戏,并且有自己中意的势力和喜欢的玩法,这让我们能够更加轻易地发现一些问题,兴趣是最好的老师。
4.《文明5》的外交系统有些局限,《文明6》的外交系统是否会更加自由?
Sarah:有两个方面会影响到《文明6》的外交关系:对方领袖在历史上的性格特点以及随机生成的隐藏性格。领袖历史上的性格将决定他在游戏的行为偏好。比如中国的秦始皇,他曾修建过长城、兵马俑这样的世界奇观。那么在游戏中,他也会倾向于做同样的事情。
与领袖的历史性格不同,每局游戏开始时,我们都会为这些领袖随机生成一个隐藏性格,不同的隐藏性格会影响该领袖的内政与外交,驱使他做出一些不一样的事情来。这也是为了保证玩家游戏体验的多样性。
5.很多人把《文明5》称作《野蛮5》,因为很多时候游戏都重复着发展-造兵-战争的循环,您对此怎么看?
sarah:胜利方式并不如武力征服那样占据主导地位。我最开始玩文明5的时候,也最习惯用征服这一游戏模式。后来我发现了战争之外还有非常多胜利方式。这正是文明和其他游戏不同的一点,想要胜利并不一样要诉诸武力,也正是玩家们需要了解的一点。当然,征服胜利方式本身也是很有趣的。
和日本的战斗:当你执掌一个文明时,枪炮永远是解决问题的重要手段
6.地块格在《文明6》中非常重要,那么万一在之前的游戏中,建筑规划的并不是很好,有什么补救的办法吗?
Sarah:首先,玩家在前期的策略是非常重要的,前期的选择将会影响后期的发展,这是毋庸置疑的,所以请谨慎的进行选择。但随着游戏的进行,会有新的系统解锁、新的建筑产生,这些都会在一定程度上调整玩家之前的布局,但无论如何,请重视你的每一次选择。
我们知道,这次我们将城市打散的做法,的确和之前都不太一样。这个行为使得游戏中产生了很多的多样性,也为玩家带来了新的挑战。玩家们也许需要一些时间来适应这种全新的改变,但当他们适应这一切后,他们讲面对一个全新的、充满可能性的《文明6》。
我们特意为玩家准备了“标记地块”的功能,玩家可以对未开发的地块进行一个标识,以此来提醒自己,将来想在这个地块上做些什么。比如在我的规划里,我认为某个地块很适合建立奇观,那么我可以给这个地块一个奇观的标记,免得将来我会忘记。
7.用建造者替换工人,是出于什么样的考虑?
Sarah:工人和建造者最大的不同,是工人能一直为玩家提供服务,而建造者是有使用限制的。建造者会给玩家更大的压力,让玩家谨慎选择自己想要建造的建筑。失去工人的玩家无法像过去那样用区块建筑建筑铺满地图,玩家需要更加有节制的选择地进行建造。
8.一个国家会不会有多个领袖,会不会有同一时代的领袖在一起?
Sarah:目前我们可以和大家分享的,只局限于我们已经展示出的这些领袖。毫无疑问,这些领袖有的来自于同一时间段,有的出于不同的历史时期中。我们认为这正是人类漫长文明历程所留给我们的瑰宝,比如老罗斯福和埃及艳后之间的奇妙互动,反而会让游戏变得更加有趣。
9.AI是怎样影响《文明6》的?高难度的AI仅仅是提供一些加成呢,还是会有不同的思考方式?
Sarah:AI部分是我们非常重视的一环,我们一直在反复尝试,推进AI的设计。我们重视的不是AI“难”或者“不难”,而是希望AI的思考方式更加像人。我们会继续努力,做更多的测试、开发,力求让玩家面对AI时,能觉得自己是在和人类进行游戏,这是我们的目标。
10.关于多人游戏,《文明6》中会有什么新的特点?
Sarah:我们会希望在多人模式中,尽可能满足多种玩家需求。有的玩家希望多人模式更加紧凑,在更加短的时间内分出胜负;有的玩家则喜欢旷日持久的拉锯战,并不在意一局游戏消耗的时间。我们会设定更多的多人游戏模式来满足玩家们的需求,请大家关注《文明6》多人模式的后续信息。
和《文明5》相比,《文明6》的多人游戏部分将会给玩家更多惊喜
11.《文明6》希望传递给玩家什么样的信息?
Sarah:首先,我们希望玩家能够愉快地享受《文明6》。今年是文明系列的25周年,能在这个时间点上,将文明系列的最新作推荐给大家,这是让整个制作团队都感到欢欣鼓舞的事情。
我们希望大家都能在游戏中找到乐趣,希望大家能在游戏过程中书写属于你自己的历史,并与你的朋友们分享。历史的长河在你的手中产生了分支,你为人类文明的历史书写了一种可能性,这是属于玩家自己的故事。
12.《文明6》的封面为什么选择了泰坦阿特拉斯托举地球的场景?
Sarah:泰坦阿特拉斯托举地球的画面,不仅极具视觉冲击力,同时也是玩家畅玩《文明6》时的真实写照:整个人类的文明历程都在你的掌握之中,你背负着文明的未来,一如托举地球的阿特拉斯。作为玩家的你,将用自己的脊背,背负文明的重量;并用双臂举起它们,而且越举越高。
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