言之游理:发现与新生——从INSIDE浅谈游戏人生

言之有理

作者:三明

发布于2016-08-09 19:10:38 +订阅

 2016年7月8日,《Inside》发行,惊人地取得了一系列的逆天高分,IGN更是给出了史上少有的10分满分评价。在接触到INSIDE之前,笔者同大部分玩家一样对于开发商PLAYDEAD一无所知,但是提到PLAYDEAD的上一款作品《LIMBO(地狱边境》,相信每一位玩家都有所耳闻。

取得满分评价的《INSIDE》

  《LIMBO》PC版于2011年8月3日正式发行,以独树一帜的解谜体系为核心,配合简洁的操作系统,黑白分明的美术画风,形成了这款让所有的玩家耳目一新的作品,精心设计的重重机关陷阱更是让玩家们大呼过瘾,游戏斩获奖项超一百项,当中不乏IGN最佳恐怖游戏等诸多分量不菲的评价!

LIMBO的黑暗风别具一格

  而继《LIMBO》之后的《INSIDE》,延续了前作简单的的操作和奇思妙想的解谜体系,画面和音效系统相较于前作而言更是取得了革命性的突破。引用了UNITY引擎制作的《INSIDE》,无论是光影水花的特效还是人物地形的细节都让每一位玩家感受到了满满的诚意,不夸张得一句话:“《INSIDE》每一帧截图下来都能当壁纸”。令人惊叹的是游戏全程没有一句对话然而却将小男孩的心理变化展现的淋漓精致,慌张,焦急,喜悦,恐惧,没有对白更胜对白满篇。

小男孩小心翼翼地躲避黑衣人的探照灯

  不管是人物动作还是周围环境的变化,脚步,水花,沙子落下,木板破碎,从落水时的水花四溅到上岸后小男孩浑身滴水前行再通体渐干,从逃亡时故事主人公浓重的呼吸到周身所有物体的物理碰撞,《INSIDE》的音效系统都能完美衔接画面,恰到好处的展现出来。

  游戏过程中音乐较少,大多在剧情开展部分出现,毫不突兀但引人入胜,无疑是大师手笔,让人在不知不觉中已深深的沉入了游戏。笔者在花了一下午细细品味了这款优秀的作品后表示,用一句话来形容《INSIDE》:这是一款由无数细节堆彻而成的作品,完美的体验来自于细节的堆积,这是第九艺术。

  《INSIDE》用完美的表现征服了IGN征服了我同样征服了无数的玩家们,这么一款优秀的作品,IGN的10分满分评价毫不为过。那么我们是否就可以称《INSIDE》为一款神作呢?

  何为优秀

  笔者一直在思考一个问题,相信无数的先辈们也同样思考过,什么游戏才是一款真正意义上的好游戏,有完美的世界观?有无懈可击的剧情?有出色的系统?亦或是惊人的平衡性?

魔兽争霸伴随着多少人度过一个有一个充满激情的夜晚

  “游戏是一种生活方式

   我们为什么玩游戏,因为游戏能给我们快乐。游戏作品不同于影视和小说作品,从主观的角度来说游戏作品更具有强烈的代入感和可操控性,同样是剧情性的艺术品,在游戏当中,玩家能体会到更多地更强烈的直观感受。细数几款古往今来数款最广为人知最优秀的作品,从《博德之门》到《暗黑破坏神》,从《无冬之夜》到《魔兽世界》,从《马里奥》到《塞尔达传说》,从《帝国时代》到《文明》系列,再到我们今天所说的《INSIDE》,每一款让玩家惊为天人的作品都有几个共同的特点:画面音效达到极高的标准线,优秀的代入感,成为一个世界。

十年暗黑十年梦

  Game Is Arts。玩家们愿意花上无数个小时去获取,持续的创造、探索、征服。

  而想要成为神作仅仅是上述部分笔者认为是不够的。自成一界是一款神作的基础,然而很多玩家会说了,这不是废话嘛,哪个游戏没有自己的世界。然则非也,此世界非彼世界。拥有完整的游戏背景在目前的游戏界是一种十分普遍的现象,任何一款合格的游戏都拥有自己的世界观和背景,然而在笔者看来想要征服广大玩家成为一款却需要跨出更为艰难的一步,深入生活

  《INSIDE》恰恰缺乏这种元素,她是一个优秀并充满内涵的故事,更像是一部无暇的电影,令人惊艳的小说,简短,精悍,充满力量。但是她并不是一款能封神的作品。

  神作,是世界与世界的碰撞,次元与次元的交接,三维世界与游戏世界的融合。

传奇经典博德之门斩获奖项难以计数

  可以从《WOW》来看这一话题。文无第一武无第二,一千个人心中有一千个哈姆雷特。单机游戏第一把交椅给谁我想每一位玩家心中都有一把衡量的尺子,但是从游戏伊始至今的最佳网游毫无疑问是《魔兽世界》,我想这是任何一位资深游戏玩家都能精确给出的答案。简单的来概括下,10年,永久的改变了网游行业,创造了无数的新概念,全世界数千万玩家,如果你还未体验过这一款史诗级大作的话我建议你可以尝试下,虽然现在不是游戏的最佳时期但仍不失为一种优秀的体验,题外话:千万别去鬼服(部落与联盟人数差距极大的服务器)

黑翼之巢,一段段血腥的历史不知道解散了多少个工会

  言归正传,《魔兽世界》出现后就改变了无数玩家的生活方式,白天上班晚上同样要上班,早上九点上班晚上5点下班,而7点后要再次上班(上游戏)RAID,DKP,副本,工会,是所有早年魔兽玩家生活中不可或缺的一部分,请假?扣分。迟到?扣分。划水?(指消极游戏)扣分。不管是欧美还是中国,玩家们的状态就是白天给老板打工,晚上给工会打工。

  这是一段传奇的故事,《魔兽世界》成功融入了广大玩家的生活,成为玩家们生活的一部分。游戏是一种生活方式,我想这才是魔兽世界封神的根本原因,也是所有能称之为神作的游戏最根本的因素,无论是《暗黑破坏神》,《侠盗列车》,亦或是《魔兽世界》,还是极具潜力的《Pokemon Go》?

  那些让我们沉醉的元素

  是什么让我们愿意、希望将游戏融入生活,笔者总结了四个词:随机性梦想掌控自由

   《Pokemo Go》将小精灵带入了我们的生活,为所有梦想生活在小精灵世界的玩家们打造出了一个梦幻天堂,电子竞技将随机性因素无限扩大同时又无限缩小,使人与人之间的对抗来得如此猛烈,《武林群侠传》、《月影传说》满足了玩家的武侠梦,《上古卷轴》龙与地下城规则打造了玩家的魔幻之旅,《古墓丽影》《寂静岭》圆了玩家的探险梦想,这无限的无限将无限未知转变为已知,将无限可能转变为现实,这就是游戏世界。

中国网游界的神话——传奇

  麻将扑克是早年世界上最普及的娱乐方式,人们为什么热爱赌博,最大的原因之一是为每一局都是新的轮回,随机性的因素在赌博中得到了深远的释放,人们相信自己可以掌控,迫切的希望新的开始,每一局都是一种新生,而游戏将随机性的元素彻底升华,麻将扑克之流的随机性因素在电子游戏面前宛如新生的幼儿稚嫩不已。

魔力宝贝也是一代经典

  纵观国内游戏史,《传奇》这款游戏相信每一位80后90后的玩家都有所耳闻甚至为之废寝忘食过,那时国内电脑并没有那么普及,神级大作《暗黑破坏神2》在当年来说国内只有一小部分玩家深入感受过,而处于早期的网游市场上《传奇》横空出世,将当年风靡一时的《石器时代》、《魔力宝贝》征服的体无完肤,以现在的眼光来看,《传奇》并不算是一款优秀的作品,粗糙的画面枯燥乏力的任务系统,甚至是剧情都可以说是可有可无的存在,而当年盛大就靠着这一款游戏吃遍了中国市场,依仗的就是随机性元素在传奇中惊人的释放。

在传奇进军中国市场之前,石器时代还仍是网游界的霸主

  在《传奇》里,装备的属性数值以个位数十位数来衡量,怪物掉落的物品属性完全随机,任何一件相同的装备属性上都可能有巨大的差别,而在高级装备当中属性相差仅仅1点就可能造成价格成百上千的差距,注意,是人民币。而那时候仅仅是2001年,2元早餐吃到爽,5块就能剃个头的时代。

  与麻将扑克类似的是许许多多的游戏都以“局”来作为单位,而玩家在过程当中具有夸张的掌控力,以《文明》为例,这是一款回合制的战略游戏,玩家选择自己的文明,培育,茁壮成长,直到成为世界强权,玩家在过程中可以从数十个文明中挑选想要扮演的文明,并且还可以设定各种细节比如世界的形成,是否要分割大陆、开始的时期(远古时期、古典时期、文艺复兴时期……这些会影响文明的进程以及科技的发展,举例说远古时期无法研究电力,文艺复兴时期无法研究核技术,因为这是信息时代的科技)、对手的数量。种种设定提升了重玩的价值,每次新游戏都可以调整各种环境让玩家来挑战。

  是的,这让每一位玩家都可以不断的重新开局,具有强烈的成瘾性,每一次开局可能都要花费玩家3-5个小时的时间。原因是?无论输赢《文明》都可以由玩家来主导自身文明的发展,塑造出属于自身的故事,在不久的将来,带领文明迎接未来的曙光。

  看看最近火的上天的《Pokemon Go》。游戏非常的简单,玩家扮演小精灵训练师的角色通过捕捉各种小精灵来对战从而取得一系列的成就,这是一款现实增强游戏,游戏的火爆程度和介绍就不多说了,网上随便一搜就有数百万条消息,为什么又一次提到这款游戏,因为这款游戏满足了无数人的梦想,包括笔者。

小时候无数次幻想活在神奇宝贝世界

  之于生命

  笔者常常自问,游戏在我生活中扮演者什么样的角色,我想是朋友吧。曾经和一位好朋友聊到一个话题提到人的一生能交多少个朋友,扣除父母子女后据说数量是7个,为什么是七我们没必要去深究,但人的精力有限,真正能深入交往交心的朋友数量我想不会大于10个,而游戏在我的生活当中就扮演了这么一位朋友的角色,我想这也是许许多多游戏玩家内心深处的羁绊吧……

Inside
Inside
平台:XONE | PC
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