眼下游戏几乎每日出新,甚至一些游戏的名字都差不多,很多人因此觉得游戏市场出现了停滞——创新似乎正变得罕见,当我们看到无数未来场景设置的战争游戏每年都在复制克隆,再登陆市场。
幸运的是,随着几个礼拜前2016年E3游戏展的落幕,我们还是看到了很多可喜的创新,尽管他们中的一些可能会掉入类似《看门狗2》的开发陷阱,但据我们所知,很多新游戏有能力改变游戏行业的未来发展版图——从虚拟现实再到角色的创新性塑造,这些作品告诉我们游戏的投资价值不可限量。
以下是十大将(可能)在未来改变行业未来的游戏:
1.《塞尔达传说:野之息》
《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》无疑是E3展览上的一大亮点。这是任天堂首次向好奇的观众公开展示Wii U的最新塞尔达游戏,并没有让大家失望。《塞尔达传说:野之息》将加入全系列最广阔的开放世界地图,目前来看,这款游戏动感十足。
但做一个新的开放世界游戏在今天并不是新闻,那究竟是什么让它如此特殊?大概是任天堂即将开始发售的新款游戏机NX,它将在2017年3月与Wii U版同时发售。
《塞尔达传说》的名号对无数玩家而言就像是个巨大的吸铁石,吸引他们前来踊跃购买。
对于Wii U来说,没有塞尔达恐怕很多人会无视该主机的存在。这款新游戏的成功失败与否也因此将决定Wii U在未来几年的命运,而评论家们也会紧紧跟踪该游戏推出对任天堂产生的影响。
2.《再生核心》
2015年在E3首发时,《再生核心(ReCore)》中女主角和她的机器人同伴跋涉的荒漠的场景看起来让人兴致不高。但抛却第一印象,你会发现这款游戏具有不错的吸引力。
在玩家们习惯了充斥着高楼大厦、琳琅满目的豪华场景之后,《再生核心》那严酷贫瘠、碎石遍地的场景可以让他们换个口味。游戏的简约设计是个优势,其内容核心是友谊——女主角将逐渐和她的机器人同伴建立紧密关系。
非玩家控制角色(NPC)不是什么新鲜玩意儿,在过去它们经常被贴上“肤浅”的标签被丢弃掉。但在《再生核心》中,NPC脱掉了它机器人的外壳,把充满友情和羁绊的内核暴露出来,希望我们可以向习惯于抛弃NPC的过去说再见了。
3.《羞辱2》
2012年贝塞斯达公司带给玩家《羞辱(Dishonored)》初代。这款神秘的动作冒险游戏带给玩家与《辐射(Fallout)》、《上古卷轴(The Elder Scrolls)》截然不同的体验,它是个不错的创新,对于新玩家而言它的故事轨迹非常新鲜且震撼。
但《羞辱》第一部并不完美,故事甚至都没有迎来一个结局。但贝塞斯达显然不会因为一次失败就彻底隐匿,它给了Arkane Studios一次机会对游戏作修正,于是《羞辱2》在今年年底就将与大家见面了。这款游戏将超自然元素与蒸汽朋克主题的独特融合将重出江湖,对老版中一些机甲设计的升级也将让它变得与众不同。
《羞辱2》的游戏脚本显示出人物动作的流畅和真实(包括超自然元素),而其他一些第一人称视角游戏则看起来生硬而不自然。如果这款游戏能为其他制作商开个好头,那我们就有机会在将来享受更高质量的第一人称视角游戏了。
4.《龙鳞化身》
将战略元素加入角色扮演游戏在今天并不罕见,《龙鳞化身》允许玩家操控队伍和NPC不断前进、更换场景舞台,它将由白金工作室制作,并即将于Xbox One和PC两大平台发售。
在游戏中玩家将拥有一条龙作为随从,并可以随时召唤它。这条名为Thuban的龙将由AI游戏控制,直到玩家下达召唤指令。不被召唤的情况下它会模仿玩家的动作,当玩家进入战斗模式,它会变得易于攻击,且在形势不妙的时候能够逃跑。
《龙鳞化身》将把角色扮演游戏的场景变得更加宏大,战斗对抗的大规模也成为它的一大卖点。
5.《战地1》
随着FPS系列在最近几年越来越向未来风发展,粉丝们开始呼吁这一类型的游戏回到最初的历史导向型设计。但很少有人能预测到FPS的下一步举动。
艺电公司的DICE工作室用《战地1》回应了玩家们的要求,甚至可以说是史无前例。和之前预测的二战场景不同,《战地1》将游戏设置在一战环境中。一开始人们以为这款游戏不过是顺从玩家需求的大众产品,但事实证明它将成为2016年前景最广阔的游戏之一。
尽管资深游戏制作者对一战背景持保守意见,但设计师们的热情和韧性最终赢得了这一次理念复苏。《战地1》将把热血的游戏开发者和铁杆粉丝们汇集在一起,最终改变一个发展停滞的游戏系列的命运,不妨看看他们能一起走多远。
6.《深海之歌》
尽管可能是此名单名头最小的一款游戏,但《深海之歌(Song of the Deep)》绝不是影响力最小的。这家开发了《日落过载》得游戏公司塑造了一个女儿寻找失踪的渔人父亲的感人故事,同时也推翻了很多同类型游戏的设计传统。
玩家们将会扮演12岁的小女孩Merryn,乘坐自制潜艇在深海中寻找父亲的踪迹。这款2D横向卷轴游戏不仅会让玩家在狭小的深海缝隙中穿梭、与突然出现的怪物对决,同时也会让人体验到水下场景设置的广阔纵深感。
玩家们可以为他们的装备和潜艇升级以迎接下一舞台的挑战,并需要考虑水对潜艇产生的影响。深海是个危险的地方,但简单的平台打斗不是《深海之歌》的主打招牌,它不仅挑战玩家的脑力,还震撼他们的心灵。
7.《地平线:黎明时分》
史诗游戏往往在盘点中颇受重视,但每款游戏往往都带有自己的特色。《地平线:黎明时分(Horizon:Zero Dawn)》也并不例外,这款由Guerilla Games设计的角色扮演游戏将在一颗废弃星球展开,主角将在星球上与机械恐龙展开殊死搏斗。
这款游戏被视为《刺客信条》系列和《上古卷轴5:天际》的合体,玩家将利用种种技巧和战略击败四处游走的机械恐龙,它们身上的金属和能量是猎人在废弃星球上生存的必需品,这一任务十分艰巨,让人望而生畏。
还有一个细节让《地平线:黎明时分》更为出类拔萃,那就是玩家不必等待游戏画面加载。《巫师3》这样的神作都会被漫长的加载时间拖后腿,因此Guerilla Games带来的这一进步是巨大的。
8.《荣耀战魂》
在线多玩家战斗在今天颇具吸引力,因此很多射击格斗游戏都将之作为一个设计标准。目前射击游戏是最主流的一款多人游戏类型,但Ubisoft的《荣耀战魂(For Honor)》也许将彻底改变这一现状。
《荣耀战魂》的设计围绕游戏中的“格斗艺术”(Art of Battle)机制展开,颇具竞技性。玩家们将根据敌人的行动决定自己的进攻模式,瞄准对手的弱点进入对决。敌人的攻击可能从四面八方袭来,对时机的精准把握和战略性观察对取胜起到关键作用。
现在玩家和评论家都很赞赏《蝙蝠侠:阿卡汉姆疯人院》(Batman: Arkham Asylum)中挥洒自如的打斗体验。《荣耀战魂》将更上一层楼,将格斗游戏带入一个新天地。刚开始接触时玩家可能会花上一段时间了解“战争艺术”操作系统,在这之后他们恐怕会对这款游戏欲罢不能。
9.《罗宾逊:旅途》
如果虚拟现实技术将决定视频游戏的未来,那么玩家们就需要一款标杆游戏来体验虚拟现实,接受改变。这款游戏已经离我们不远了,它就是Crytek的VR游戏《罗宾逊:旅途(Robinson: The Journey)》。
玩家们将扮演一个降落在神秘星球上的男孩,并体验只有VR技术才能带来的发现探索的刺激感。他们将以完全自由的方式在新世界中行走探索,与独特的生态环境产生互动,不断发现新星球上蕴藏的秘密。
尽管这款游戏目前透露出的信息不多,但我们希望它能够激励游戏行业拥抱VR技术独特又激动人心的前景。
10.《无人深空》
《无人深空(No Man's Sky)》是横空出世的一匹黑马,尽管它备受争议且游戏体验总是出现延迟,但没人能动摇它在游戏界的地位。尽管我们会因这款游戏又一次发售延迟感到沮丧,但它吸引人的概念和机制设置无疑会让很多人折腰。
你可能不知道的是,《无人深空》是一款冒险生存游戏,玩家们可以在一片开放宇宙场景中探索18万亿颗行星(即使在一颗星球上只待1秒的时间,都需要50亿年才能够全部走一遭)。宇宙的生成是程序产生的,玩家可以与他人互动,分享已经发现的独特又实用的行星。
这款游戏不仅仅是探索游戏,战斗、生存和交易都占到很大比重。你可以从星球(和上面的生物身上)获取资源,但这也会引起哨兵的注意,它们会因为你的自私举动向你发起攻击。《无人深空》拥有一座浩瀚又充满活力的宇宙,其范围之广是我们从未见识过的。一旦游戏开始,全世界的玩家就需要联合起来才能通关。