《暴走涂鸦》回应抄袭:我们只是借鉴《喷射美少女》

2016-07-01 11:39:00 来源:互联网
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  昨日一款名为《暴走涂鸦》的游戏火了,不过原因则是因为完全抄袭了任天堂的《喷射美少女(Splatoon)》,而国外媒体的报道更是让中国人汗颜。现在制作团队对此事进行了回应,他们表示不是抄袭只是借鉴了一下而已。

  来看看主城界面,一样的绿色巨塔,一样的邮筒位置,一样的战斗标示。除了手机端的UI按钮位置以及画质效果,《暴走涂鸦》对《喷射美少女》的主城进行了高度还原,包括上面左图的商店位置以及长楼梯,不过《暴走涂鸦》的实际地图应该要小一些。

  事实上,想要在美术上找到与《喷射美少女》的差异真的很困难,大部分界面都能说明这个问题。

  画面虽清晰但生硬,没有光影,这是我的第一观感(左图为原版《喷射美少女》,右图为仿制品《喷射美少女》,下同)

  “界面虽然一样,但是战斗可以做的不同啊”。抱着这样的期待,笔者进入了匹配竞技。随便建立了一个房间,选用默认的“城市广场”地图,等了一会儿就进入了战斗。

  不出所料,战斗玩法也和《喷射美少女》如出一辙,使用各种武器对地面、墙面进行喷涂占地,顺便击杀玩家,墨水(弹药)用完就变身乌贼吸取同色颜料……是不是有一种强烈的既视感?

地图布局和地形要点完全一致

  不过身为手游的《暴走涂鸦》并没有加上辅助瞄准,对战中对弹道也有一定预判要求,加上不怎么灵敏的视角移动,以及并不流畅的跳跃和技能操作,很是影响战斗体验。

  好在主要的胜利条件是涂鸦占地,多人对战时可能会根据武器组合不同而衍生出“一人杀人多人占地” “多人保一人占地”等战术,保留了一定的策略性和趣味性。

同为最多支持4对4的实时对战模式

  看了以上的对比,也就不用笔者再对枪械进行一一比对了。美术资源高度一致,战斗模式一模一样,武器服装照搬挪用,《暴走涂鸦》对《喷射美少女》在移动端原子级复刻,已是显而易见。

  目前这款作品已经上架九游,介绍是这么写的:

  《暴走涂鸦》与《喷射美少女》主要有三点不同,一是针对手机端修改了操作键位,二是美术品质大幅下降,三是战斗流畅度和操控体验的弱化。然而这三点,恰恰是手游对比主机游戏理所当然的缺陷,并不算差异。

  类比市面上其他TPS/FPS,《暴走涂鸦》最大的特色正是它仿造《喷射美少女》的游戏模式,带给国人少见的休闲风却强竞技的射击体验,虽然这种体验并不完善。

手机上的TPS/FPS都这么玩的

  《喷射美少女》在国内的知名度相对有限,这和Wii U国内的购买量以及网络环境有一定关系,此类休闲而趣味性强的强交互对战模式——尤其是移动端——在国内尚属细分领域的蓝海。

  从市场角度来看,避免竞品红海本是无可厚非,但从研发层面看,开发团队未免有些敷衍。他们能还原原作的联机战斗,保留多枪械、颜料炸弹、乌贼形态、乌贼跳跃和实时匹配等特点,已经展现了一定的技术能力,却不愿意对核心玩法甚至美术资源进行深度挖掘和延展,做出差异化的特色,无异于东施效颦,研发团队“经历了8个多月的精心研发”的言论显得站不住脚。

  远在日本的任天堂,可能还不知道有这么一款完全照搬但低调宣传的产品已经中国诞生,从过往的情形来看,老任对山寨作品的应对速度和打击手段不如欧美厂商来得直接。

  国内手游市场虽然蹭IP和山寨风横行,经历了《全民三国大战》《泰坦传奇》——更早之前还有《卧龙传说》——这些对知名产品像素级山寨的洗礼后,舆论上恐怕也无法接纳从头到脚照搬他人的《暴走涂鸦》。这款产品的性质,已经越过了“道德上错误,市场上正确”的底线,他们并没有开发产品,而是直接复刻移植,而且做的并不完美。

  《影之刃》《安魂曲》《乱斗西游》等国产游戏说明了我们不乏制作精品的能力,中国游戏市场期待《喷射美少女》这种高度的产品,但不是以《暴走涂鸦》这种方式出现的。国产游戏需要站在巨人肩头向前看,而不是总在琢磨如何比照着巨人雕个肩膀。

喷射战士
喷射战士
平台:Wii U
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