《我是刹那》图文评测:白雪与祭品少女之歌

2016-07-20 17:52:29 编辑:刹那·F·赛耶
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【游戏介绍】

  《我是刹那》是一款由Square Enix新成立的Tokyo RPG factory工作室制作的角色扮演游戏。该作是以上世纪九十年代,那个JRPG辉煌时刻的游戏感觉和理念创作的一款游戏。游戏故事讲述少女“刹那”是一名拥有极高魔力的18岁少女,而她的命运则是为了和平而成为死亡的祭品。为了能够顺利成为祭品,主人公将要扮演护卫刹那的佣兵而与刹那一起展开旅途。

《我是刹那》预告片

【评测前言】

  《我是刹那》的到来其实是颇让笔者有些小惊喜的。众所周知,JRPG完全可以算得上是日式游戏的一个基石,很长一段时间,这个类型的游戏也能代表日式游戏,比如《伊苏》、《英雄传说》系列等等。也不得不承认,只有日本人做的JRPG才最有味道,本次的《刹那》也是由老牌大厂史克威尔艾尼克斯的全新工作室Tokyo RPG Factory制作,嗯,从工作室的名字来看,倒是很能给人一种妥妥的感觉呢。

  《我是刹那》是一款基于经典日式JRPG理念来制作的一款“复古”的游戏,在日本游戏业界冷饭越来越多,大厂都开始倒向手游的现在(对我就是在说你KONAMI),《刹那》的诞生可以算得上是一股清流了。当然,本作其实在春节左右就先行一步登陆了主机平台,不过考虑到跨平台的技术处理,几个月的时间来到PC,倒也合情合理。(一言不合就锁区还是可以的)

【清新的故事,动听的音乐】

  游戏给人的感觉就是精简而朴素。开始游戏的界面没有画廊、选项等等,只有NEW GAME和LOAD GAME的选择,倒真是90年代游戏的做派。序章也依然承担了教学关卡的任务,主角是一个年轻的雇佣兵,在完成了又一个普通的任务之后,接到了改变他命运的一个任务:杀死一个少女,自此开始了前往北境小村的旅途。故事给人的感觉也很简单,不论是展开还是叙事的节奏,你依然可以像很多年前的日式RPG一样,找每个路人对话,听听他们的抱怨和其中透露的关于世界观的细微线索;也依然可以四处擅闯民宅,在宝箱里取走留给勇者的宝物;走过树木时会有窸窸窣窣的落雪声,脚步穿梭在雪地时,细微的踩雪声也不禁让人感到一股寒意。

  △游戏最多的场景就是这样的雪林

  游戏的音乐可谓是这个精致小巧的复古风游戏最出彩的部分之一。尽管人物对话没有加入语音(毕竟加语音,成本就高了一大截),只是在部分技能和战斗结束后有寥寥的几句,但游戏的背景音乐确实相当优秀,弥补了这一缺失。游戏中的BGM数量不算少,并且风格相当一致,玩家在游戏进程中,总能感受到一股略显哀伤又宁静的气氛。当然略显遗憾的是战斗部分的BGM做得不够好,总觉得比其他的BGM比起来处理得没那么到位,这就各花入各眼了。

  △在山顶与名叫刹那的少女相识

【场景亮眼但令人疲惫】

  在游戏开场时看到万恶的U3D引擎图标时,不少玩家肯定都会内心一沉:怎么又是这玩意儿!不过平心而论,像《刹那》这样的小制作游戏,用U3D也是最切合实际的选择,而且事实证明游戏的画面和场景构筑还是相当不错的。有时候真是不用拿引擎来说事,比如近期也发售的同样用U3D引擎的某帝国4,二者一对比就能看出其中美术功力的差距,咳咳。本作的视角由于定死在了传统2.5D的45度视角,确实能够减少不少的工作量,而场景也自然能够处理得更加自然。实际画面虽然谈不上精细,但还是能让人看得很舒服的。

  △这个画风真是满满的复古感

  不过比较令人诟病的就是游戏的场景实在过于重复,看久了实在太令人视觉疲惫,雪山,雪地,雪山,游戏似乎存在太多白色调为主的场景,虽然说游戏的别名就是《祭品与雪之刹那》,但这样实在难逃重复之感,如果是长时间游戏,这样的疲惫感会不断加深,也容易让游戏失去新鲜感。

  △新兵训练的场景,对话让人忍俊不禁

【战斗系统:法石与刹那】

  游戏的战斗系统是经典的ATB系统,熟悉FF7的玩家肯定相当清楚了,不过不熟悉的话也没有关系,在游戏作为序章的教学关卡之中,也能够很快熟悉这个系统,毕竟上手非常简单。另外很快就能够接触到游戏的一个核心系统,也就是“法石”系统。

  “法石”分为指令和支援两种,效果分别是主动技和被动技。装备“法石”的镶孔叫做“封穴”,而随着角色等级的上升或者法器的装备而增加。“封穴”分为“全系”、“指令系”和“支援系”三种。当然法石系统肯定没有这么简单 比如有攻击类型和支援型,并且还有自己的升级路径,叫做“升华”的一个系统。

  △可以与同伴发动连携攻击

  此外,游戏中还存在一个特色系统,也就是“刹那”系统。在角色头像的右侧,可以看到一个圆形的图标,就是刹那槽(SP)在玩家ATB满后继续待机,或者被敌人攻击,都会开始继续这个图标的卡槽,蓄满后就会计入一个“刹那”点。当玩家拥有刹那点时,即可发动刹那效果:攻击或使用魔法或者连携技能,又或者是受到伤害时均可以按下H键发动“刹那”,根据装备的法石会出现不同的效果。通常来说,可以在普通攻击时按下H,能够让攻击的效果大幅加强。这一系统让战斗的变数更多,也更加考验玩家的临场判断,从而让战斗变得不那么像传统回合制,而是更多了一些即时战斗的感觉。

【评测总结】

  当然,不得不承认,在今时今日,复古派的日式JRPG或许早已成为小众游戏,今后这一类型的游戏只怕会越来越少。而《我是刹那》带给我们的与其说是游戏本身,倒不如说更多的是一种承诺和慰藉,游戏虽然离神作有着不小的差距,但系统的创新和剧情架构的忠于传统,都能让人感受到这个新成立的制作室下的功夫。笔者目前尚未通关,对剧情和游戏流程的许多感悟,之后也会追加到本篇评测之中。

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我是刹那
我是刹那
平台:PS4 | PSV | PC
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