言之游理:《口袋:GO》到底有没有违背岩田聪的理念?

言之有理

作者:三明

发布于2016-07-13 20:09:58 +订阅

游侠网独家专稿,转载请注明出处!

  最近什么游戏最火?《口袋妖怪:GO》!
  最近什么APP最火?《口袋妖怪:GO》!
  什么,向来苦心孤诣经营自己掌机事业的老任推出游戏APP了?
  是的,这家百年老厂不仅推出了一款移动端的游戏,还让这款游戏红遍了全球。

因《口袋妖怪:GO》的火热,任天堂股价大涨

  《口袋妖怪:GO/精灵宝可梦:GO》是由任天堂、Pokemon公司、Niantic公司合作推出的“在现实中捕捉口袋妖怪”的AR手游。《口袋妖怪:GO》与之前的《口袋妖怪》IP的游戏有着相当程度的差别。本作中,不再有剧情,不再有NPC,不再有千奇百怪的道具以及四通八达的迷宫。有的,仅仅是你的一双腿,一部手机和一对善于发现周围美好事物和小精灵们的慧眼。

谁能想到,有一天我们可以在现实世界中抓妖怪

  怎么越听越那些没交版权费就打着各大IP旗号推出的如“XX小精灵”“XXX口袋妖怪”的垃圾手游呢?不,它们是有本质区别的,因为这次,这家百年老厂又一次押对了宝,他们选择了AR技术作为载体,与《口袋妖怪》的IP相结合,就像曾经一次又一次那样,改变了玩家们玩游戏的方式。

山寨永远走在正货之前

在官方《口袋妖怪》的手游出来之前,国内粉丝们也只能饥不择食

成功实属偶然?

  在《口袋妖怪:GO》中,抛弃了许多历代掌机的玩法与系统,只保留很少一部分,关于这点,游戏的制作人在采访中表示“他们建议我们做口袋妖怪游戏,并且希望参与进来,使游戏保持原汁原味。他们很兴奋,因为这在此前从来没做过这样的游戏,这不是掌机游戏,是一个全新的品牌。它将回到口袋妖怪系列的起源,关于一个孩子闯荡世界去寻找口袋妖怪的故事。近些年层层加入的复杂东西被剥去,只留下最基础的概念。”

  任天堂选择这样做的目的一方面的确如制作人所说,因为AR技术所带来的玩法上的变革是切切实实能够让玩家们感受到的,所以可以只保留其核心的收集等的要素。在这个世界中,玩家虽然还是要捏一个代表自己的人物,但却不再需要通过任何摇杆或是触控来控制人物的行走,这个小盒子就像是《爱丽丝梦游仙境》中的那面魔镜,打开它,你就进入了一个与现实世界息息相关却又截然不同的世界,在这个世界中,你就是你要操纵的人物,唯一能让他行走的方式就是迈开你自己的步子。

完全不同于系列传统的玩法,正是《口袋妖怪:GO》的特色

  另一方面,任天堂并未将《口袋妖怪》系列中其他元素加入应该也是考虑到之前在手游领域之前并未涉足太深,本着“不要把鸡蛋放在同一个篮子里”的想法小试一下,而之后《口袋妖怪:GO》通过各种社交媒体的传播后的大火却也是任天堂没有想到的了吧。

官方之前推出的《精灵消消乐》游戏,基于3DS移植的手机版,可以说是《口袋妖怪》的“官方手游”了。

成功却又是必然?

  其实我们只要稍微注意下《口袋妖怪:GO》的制作公司就可以发现,与任天堂合作的这家Niantic公司在《口袋妖怪:GO》前就曾制作过一款名叫《Ingress》的基于AR技术的游戏,并且凭借其新颖的游戏方式在一年内获得了超过1000万的下载量,这对于一个原创的没有名气的小IP来说是相当成功的。由这点可以看出,任天堂的这次尝试也是经过深思熟虑的计划才实施的。而且据Niantic公司的制作人在采访中称,任天堂方面的高层是《Ingress》的忠实拥趸,其深知这种技术与《口袋妖怪》这个庞大的IP相结合会迸发出多么强大的能量。

《Ingress》宣传图

  《Ingress》是一款基于AR技术的阵营对抗游戏,玩家需要在启蒙军与反抗军两个阵营中做出选择,并通过争夺据点的方式与敌对阵营的玩家们进行对抗。而这款游戏中所有的据点都是现实生活真正存在的各种建筑物。

《Ingress》中建筑物就是一个据点

  怎么样?阵营之于玩家;据点之于道馆。听起来是不是很像《口袋妖怪:GO》。任天堂当然不会打没有把握的仗,他们这次手机领域的试水,选择的合作的对象是有着多年AR技术研究经验,并曾有一定成绩的Niantic公司和谷歌。而他们所做的,便是将《口袋妖怪》这个黄金IP与曾经小有成绩的《Ingress》相结合。所以,可以说《口袋妖怪:GO》这次的成功,又是任天堂凭借其敏锐的商业眼光与能力的一次必然的结果。

《口袋妖怪:GO》中玩家可以前去占领空白的道馆,亦可前去挑战别人的道馆(红色)。这与《Ingress》的阵营据点同出一辙。

挑战道馆!让它变成自己的颜色吧!!

  最后不得不提的一点是,《Ingress》的制作人在采访中还曾提到“要说不足的话,如果是想做得更有战略性、博弈度更强的系统,像《Ingress》那种阵营争夺对抗的作战多多益善。但是做成那样的话,游戏的门槛就会变得很高,所以总是在“游戏做成这样肯定很牛逼”跟“游戏本身平衡”之间犯难。”     

  现在的《口袋妖怪:GO》仅仅是一个试水的版本。笔者可以断定,面对红得发紫《口袋妖怪:GO》,任天堂与Niantic在接下来的迭代更新中肯定会将更多更复杂的系统与元素加入到这款游戏中,使其持续发酵,最后能够引发出多大、多绚烂的焰火?就让我们可以拭目以待吧。

目前《口袋妖怪:GO》的精灵只收录到全国图鉴NO.151(初代),相信之后会加入更多的精灵。

百年老厂的底蕴

  或许像素鸟的成功是一次阴差阳错的偶然;或许愤怒的小鸟的成功也可以归结于运气;但是相信我,《口袋妖怪:GO》的成功与运气绝无半点关系,它关乎的,是这家百年老厂的底蕴。

  早在新中国成立之前,在遥远的彼岸,就已经有了一家小的不能再小的公司悄无声息地成立了,它,就是任天堂。

任天堂早期厂房

早期的纸牌印刷厂“任天堂”

  任天堂的前身是京都东山区的一家名为“任天堂骨牌”的花牌和扑克牌工场,在60年代又开始制作玩具,在那个电子游戏产业还不存在的年代,任天堂就已经为寻常百姓和他们的孩子们带去了欢声笑语。 

  时间来到了属于电子游戏的年代,任天堂通过FC游戏机(也就是俗称的红白机)一举获得成功,为其接下来十几年的霸业打下了良好的基础。

大获成功的FC

  不过就像魏蜀吴三足鼎立一般,因为电子游戏产业这块蛋糕日渐扩大,有越来越多的厂商打算进来分一杯羹,他们犹如战国时的群雄,纷纷逐鹿中原。这其中最值得大书特书的就是直到今天依然与任天堂分庭抗礼的索尼和微软两家。

现今任天堂总部大楼

  这两位枭雄与任天堂不同,任天堂一直秉持着游戏性、可玩性的理念制作游戏,是一家以理念驱动技术的公司。而这两位枭雄虽然也庞大,却都不是做游戏起家,他们更偏向于通过硬件带动软件,技术先行,理念随后跟上的公司。而恰恰是因为这样的区别,促使着三家公司在2006年的当口,向着截然不同的方向走去。

谋事在人 成事在天

  微软与索尼通过其自身的技术与资金的积累,将游戏主机的硬件性能发挥到了极致,彼时就已经可以做出惟妙惟肖的即使演算的画面。震撼的视觉冲击及声光电的相互配合无疑更吸引那些核心向的玩家,大家纷纷抛弃了那间曾经陪伴他们度过无数个童年的日日夜夜的百年老厂,进入超级市场,买走一台台崭新的XBOX 360与PS3。

  而任天堂呢,你以为他就会这样垂垂老矣?犹如曾经的雅达利一样被时代吞噬吗?不,这家曾经为所有玩家定义了手柄,定义了有趣的老厂才不会就这样死去。任天堂虽在性能与技术方面不能与其他两者比肩,但他却看准了彼时还很新鲜的体感技术,就像曾经把十字键,把类比摇杆,把扳机键和震动功能加入到游戏中一样,这次任天堂将体感与游戏相结合,便诞生了可以让全家男女老少皆可游戏的Wii。

主打全年龄游戏的Wii获得了数以亿计的非核心向玩家的青睐

  很多人常常将历史比作车轮,仔细想来,的确如此,因为历史总是惊人的相似,就像车轮一般,如此往复,推动时代前行。

  时间来到今天,当更多的更庞大的,拥有更多资源和资金的厂商一个个趋之若鹜的投奔到VR游戏与其衍生产业中时。这家百年老厂却又如从前那般另辟蹊径地将宝压在AR技术上,并立志重新定义“电子游戏”的概念。

GAME FREAK,“口袋中”的“妖怪们”的诞生之地,任天堂最强力的武器

VR vs AR

 这两种技术自从问世以来,关于孰优孰劣的争论好像一直都没有停歇过,并且因这两者都极其适合与游戏相结合,所以各大厂商也在你追我赶的研究与开发这两种技术。

MC与VR技术

 

宅男眼中的AR技术

  通俗易懂的讲,VR技术像是电影《盗梦空间》,凭空创造出一个世界,这个世界可以与真实世界没有一丁点关系

  而AR技术则更像是《钢铁侠》中呈现出的画面,在不脱离现实的条件下,通过技术辅助人们更好的了解现实中存在的东西

  目前看来,好像VR技术的前景更好,毕竟各大厂商都在极力研究。但事实真的是这样吗?

  VR技术虽然经过多年发展,技术门槛日益降低,并且在市面上已经可以买到消费级产品,但动辄上万的价格依然会令许多玩家望而却步。

想要不受拘束的玩VR游戏还要将整个机箱背在身上

  AR技术在这点上就有VR不可比拟的优势,拿这次任天堂试水的《口袋妖怪:GO》来说,玩家们只需要一部手机就可以实现虚拟与现实的互动,虽然呈现效果来说还略显稚嫩,但从硬件成本上考虑,不知要比VR技术低到哪里去了。

  另外一点不得不提的是,AR技术在传播性上和VR技术有着天壤之别,《口袋妖怪:GO》的成功,最让人意想不到也最有效的一环,就是发掘到各种新奇玩法的玩家通过社交网络“口口相传”的分享式的广告效应。在这点上,VR并不具备,绝大多数人都有一部手机,所以《口袋妖怪:GO》中的快乐,玩游戏的你能感受到,不玩游戏的我也能感受到;与之对应的,并不是所有人都有一部VR设备,玩游戏人的乐趣不能有效的分享给不玩游戏的人,自然无法有效的推广和传播。

  当然,VR技术虽然成本更高,但笔者仍认为其的确十分有发展前景。从主观角度来说,电影,游戏都是造梦的产业。玩家或是观众花几百元钱,在一个虚拟的世界中做一场几个小时到十几个小时的梦。从这点上来说,AR技术做的再好,也不过是在现实世界中进行改变,终究还是跳脱不出现实;但VR就不同了,如果我想,我可以让这个世界都为我崩坍(来自某中二病患者)。

中二病眼中的VR

  其实VR和AR是两种看起来相似,实则截然不同的技术,他们之间并不存在必然的你死我活的关系,相反的,他们是两种互相包容的技术。不妨设想一下,未来的某天,VR技术成熟了,你戴起VR眼镜,看着满屏幕的幻想世界,然后伸出手臂想要碰触他们时,抓到的却是空气。这时,就要通过AR技术来让你视觉之外的其他感官来与视觉达到同步。目前的《口袋妖怪:GO》只能让你在屏幕上和虚拟的小精灵互动,说不定未来的某一天,VR与AR技术的结合,就能让你伸出手,感受的到伊布柔顺毛发;闻到霸王花强烈的味道;当这些能够实现时,那游戏又该有多有趣啊。

《游戏王》系列可以说是AR技术的完美载体

技术终究为理念服务

  正如任天堂百年来所做的,理念先行,技术随后跟上。技术上做的再高超,玩家真真正正玩到的,终归还是游戏,想当年索尼微软是何等意气风发,为各自旗下主机投入何其多的资源与金钱,最后面对任天堂从根本改变游戏方式的Wii,还是败下阵来。

  面对日新月异的技术,各大厂商其实真正要做的并不是生怕自己错过了时机般的一窝蜂的投入到研发中去。而需要时不时的停下匆匆的脚步,回头望一望,自己是否还坚定不移的走在一开始的道路上;低头想一想,自己接下来去做的事是否真的是自己需要的。

游戏的进化,不仅仅只是“进化”。

  现今正好是任天堂前社长岩田聪先生逝世一周年,任天堂用《口袋妖怪:GO》的成功为岩田聪先生敬上最好的献礼,笔者也仅以此文来悼念九泉之下的岩田聪先生。

进化,改变,革新,一切为了游戏的乐趣

  岩田聪先生生前曾不止一次的公开批判过收费手游与网络游戏破坏了人们玩游戏的乐趣;也曾顶住公司董事会的压力,坚决不涉足手游市场;即便大家都知道任天堂凭借其多年的积累,在手游领域并存在成不成功的问题,而只是想不想做的问题。

  先生带领的任天堂坚持着自己所相信的理念,任天堂也依然坚守着自己的领地,与手游领域,井水不犯河水。

口袋妖怪系列音效创作部分的作曲家增田顺一则表示:“他是口袋妖怪的理解者之一”

  但孤舟终究无法抵挡滔天的巨浪,随着时代的发展,手游市场逐步扩大,甚至渐渐开始冲击传统游戏市场。屋漏偏蓬连阴雨,在这种关键的时刻,岩田聪先生又不幸的罹患重病,面对公司未来发展的方向与自己所一直以来坚守的理念,先生最后还是妥协了,于是在先生生命最后的阶段里,任天堂开始涉足手游领域。

我们希望它能也能越“走”越远

  任天堂的后辈们最后没有让先生失望,虽然《口袋妖怪:GO》现今还不完善,还存在着进化的空间,但总的来说,还是为全世界的玩家们带来了数不尽的欢声和笑语,就像岩田聪生前所一直坚持的理念:我们的游戏,不能只是“好看”,而是要“好玩”。

“在我的名片上,我是任天堂的社长,在我的脑海里,我是一名游戏开发者,而在我内心深处,我是一名玩家。”

——岩田聪(1959.12.6.—2015.7.11.)

分享到:

APP精彩推荐

相关资讯
热门资讯
下载APP可查看更多精彩资讯