《战神(God of War)》新作是索尼在今年E3发布会期间为我们展示的一款全新系列作品。相比于作品的前几作,新《战神》在画面风格、人物视角、战斗风格以及故事剧情等方面都做出了巨大的改变。
作为一部经典的动作游戏,本作如此巨大的改变,吸引了众多玩家的关注。除了E3展上我们看到的游戏表面特点,游戏在内部玩法设定上又有哪些值得我们关注的地方呢?近日,游戏创意总监Cory Barlog在接受国外媒体Digital Times采访时就为我们作出了部分回答:
“在游戏的升级系统上,我们肯定是全部重做了”Cory Barlog说道,“玩家将可以真实感觉到他们可以根据自己的玩法,来改变角色的装备......假如你和我都玩游戏的话,在游戏的最后,奎多斯儿子的装备肯定会在你我之间有所不同。我们也想通过这种方式,让玩家可以更多的挖据游戏中的世界。”
另外在游戏的剧情以及环境方面,他也表示,制作组不想让游戏按照完全线性方式进行。“我们试着开放游戏中的世界,给玩家一个可以探索的真实世界......但制作组也并非去打造一个完全开放的世界。”
至此,我们可以看出,作为一款动作游戏,新作实际上是引进了更多的RPG元素:多样化的升级系统和开放式的游戏地图以及剧情模式。这也是当下很多游戏的发展趋势:各种类型的游戏都开始互相借鉴融合。
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游戏目前是预定于明年发售。究竟游戏将会作出怎样具体的改变,后续消息我们也将持续关注。