E3 2016:《生化危机7》制作人现场专访 回归恐惧

2016-06-16 13:29:35 来源:互联网
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  在这次索尼的E3展前发表会中,CAPCOM首度揭露了《生化危机》系列最新作《生化危机7(Resident Evil 7)》,同时在PS Store上放出首个体验版的下载。游戏制作人川田将央在现场特别接受媒体专访,分享这款风格骤变的系列最新作制作理念。 

《生化危机7》制作人川田将央

  首先是关于这次的新作风格大幅转变的理由,川田将央表示,这次《生化危机7》的重大改变主要分为两点,第一是视点改变成第一人称。第二是登场角色的改变。

  在视点改变成第一人称的部分,主要是基于对恐怖的渴求,《生化危机7》这次的核心理念就是回归系列初衷的「恐惧」,那么到底要如何增加更多的惊恐呢?制作团队经过研究,认为答案就是「第一人称视点」,可以传达更丰富的环境氛围,以及增加更多制造惊吓的良机。

  在登场角色的改变部分,因为采用了全新的角色,所以玩家对于该角色即将面对的命运并没有一个底,不像以前的《生化危机》系列有许多英雄角色登场,大家都会预期这些拥有“主角光环”的英雄总是能逢凶化吉,就很难制造恐怖的感觉。但现在玩家操作的不是《生化危机》世界中熟知的角色,无从得知他最后是否会生存下来,更能感受到那种为了生存下去而战战兢兢的感觉。

第一人称视点与全新角色,都是为了强化游戏中恐怖惊悚的要素所做出的改变。

  对于这次《生化危机7》与先前系列作的关联性,川田将央透露,这次的新作的故事与角色的确与先前系列作有所关联,而「病毒」与「僵尸」等玩家熟知的系列关键要素这次依旧存在,但是目前还不方便公布细节。 

  这次《生化危机7》的初次发表就以PS VR支持游戏的形式登场,之所以会决定全程支持VR虚拟实境玩法,川田将央表示,因为这次视点改成第一人称,原本第一人称就很适合VR来呈现,加上VR又能进一步强化环境氛围与未知恐惧的感受,让玩家完全沉浸在游戏中的场景,之前推出的VR恐怖游戏《厨房惊魂(Kitchen)》就充分证明了这点,因此制作团队才会决定让游戏全程都能用VR游玩。

  而对于以VR来游玩第一人称视点游戏很容易会遭遇到的「3D晕眩」问题,川田将央表示,这部分有许多的解决方法,像是将画面更新率拉高,以及调整摄像机视点的运作。《生化危机7》在一般模式与VR模式下会采用不同的操控设定,来减轻晕眩的状况。

  由于这次《生化危机7》会跨平台在PS4、Xbox One与PC上推出,当被问到是否有计划支持除了PS VR以外的其他VR装置时,川田将央表示,由于这次是系列首次尝试对应VR,所以目前只专注在PS VR的支持上,其他PC上的VR装置暂时还没有计划支持。操控部分目前也只支持标准的DS4无线控制器,没有计划支持PS Move动态控制器。

  由于这次释出的体验版中,只收录了探索与解谜的要素,当被问到这次的新作是否有动作战斗之类的成分时,川田将央表示,这次的体验版主要是着重在氛围的传达,不过《生化危机》系列的类型一向都是「生存惊悚」,而战斗是逃出生天的一个重要手段,自然是不会缺席的。

  这次《生化危机7》的试玩版中自带了简繁中文语言,对于系列正传首度的中文化,川田将央表示,制作团队会尽其所能地针对不同地区玩家的需求在地化,这次的《生化危机7》也不例外,希望透中文化让中国玩家更能乐在其中,敬请期待!

生化危机7
生化危机7
平台:XONE | PS4 | X360
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