不止只有《魔兽》 盘点记忆中那些称得上情怀的游戏

2016-06-10 10:45:00 来源:游戏行业观察
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  尽管游戏硬件已经升级,游戏引擎逐年更新换代,但是游戏的基本玩法没有改变多少。经典游戏如同经典著作,无论在什么时代,都能值得回味。

  不少分析认为,《魔兽》靠“情怀”赢得了不俗票房。同样,以下任何一部经典游戏如果出大电影,相信很多人肯定会自觉地说“欠它一张电影票”。

  《暗黑破坏神》

  《暗黑破坏神》是1996年暴雪公司推出的一款动作RPG经典游戏,英文名Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。2000年《暗黑破坏神2》上市,《暗黑破坏神3》现在也已发行。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。游戏中还有数量极多的武器、防具和道具。

  那个时代开发出的这样一款游戏,在当时来说,不知被多少游戏公司模仿过。游戏中,所有主角的动作操控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,游戏画面以六十度倾斜的方式表现出来,游戏所有的场景全以即时的立体投影方式表现出来,除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。而游戏的装备和道具系统,也是引领了一个时代的潮流。

  《红色警戒》

  红色警戒系列,由西木开发并发行,游戏发行至二代的“尤里的复仇”后西木被美国艺电游戏公司收购后解散,EA的子公司EALA对其继续进行了开发。该游戏本做为《命令与征服》系列的前传开发并发行,后来单独成为一个系列。游戏属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。

  作为军事类游戏的泰斗,EA在其中引入了很多硬派的军事理念——这些都是激发男孩子们肾上腺激素的重要元素。同时,参考了冷战历史,并引入自己的想象与思考的剧本也足够制造话题性。综合了这么多优点,《红色警戒》成为“童年回忆杀”也不足为奇了。坦克对推,战至死机。

  《星际争霸》

  《星际争霸》是由暴雪公司于1998年正式发行的一款即时战略类游戏,主设计师为James Phinney 和Chris Metzen,由Shane Dibiri担纲策划。《星际争霸》设置在一个科幻的故事背景里,围绕三个假想的银河种族展开,它们是:神族(一个纯精神、纯能量的种族),虫族(一个纯肉体、纯生物的种族)和人族(原版中来自地球的流放试验品——罪犯,资料片中UED为地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows平台发布,后被移植到Macintosh和任天堂64平台。2010年7月27日《星际争霸Ⅱ》发售。又是暴雪,暴雪出品,必属精品。

  当年让很多星际争霸玩家闻风丧胆的一个声音:“Nuclear launch detected”。

  《帝国时代》

  《帝国时代》是一款由全效工作室开发,微软公司在1997年发行的战略游戏,在2003年推出了掌上型电脑版。由于帝国时代的风行,之后陆续推出续作与扩充数据片,形成了帝国时代系列游戏,包括:《帝国时代》及其资料片《帝国时代:罗马复兴》《帝国时代II:帝王世纪》及其资料片《帝国时代II:征服者》《帝国时代III:探索时代》及其资料片《帝国时代III:酋长》和《帝国时代III:亚洲王朝》。

  《帝国时代》系列作品相当成功。至2008年,系列中的5个游戏皆售出超过100万套。根据Gamasutra的数据显示,《帝国时代》卖出超过300万套,而《罗马复兴》于2000年已卖出100万套。期间微软宣布《帝王时代》已卖出超过200万套。2004年推出《帝国时代III》前,《帝国时代》亦已经售出超过1500万套。2007年5月18日,全效工作室宣布《帝国时代III》已卖出200万套。

  《反恐精英》

  《反恐精英》(《Counter-Strike》)是由Valve开发的射击游戏系列。游戏最初是Valve旗下游戏《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组。目前系列已有五部《半条命:反恐精英》、《反恐精英》、《反恐精英:零点行动》、《反恐精英:起源》和《反恐精英:全球攻势》。玩家被分为“恐怖分子”和“反恐精英”两队,在地图上进行多回合战斗,完成对应的任务或杀死全部敌人。

  CS的大名无需多言。那时候网吧大概情景是这样的,还是立方体电脑的时候 ,对于许多人来说,CS绝对是一款充满无数回忆、承载着无数经典的电竞游戏。网吧横行的年代,禁止未成年进入的条例并没有被完全执行,导致网吧里坐着大量的小学生、初中生、高中生,他们的屏幕中闪爆的手雷,耳机遮挡不住的枪声,无不反映着这款游戏的火爆程度。

  《仙剑奇侠传》

  《仙剑奇侠传》系列游戏是由中国台湾大宇资讯股份有限公司制作发行的中文角色扮演游戏(RPG),故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行6款单机角色扮演游戏、1款经营模拟游戏、1款网络游戏。系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项。

  这是一款“旷世奇作”。仙剑,不但是中国游戏的一个符号,更是一代人的回忆。游戏讲述了玩家扮演“李逍遥”从一个江湖小虾米成为一代剑仙的故事,这其中的爱恨情仇更是缠绵悱恻,令人唏嘘不已。而游戏中的经典音乐也在后续的每一部中代代传承。仙剑奇侠传已经不只是一套游戏,它代表了中国游戏文化的一个里程碑,展示着中文游戏新的高度。

  《热血传奇》

  《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏。该游戏具有武士、魔法师和道士三种职业,所有情节的发生、经验值取得以及各种打猎、采矿等活动都是在网络上即时发生。《热血传奇》包括白天、黑夜、贸易、物品等观念,玩家可以通过采矿、打猎等来获得货币,利用货币进行贸易。整个游戏充满了魔力,具有东方色彩。

  这款游戏大获成功的原因,除了是将游戏搬入网络以外,更是结合了当时全国各地网吧疯狂出现的契机,导致80后的一代网游世界中出现了这款简单却又经典的作品。现在的传奇虽然已不再荣光,但是当你打开传奇某私服,看到那石制的大门轰隆隆地打开时,思绪一定也跟着翻涌进来了吧。这款游戏出现以来,为全世界带来了飓风骤雨一般的影响,它代表着一个辉煌的时代的来临,唤醒了数以万计的玩家内心的冲动与狂热。

  好玩的游戏不等于好游戏。好玩只是玩家对游戏策划的认可,并不是对游戏延伸出来的情感的认可。大部分有很轻的付费能力的80后90后最喜欢的RPG游戏不是那么酷炫的网游,而是有些简朴但绝不简单游戏。好游戏会形成一个品牌,好游戏更多的是玩家对其情感的认可,写入一代人的游戏记忆。

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