给力新作《FIFA12》游戏前瞻防守成为艺术

2011-09-19 13:33:08 编辑:佚名
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  到目前为止,对于FIFA12的三个新特色,我们获得了很多情报——即球员影响引擎,精准带球以及职业球员般的智能,这些足以让FIFA12成为足球游戏的典范。不过这里还有一个很强大的革新:战术防守。在你处于无球状态时的控制机制在FIFA12中已经完全改变了,对于那些已经熟悉以前FIFA的玩家而言,它非常非常的困难。

  “对这个改变我们非常自豪”,FIFA12的制作者David Rutter如是说,“因为它使游戏达到了平衡。”那么对游戏大动筋骨的原因何在?Rutter告诉我们:玩家们的一致反应是防守球员过于激动,总是快速插上,结果导致后方出现空当。这种“神风突击队”风格的防守是系列游戏采用的“压力机制”悲催的副产品。为了抢回球,你需要做的就是愚蠢的按下一个按钮,然后离球最近的防守球员会毫不犹豫地朝带球队员冲过去,紧逼防守让对方失误。对于玩家而言,这并不需要多少反应时间和技术。

  尽管这是一种很流行的机制,但是在游戏中对于防守方很不平衡,会如Rutter所言引发“一系列问题”。因为这种防守不但会让你的后方看起来很弱,而且你的对手会立即对你施加压力,在这种情况很容易被攻陷城池。

  在FIFA12中对防守做出的重大改进解决了这种不稳定性,让防守和进攻取得平衡,成就了游戏的核心游戏性。对于潜在的危险,你的球员会保持警惕,他们不会再傻乎乎的放弃自己位置,他们的插上很谨慎,这就是Rutter所说的“隐忍”状态。大体来说,你的球员不会再头脑发热,他们会在后方始终保持阵型,从而让托尼亚当斯在哪里都能放心。

  但是仅仅明白这一点要想在比赛中获胜还不够。真正在战术领域在于:当你想要创造得分机会的时候,你不得不夺回控球权。绝不是随便按按键就可以了。比如说,假设你是阿什利科尔,而纳尼正在左路撕开防线,和现实生活中一样,你必须控制好他较弱的左脚。而FIFA12中的隐忍机制能让你做到更好的控制。

  FIFA12中新的防守系统会始终要求你做出职业球员般的判断,这点是个挑战。在一刹那间,你就必须做出判断,是不是冒着犯规的风险进行铲球,“你必须要思考自己准备做什么”Rutter解释道,“这可不是按下按键,发射巡航导弹自动索敌这么简单”。也许有人会说这又怎么样,但是这真的会对FIFA12的游戏性产生深远的影响。Rutter说道:“首先,即使你不在控球,你实际上也是在主动的玩游戏”。更重要的一点是,游戏以一种较好的方式减慢了游戏节奏,这让控球一方有更多的时间思考更多的战术。

  但是对于那些已经熟悉了“压力机制”的玩家,又得要花上多少小时才能适应啊。Rutter解释道:“不过还好适应起来不是太难”。尽管一开始的时候,你会对于你的防守队员不积极采取行动而大呼小叫,但是你很快就会发现你的球员采取的这种保持位置的做法,实际上非常明智,能让你在防守中更加有所作为。

  你会很快适应这种新机制的,并且你会感受到:这让FIFA系列游戏朝真实的足球更近了一步,而不是一款仅仅倾向于进攻的片面仿真游戏。“现在似乎变成了两个游戏,控球时一个游戏,无球防守时一个游戏”。

  在FIFA12中除了这些特色,还有很多东西你需要知道。事实上,关于改进后的职业生涯模式,现在也公布了细节内容,当中有很多内容可以探索。但是这个模式包含的内容似乎更加吸引人。职业生涯模式能够让你接触到游戏的方方面面——从雇佣球探到发掘希望之星,以及从报告中选择你中意的队员。

  这次已经发布的转会窗口也非常逼真。球员们现在可以选择进行谈判,在表达需求的时候,他们现在变得更加聪明和强势。而这些都不仅仅限于静态的菜单,因为从中流露出来的是那更加深刻的真实性。

  尽管足球经常简单的被人称为——优美的比赛,但是要想通过游戏表达出足球的魅力是很困难的。当你的球队在寒冷的夜晚最终以1-0战胜对手的时候,老天开始下雨,并且你似乎能闻到海风中那温暖的香气。有时甚至很多水洒在你裤裆,你都不会发现,因为你正专心致志的盯着场上那30码处的直接任意球。除了这些美感,游戏在防守上的变更是我们最应该感谢的部分。Rutter承诺道:FIFA12会让防守成为一种艺术。

FIFA12》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/fifa12/ 

FIFA 12
FIFA 12
平台:PC | PS3 | X360
0%的玩家推荐
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