E3 2016:《塞尔达》制作人谈新作 辽阔世界中求生

2016-06-16 16:22:28 来源:互联网
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  任天堂预定在2017年内发售于Wii U与NX平台专用游戏《塞尔达传说》系列最新作终于在E3 2016揭晓并正式定名为《塞尔达传说:野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》。

  游戏制作人青沼英二试玩时对游戏进行了解说,并接受了媒体的采访。

主打「生存感」的作品 

  从最初发表开始,本作一直都只是暂称《塞尔达传说新作》而已,但是在本次展览活动终于确定正式名称为《塞尔达传说:野之息》,旨在强调本作的世界观将以宏伟的大自然作为冒险舞台。

  青沼制作人表示本作的自然不是用「Nature(自然)」而是用「Wild(野生)」来呈现的理由,是因为“本作游戏不是让林克在大自然中散步,而是在野生环境中冒险求生”。另外,也是因为这次《塞尔达传说》主打的是生存感,用Wild来表现的话确实比较贴切。

  而本作「野之息」的地图范围据说是《塞尔达传说:黄昏公主》的约十二倍以上,但可惜的是,本次展览的试玩只有在序章之后最开始的原野地图而已。

  光是体验到游戏世界的约1%而已,就仿佛已经掌握了本作的气氛……也就是说,这款游戏的重点要素在本次的试玩中可说是以相当高的密度来呈现。

  如前述所说,本作的主要概念其中之一便是「求生」。至今为止的《塞尔达传说》,一直以来都只是强调冒险,但是求生的感觉却几乎没有。但是这款「野之息」不但没有被过去的作品束缚,更以崭新的游戏系统为林克的冒险添增了生存感。

  其中之一,便是在过去作品中林克以捡拾爱心来回复体力的系统,在本作改成透过采集植物、狩猎等获得的食材烹煮后,再吃掉它以回复体力。举例来说,玩家可以狩猎以野猪为首的野生动物,使用弓箭等武器打倒之后便可以获得肉。另外,植物与水果也可以当作食材料理。

  到手的食材当然可以直接生吃,但如果跟其他食材一起丢进锅里烹煮的话,便可以获得更高的效果。为了生存而采集植物、狩猎野生动物,再料理得手的食材。总而言之对以往的《塞尔达传说》来说是从来没有的表现。

  另外,本作的林克除了可以徒手攀登岩壁或爬树之外,还可以从高处使用「滑翔伞(パラセール)」这个道具来进行滑翔的动作。 

  而本作采用的美术风格,甚至是能自由探索这宏伟自然世界的游戏性,以及与此相应制作的音乐,全都是以名为「Open Air」的概念来呈现。 

  在「荒野之息」的世界中生活的怪物,也各自拥有独特的生态体系,并基于设定好的生命周期来行动。举例来说,如果是拥有知性的怪物,它们会有建造营地并且群居一起生活等设定。如果是像哥雷姆那样的石头系怪物,说不定会有在地上露出一部份的岩石身体,等待猎物上钩之类的设定。

  与怪物的战斗,则是和以往作品相同,以「打带跑」为周旋时的基本要点。在本作中,需要经常抓准时机用盾牌反击敌人的攻击,也可在利用后空翻闪避攻击后,让敌方的架式出现破绽,制造出攻击机会。当熟练的玩家意识到这样的战斗模式后,应该可以快速将敌人打倒。

  只是,这样面对面的战斗手段也就只是其中一个方法而已。在本作既可以从敌人后方不动声色地靠近、偷袭,还可以利用蜂巢或是崖上的岩石进行攻击,就连战斗的方式也全权交由玩家决定。

  顺带一提,本作林克使用的武器有标示耐久度,一直使用的话就有可能会坏掉。这项要素也是以往系列从来没有的,因此玩家需要时常为了寻找新武器而与怪物战斗、攻略迷宫。

  而本作除了迷宫之外,还多了一种被称为「试炼祠堂(试练の祠)」的遗迹,且全部总计有100座以上,在这里能获得强化林克基础能力的道具等。祠堂内比起战斗似乎更强调解谜,在迷宫内也更挑战玩家的技巧。

  另外還有一個令人感到興趣的地方,如果在遊玩時使用狼型林克 amiibo 的話,還能夠呼喚狼型林克作為夥伴。而且,官方也發表了「野之息」的三款 amiibo,更讓人期待要如何使用它們來遊玩。

青沼英二的现场采访  

——首先请问开发时,最一开始的目标是什么呢? 

  青沼:在前作《塞尔达传说:天空之剑》里,本来是打算描绘出一个很大的世界,但实际上能前往冒险的地方都是被决定好的。之后听到玩过的玩家想要探索世界全体的心声后,发现到玩《塞尔达传说》的玩家多属于探究心强烈的人。那么,干脆就认真地创造出一个广大世界好了,以这样的目标作为前提而开始着手制作的。

——在现阶段中,距离那个想法大概有多接近了呢? 

  青沼:利用在《天空之剑》也曾出现过的滑翔伞,从高处往下降落到地面,在各种地方尽情探索的部分也能确实地呈现在作品中。能爬上任何地方,然后再从高处往下跳,虽然为了完成这些设定而花了不少工夫,但是在试玩的时候看到各位玩家都相当上手,便觉得似乎有将自己想呈现的东西完全做出来了。

——请问本作的总监是谁?

  青沼:是负责《天空之剑》的藤林秀麿,本作的总监也是由他继续任职。 

——请问游戏内的时间,换算成现实时间的话大概是多久呢?

  青沼:现实世界的一分钟等于游戏里的一小时,24分钟便过了游戏里一天的时间。

——昼夜会给游戏世界带来什么不同吗?

  青沼:有一到晚上就会变得安静的怪物,还会有白天不会出现的怪物等之类的设定。而且一进入夜晚就会变得更隐密,应该也会影响到攻略方法。

——预定发售的NX版,跟Wii U版不一样的只有图象画面而已吗?

  青沼:虽然不能说的太详细,但可以确定的是NX版与Wii U版的游戏体验是一样的。

——可以使用Wii U PRO控制器玩吗?

  青沼:PRO控制器也可以玩。

——本作的序章是林克从一百年的沉睡中苏醒后开始,整体剧情大概是什么样子呢?

  青沼:为了避免剧透,因此不能说太详细。如果只给一个提示的话,那就是林克需要随身带着席卡石板(シーカースレート)到处跑来跑去。而刻在席卡石板上头的符号,与曾在《塞尔达传说:时之笛》出现过的席卡族是一样的。至于这个符号出现在100年后的本作,到底是怎么回事呢……就留给各位来想像吧。  

塞尔达传说:荒野之息
塞尔达传说:荒野之息
平台:Wii U | PC | Switch
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