《RWBY:戮兽之蚀》评测:我才不是小红帽!

2016-07-07 19:23:14 编辑:佚名
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【游戏介绍】

  《RWBY》改编的游戏《RWBY Grimm Eclipse》将于10月14日登陆Steam平台!官方称游戏灵感来自《真三国无双》,游戏提供多人合作联机外,还可控制四名主要角色施展独特的技能,MOBA式升级系统,加入动画里没有的全新剧情,新敌人,新场景,新反角,并可解锁成就获得奖励。

  《RWBY》是一部在2013年7月播出的动作向动画,由美国动画工作室 Rooster Teeth的员工 Monty Oum 及其团队制作。RWBY是红白黑黄的开头大写字母,代表的是红、白、黑、黄四位女主角的称号。 故事背景是独立的世界观,在类现代但是充满着超自然力量的世界中,四个拥有特殊能力及武器的女孩因各种原因聚在一起,组成团队并接受训练,以对抗怪物、恶棍或其他类似的团体。 虽在第一部预告片发布初期被不明真相的网友称作“小红帽的逆袭”,但主要作者Monty Oum已否认与任何现存童话相关。

【评测前言】

  经常光顾各大动漫网站的玩家对《RWBY》这部动漫应该不会陌生,可以算是为数不多,但又标新立异的动漫之一了。其背景设定在一个类现代但是充满着超自然力量的世界。主要角色为四个拥有各自的特殊能力及武器的妹子,她们因各种原因聚在一起组成“RWBY”小队并接受训练,一心致力于对抗肆意横行的邪恶力量。在此之前,人类为了生存,发起了对戮兽(Grimm)的战争,直到他们发现“尘晶”(Dust)可以被用作魔力来源,这让人类得以对抗它们,并建立了文明世界。

  《RWBY:戮兽之蚀》也是鸡牙Rooster Teeth的独立作品,凭借着《RWBY》的人气,制作方在动画的基础上增加了全新的剧情、敌人、场景与反派等,但是脱离了主要制作人Monty Oum的参与,游戏的水平是否能够和动画相持平甚至更上一层楼呢?我们不得而知。

【日式画风的美漫】

  无论你是从哪里接触到的这部作品,映入眼帘的浓浓日式画风都让人难以想象这是一部美漫,写实与硬派的风格被日漫的卡通、精致所替代。游戏中的角色也完全按照现有动漫的设定建模,刚接触到游戏时就很容易被代入其中,从画面的层次看,是一部尚可的漫改游戏作品。

  然而从漫画中就一直存在的谜之3D饱受观众诟病,人物角色很难没有违和感的融入进去。在游戏中,这点在鸡牙的制作下显得变本加厉,环境中除了草地采用的卡通风格之外,其他的建筑、箱子等都是使用的真实风格贴图,或许制作方想在这方面给玩家更多的代入感,但其显然在动画阶段就没有听到观众们的呼声。说实话,这样的处理反而显得格格不入,并且笔者在试玩的过程中发现过贴图出现如下问题的情况。

  ▲角色和环境之间差异较大

  ▲注意区别上方围墙处贴图

【瑕尚掩瑜的动作】

  尽管《RWBY》是日式画风,但是在动画阶段就可以发现到作者对于战斗动作,分镜把握的处理功力。日漫画风与美漫暴力被结合在一部作品上,发生了奇妙的反应。看着爽快的战斗让人都忍不住想进入那个世界和敌人战斗一番。游戏中的战斗分为几个层次,较为浅显的便是轻击与重击之间的搭配连招,以及远程的枪械攻击,再深一些则需要玩家在戮兽发动攻击的合适时机将其破招致使其进入虚弱状态,一定情况下甚至能够发动终结技,直接击杀戮兽。玩家在击中敌人一定数量后可以施展强力技,强力技的范围和伤害都较高。

▲如果不会动请点击以后查看

  战斗的过程中玩家可以任意使用闪避,搭配上近战远攻的交替,战斗的节奏变得很快,也难怪官方会称游戏灵感来自《真三国无双》。同时游戏中采用了类似某些FPS不科学的呼吸回血机制,角色受伤之后,不需要使用回复手段,在边上溜达一会即可回满生命值。尽管这两点的搭配看起来让游戏的难度降低了不少,但实际却不然。遭遇到的戮兽越来越强大,使用的技能也会变得致命,在敌我双方生命值完全不对等的情况下,并不能够像无双一般轻易割草。

  玩家们应该知道,战斗并不是动作游戏的全部,跑路也是其中必不可少的部分。游戏中尽管提示了在按住闪避键的情况下跑路可以加快速度。但是实际操作体验后发现效果低微,或者说没有效果(原来的跑路速度其实还算可以)。并且,并且,出现小台阶的地方竟然不能直接走过去要跳过去!这是什么情况?excuse me?叱咤风云的(大忽悠)RWBY竟然会被这个给拦住了去路,也难怪在漫画中能够出现这么多的平地摔了。

【眼前一亮的设定】

  游戏中最有特点的无疑是《RWBY》的人物及武器的设定,每个角色都各具特点,颜色与个性搭配得相得益彰,特点鲜明。武器富有机械与魔法色彩,遗憾的是武器形态的变化动画没有被制作出来,否则肯定也是亮点之一。武器也决定了每个人的战斗风格,殷红、霜白、玄黑、焰黄,或强势或冷冽,或灵动或热情,皆在玩家的选择之中。

  游戏进程中除了击败戮兽外,还可以从箱子中的光球,角落里形如国际象棋的道具增加经验值。获得足够经验之后的升级可以提供技能点数,玩家可以在强力技、终结技、枪械技以及通用技选择需要增强的能力。前三个如果同一行存在多个选项那么只能选择一个,而在通用技中还存在与角色相关的特殊技,解锁需要一定的前置条件。加了技能点数之后可以在章节开始是重置技能点数重加。另外四个角色的等级独立,仅有通用技的非特殊技部分才共享技能解锁。

【评测总结】

▲未通关评分

  【通关感受】

  通关之后决定将乐趣一项的分数降至7.0(未包含和小伙伴开黑的情况),系统/剧情一项的分数降至6.0,总分降至6.9(单项评分不会直接影响总体评价),原因在于游戏中的内容过少,除了主角其他人都活在通讯器之中。大部分时间要做的只是跑图与杀怪之间的循环最多加了找钥匙再开门的桥段,仅在第四章节中出现了一个给装有炸弹的矿车添加燃料的小任务。游戏的中最终boss是早在第一季动漫末尾出现的蝎子戮兽,然后换了一个配色而已。人物满级只有十级,同时部分技能的解锁条件有些苛刻。而作为一个号称有着新剧情的漫改游戏作品,游戏中的剧情穿插全部通过一个通讯器完成,未免显得有些单调。

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RWBY:戮兽之蚀
RWBY:戮兽之蚀
平台:PC
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