《石油骚动(Turmoil)》评测:叫我石油矿工

2016-06-13 19:07:32 编辑:刹那·F·赛耶
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【游戏介绍】

  《石油骚动(Turmoil)》是一款由Gamious 制作并发行的独立模拟经营游戏,玩家在其中扮演投机者的角色,在19世纪尚未开发的北美土地上使用黑科技开采石油,通过堆积石油来控制价格,进而从中牟取暴力,竞买土地,打败竞争者,最终成为石油大亨。

  《Turmoil》提供了四个角色供玩家选择,分别是英国人、法国人、西班牙人和美国人,联想到背景是19世纪的北美,我想大家差不多都懂了。游戏由四个场景组成,每个场景都有新的元素加入其中,不过最主要的目的还是通过高价倾销石油赚取最大利益。相对于经营游戏来说,《石油骚动》更接近模拟类型,其中的经营要素并不是特别强烈。

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【画面和音乐】

  对于模拟经营类游戏来说,画面并不是重头戏,只要游戏所要着重表现的事物能够让玩家意会,基本上可以说是达成目标了。《Turmoil》所浓墨展现的北美西部荒凉辽阔景色,在游戏开始界面中的孤鹰、夕阳、篝火、马车还有那拖着影子的钻井一起营造出了这种理想的氛围。不过可能由于背景相对较淡的缘故,在实际游戏过程中,效果氛围就没有一开始的那么强烈了。游戏中的细节也是非常到位,选项卡中的点缀物,人物和动物的微小动作都显示了制作者用心的态度。

  相对画面来说,《石油骚动》的音乐就比较出色了,在吉他的悠长独奏中,西部、秃鹫、牛仔、马车这些经典形象都一一浮现在了我的脑海之中,略显遗憾的是只有这一首曲子。不过对于经营类游戏来说,音乐和画面最多是锦上添花,而非胜负之著。过分关注画面和音乐就有失主次之分了。

【新奇的游戏玩法】

  相必大家对黄金矿工这款游戏都不会太陌生,而《石油骚动》这款游戏在玩法上可以说是和黄金矿工有异曲同工之处,游戏界面的大半部分由地底世界所占据,玩家通过探矿者勘测到那一带有石油之后(只是告诉玩家大概位置而且经常在后期迷路),建造钻井探测地下世界找到石油并进行开采。虽然听上去好像还是比较简单的,不过实际试玩过程中由于初期经济能力有限,一旦没有找到石油就有结束的风险,简直是也可赛艇。而有时候就是找不到石油的玩家无奈打出GG,才发现真相离自己仅仅几公分的距离,悲剧啊!

  而游戏的核心就是油价的控制,如果倾销石油的话,油价会变得非常之低,理论就会非常少,对于商人来说可不是好消息。相反堆积石油,油价就会慢慢上升,在适当的时候抛售出去牟取暴利。不过对于那些贪心的玩家来说,一直等待油价上涨可不是什么好主意,当油价涨到一定程度之后就会迅速下跌,而马车来往市场和钻井之间是有时间的,贪心是没有好结果的。不过小tips就是当油价上涨到0.9以上时开始抛售的话往往能够实现利润最大化。而3到4论开采过后,会有两个市场出现,价格是此消彼长,对于想要利益最大化的玩家来说,钻井的位置,什么时候抛售,抛售到那个市场,都是一门学问。

  在每轮开采结束之后,游戏都会通过表格显示你在上轮开采中的收益,表格加上线型图,相信喜欢经营类游戏的玩家对于这些要素也是相当满意的。而除了收益之外,玩家还能够查看上轮支出的饼状图,以及上轮油价的走势,非常的贴心,通过这些数据游戏简单了不少,玩家也是轻松了不少。

【缺少劲敌的经营】

  游戏主要有五个建筑,都具有鲜明的西部风格。马房能够升级马车,工坊能够升级探矿者、鼹鼠以及探测器,在酒吧中你能通过消费钱财来换取便利。而镇中心则是游戏开始和竞地的地方,同时也能够解锁tips。玩家能够在银行中进行贷款不过利息也是非常高的,同时也能贩卖游戏后期的一些珍贵资源。工厂能够对玩家的钻井进行升级,使其非常强壮。虽然拥有如此之多的科技点,不过由于缺少成就感和挑战性,如果不能一鼓作气的通关游戏,很有可能中途弃坑。

  一开始另外三个角色的存在还是让我非常谨慎的,毕竟在经营类游戏中一些对手往往是比较强劲的。不过在开了几轮矿之后,我发现我显然高估了他们。首先游戏并没有胜负奖惩制度,失败后完全不会有任何压力。而最有竞争性和战略意义的抢注地皮中,AI对于玩家更是没有一点威胁性,只要玩家投注的地皮,他们正眼都不会看上一眼,相反AI之间的竞争却是异常激烈,往往一块地皮的价格都能被他们抬到基础价格的三倍甚至更高,而玩家只要在最后一轮坐收渔翁之利就好了。总体来说除却石油价格的控制之外,经营性在石油骚动之中并没有很大的体现。

【评测总结】

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石油骚动
石油骚动
平台:PC
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