备受期待却是镜花水月!盘点十大被无情取消的游戏

2016-06-26 13:36:07 来源:界面网
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  通常来说,一家小的制作组会努力说服发行商来出版自己尚未成名的游戏,而后者通常都很谨慎,特别是涉及到钱的问题的时候。他们都希望自己的钱能够立马得到回报,然而经常天不遂人愿,或者我们可以换一种说法:希望能赚钱这种想法几乎是不可能的。

  在游戏业界中,有时候一款游戏的实际开发费用会远远超过一开始的预算,在这些情况下,开发商会砍掉这款游戏,而不是让它无止境的开发下去。

  所以归根结底,取消一款游戏与否只同公司的经济损失有关,或者说,公司的潜在损失。有时候一款游戏非常具有潜力,有可能在将来取得商业上的大获成功,但即使是这样潜力十足的游戏,也无法保证这款游戏的存活。有时候,取消一款游戏的理由非常混乱,可能只是因为出版商无法认同游戏的艺术风格,更有甚者,取消一款游戏没有任何理由。

  不管取消的理由是什么,一旦游戏取消了,那么基本上这些游戏就永无出头之日了。其中一些游戏有预告片,另一些则已经有了试玩版,但即便如此,这些游戏再也不会被摆上货架了。

  接下来,我们就一起来看看十大只存在于幻想中的游戏。

10.《寂静岭》

  人们对于Konami2014年公布的《寂静岭》新作大为期待,如果这款游戏真的发售的话,将会是业界传奇大作《寂静岭》系列的第九部。小岛秀夫和知名导演吉尔莫·德尔·托罗联手监制了一部名叫《P.T.》的试玩Demo,揭开了《寂静岭》新作的神秘面纱。在这部作品中,玩家要通过一座闹鬼的房子,这间房子会循环地变换迷宫,随着时间推移,迷宫会变得愈加诡异。

  如果玩家解决了最后的谜题,就会发现一些有关《寂静岭》新作的关键信息。不过小岛秀夫在完成《合金装备:幻痛》以后就和Konami闹翻了,《寂静岭》新作也因此告吹了。同时尽管这次争吵的细节尚不可知,不过我们可以相信正是由于这次争吵,才使得小岛秀夫脱离了Konami,并从新另立门户。

  在某些可能的平行世界中,这款在《 寂静岭》最新作一定是发售了,并大获成功,广受玩家喜爱,成为《寂静岭》系列游戏漫长历史上的革新一作。不过在我们的时空之中,只有《P.T.》上架PSN,赢得了几个大奖,并在下架之前就获得了上百万的下载量。

  如果这款游戏真的做出来了,你能想象它能达到如何高度吗?汇集了各行各业的顶级创作者,这款《寂静岭》一定会风靡全世界。想想就觉得有点小兴奋。

9.《洛克人Dash3》

  《洛克人》自1987年第一作发售以来,已经出版了超过50部作品,横跨数个主机平台,成为游戏业界中不可忽视的一股力量。1997年,也就是Capcom 1987年第一次在FC上公布《洛克人》的十年以后,他们再度公布了《洛克人Dash》,力图以这一系列将平台动作游戏带到一个新的高度,让这一系列变得更为精彩和多样化。

  《洛克人Dash》系列在《洛克人Dash2》以后陷入沉寂,直到2010年,任天堂宣布《洛克人Dash3》已经进入了制作阶段,并将在3DS上发布。

  但在2011年的7月,这款游戏突然被取消了,而此时距离其公布仅仅才过了一年的时间。系列粉丝们对这一消息大失所望。不过他们的失望很快就转变成了愤怒,因为Capcom声称这一游戏的取消是因为大众对这一系列缺乏兴趣。

  实际上,这一款游戏的取消同粉丝的热情毫无联系,而是因为该系列的制作人稻船敬二在2010年的11月离开了Capcom。

8.《阴影国度》

  自2014年发布以来,《阴影国度》就因为其动作性十足的系统和多人游戏而受到广泛关注。那个时候,游戏由Bioware  Austin工作室开发,计划于2015年发售。在2015年2月,游戏最终被取消以前,我们可知的信息是:游戏将会以章节的形式发布,游戏的特色是多人合作模式,四名玩家共同对抗暗影之王,而第五名玩家可以扮演暗影之王。

  一开始,游戏因为玩家对其糟糕的评价和反馈而延期,这之后,这款游戏就彻底取消了。EA的官网上将这款游戏的信息全部抹去,Bioware中负责这一款游戏的制作组也被解散,剩余的人员加入了《星球大战:旧共和国》的开发工作之中。时至今日,我们仍旧对这款游戏的取消理由所知寥寥,不过看起来是因为游戏规模太大,而制作组能力无以为继。

  奇怪的是,《阴影国度》看起来还是有机会真正做出来的,已知的游戏内容很丰富,看起来很有前途。如果真的发售的话,这款游戏可能不会席卷全球,不过也必将坐拥大量拥趸。不过说到底,我也只是瞎猜而已。

7.《战栗杀机》

  《战栗杀机》于1998年公布,这是一款成人向的格斗游戏,制作商希望用这款游戏开辟一个崭新的游戏系列。

  游戏之中,玩家必须从许多可玩角色之中,选择一个角色,在形形色色的战斗场地中同其他人进行战斗。游戏鼓励玩家用最为血腥和创造力的方式击杀对手,不断累积自己的“血腥度”,“血腥度”到顶的时候,玩家就可以表演血腥而残酷的终结技,这种终结技的名字就叫做“战栗杀机”。

  这款游戏是Paradox开发的,并计划由Virgin互动娱乐公司发售,不过后者很快就被EA完全收购。而EA考虑到游戏中大量的血腥内容,害怕公众抗议游戏中的暴力内容,决定彻底取消游戏的开发。客观来说,《战栗杀机》的确是一款非常血腥暴力的游戏,不过这款游戏实际上已经制作好了,蓄势待发。

  《战栗杀机》也是E.S.R.B第一款AO(Adults Only)评级的游戏。因此EA决定彻底砍掉这部作品,以此来免除一切有关这款游戏的非议。这款游戏广受期待,因此这一取消也令众多粉丝大失所望。

  只能说这款游戏的要素太超前了,如果这款游戏在今天发售的话,没有人会对此有所非议。

6.《辐射3》

  在2003年彻底取消之前,原版的《辐射3》已经开发了很长时间了。游戏由黑岛工作室开发,但由于种种原因,这款游戏不断延期。

  玩家原本可以在游戏中操纵一个无名的囚犯,在广袤的废土之中旅行冒险,就像游戏的前两作中那样。《辐射3》采取上帝视角,以回合制的方式进行战斗,较前几作更注重探索和战斗策略。

  遗憾的是,1998年,Interplay濒临破产,因此被迫解散了黑岛工作室。黑岛工作室旗下的游戏(包括《辐射3》)因此都被迫取消。

  整整十年以后,Bethsda重整了《辐射》系列,评论家们对重新发售的《辐射3》一致赞不绝口。时至今日,这款游戏赢得了无数荣誉,被玩家一致认为是上个世代最为优秀的游戏。

  Bethsda的新作提升了整个《辐射》系列,但是即便有很多人赞同这一改变,仍有很多人遗憾原版《辐射3》的取消,因为那一作才是《辐射2》的真正续作。

5.《掠食2》

  2006年human head工作室公布了《掠食》,这是一款非线性探索的第一人称射击游戏,拥有环境解密和重力操控的要素。而在2011年该工作室又公布了《掠食》的续作《掠食2》。在这款计划中的续作中,玩家需要扮演一个失忆的赏金猎人,在一个未来的外星球上逮捕危险的亡命之徒。

  游戏在2011年的E3上发布过现行预告片,玩家对这个预告片的反响很积极。但没过多久,Bethsda就宣布该游戏延期,然后流言开始传播:这款游戏很可能就被取消了。在现实中,游戏的实际开发从Human head工作室转移到了Arkane(《冤罪杀机》的开发组)手中。之后有消息说,新制作组几乎是从零开始了开发工作,这也让人不禁怀疑Human Head工作室的之前报告的进度的真实性。

  也正因为这一取消游戏的流言,游戏的剧情设计师Jason L. Blair在推特上炮轰Bethsda和他们做出的这一决定,并宣称这一争端应当在法庭上予以解决。同时他也炮轰了Human Head工作室那缓慢的开发进度。在他的眼里,新开发的《掠食2》已经是一款完整的游戏了,并随时整装待发,“《掠食2》不仅仅是一个Demo,它已经是一款成熟的游戏了,并且是特别好玩的那种。制作组的规模很小,但我们的潜力超乎你的想象。”

4.《洛克人 宇宙》

  《洛克人 宇宙》明显借鉴了《洛克人2》的要素。玩家可以在游戏中制造属于自己的独特舞台,并在PSN或者Xbox Live上和其他玩家分享。游戏由《洛克人》系列的制作人稻船敬二制作,游戏中可以自由设计角色、技能甚至他们登场的舞台。

  这款游戏就像一款洛克人版本的《马里奥制造》,不过在2011年,该游戏由于种种原因取消了。Capcom似乎对《洛克人》系列兴趣寥寥,自稻船敬二离职以后,包括《洛克人Dash3》和《洛克人 宇宙》之内的游戏都被取消了。稻船敬二似乎是唯一一个对《洛克人》系列上心的人,全Capcom似乎只有他愿意保留这一经典游戏系列。

  《洛克人 宇宙》是一款颠覆了《洛克人》系列的游戏,也因为其独特的视觉效果而饱受争议。正因如此,这款游戏有着巨大的潜力。

  就像《马里奥制造》一样,这款游戏看起来似乎非常有趣,因为玩家可以在游戏中创造自己的关卡。这款游戏本应该成为系列的革新之作,不过很遗憾,看起来Capcom另有打算。

3.《坏松鼠:进入中世纪》

  自2001年发布《坏松鼠:倒霉的一天》以后,Rare就打算制作其续作,续作一开始的名字叫做《坏松鼠:另一倒霉的一天》。在游戏中玩家将会扮演系列中那个知名的坏松鼠,在这一作中坏松鼠是一个国王,不过因为挥霍无度,荒淫无常而行将被处决。游戏的整体基调致敬了游戏的第一作,同时部分系列的人气角色也会在游戏中出现。

  然而在2002年微软整体收购了Rare,并将制作中的《坏松鼠:进入中世纪》替换成了重制版的《坏松鼠:倒霉的一天》,计划将这一经典之作的重制版放上新生的Xbox平台上。

  《坏松鼠:走入中世纪》注重多人合作模式,计划引入大规模的线上作战。不过这作同样因为未知的原因而被取消了。

  时间一转眼到了2015年的9月,Rare发布了一个视频,视频中有一些从未见过的内容,重新燃起了大众对于这一系列的兴趣,这一视频中的一些细节相当有趣,展现了游戏独特的画面和风格。

  总结来说,假以时日,《坏松鼠:走进中世纪》还是有可能重现天日的,不过随着时间的推移,这一可能性将越来越小。

2.《星球大战1313》

  2012年,迪斯尼40亿美元的天价购买了卢卡斯艺术,而在收购以后,迪斯尼逐渐肢解了卢卡斯艺术。一开始,迪斯尼承诺卢卡斯艺术可以继续他们未尽的游戏项目,同收购以前并无二样。

  但是在2013年的3月,迪斯尼叫停了卢卡斯艺术内部许多项目,他们计划裁去公司大部分的员工,并将公司转变成一个只有寥寥数十人担当骨干的小组。

  在这期间,许多项目就顺势被迪斯尼取消了,其中就包括《星球大战1313》,这是一款第三人称的掩体射击游戏,具有很强的探索要素。玩家将会在游戏中扮演《星球大战》中知名赏金猎人波巴菲特,并在星球科洛桑的地下都市内清理不同的赏金目标。同之前的《星球大战》游戏相比,本作更注重快速射击,而不是操控原力,同时本作的剧情相较于以往的作品也更为黑暗。

  游戏流出的画面相当出色,同时在被取消以前,本作的开发进度实际上已经非常高了。卢卡斯艺术在2012年公布该游戏以后,在玩家群体中掀起了一阵热潮。倘若该游戏成功发售的话,必将大获成功。而在将来的某个时间点,迪斯尼也可能重启这一作,不过仅就现在来说,迪斯尼似乎并无此项计划。

1.《地球冒险64》

  1994年制作组就公布了RPG游戏《地球冒险64》,自那以后就一直在跳票,并最终在2000年该游戏彻底被取消。2006年,制作组在日本推出了广受好评的《地球冒险3》,不过在日本以外,《地球冒险64》就此销声匿迹,尽管有消息说这作的开发度已经超过50%。

  主机换了一代又一代,《地球冒险64》的开发工作也从未停止。游戏一开始计划在SFC上退推出,之后转移到N64,最终又来到了NGC平台。

  有好几个理由导致了这一作的取消,其中一个就是制作人的野心太大了,制作人糸井重里计划用全3D的画面来展现新生的《地球冒险》世界,不过当时的他太缺乏经验。正是由于这一激进的决定,导致了游戏最终被取消的命运。

  传说中的游戏完整版有着超过60个小时的游戏时长,这也是全系列中游戏时长最长的一作。

  最终,《地球冒险》无法达到制作人不切实际的画面要求,空余了玩家们数年的期待。客观来说,任天堂竭尽所希望能保住这一经典系列,不过最终这一作还是因为制作人过高的野心而石沉大海。

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