以下内容均为EA官网原文翻译:
头碰头赛季模式(HEAD TO HEAD SEASONS)
首先要向大家介绍的是《FIFA12》的“头碰头赛季”(Head to Head Seasons)。过去的传统体育游戏提供的都是这样一个模式:提供快速比赛模式,玩家可以获得技能点数并在排行榜上留名。对于世界排名100位以外的玩家来说,这样的游戏模式乏味、无趣。EA在制作《FIFA2010世界杯》时就已尝试过改变这种游戏方式,如今他们通过《FIFA12》使其达到了一种全新的境界。
赛季(Seasons)
头碰头赛季将主要侧重于你的个人赛季及你的个人等级。游戏中总共有10个等级需要你去完成,你必须通过每个赛季的10场比赛来争取晋级或保级(也就是避免降级- -bb)。你的目标非常简单:胜利,则全取三分;平局,则仅得一分;任何失利所导致的零分结局都有可能是灾难性的!
我们正在努力平衡晋级进程。在第10级,所有玩家都是平等的,你只需要获取12分就能晋级到第9级,而玩家仅需获取4场比赛的胜利就能轻松升级。随着玩家等级的提升,这一进程将逐渐变得困难起来。对于那些想要登顶第1级的玩家来说,你的目标就是获取最终的冠军头衔和奖杯。届时,其他玩家可以对你最近的表现作出评价。
你可以通过FIFA社区(FIFA community)来获取你在整个级别的排名和表现,通过查看“World Table”界面,你可以轻松了解到各地区玩家的表现。
《FIFA12》游侠专题站:https://www.ali213.net/zt/fifa12/
流动(Flow)
通过建立这一新模式,玩家将获得一次真正革命性的在线游戏体验。
传统的在线对战模式中,我们通常都是自动给你匹配对手,然后双方挑选自己想要的俱乐部队伍,然后在进行比赛前设置你的比赛阵容和战术。当然,大部分玩家一般都会选择超级牛逼的球队进行队长,即使你拥护的仅仅是一个小球会的球队(比如朴茨茅斯),当对手选择诸如巴萨这样的超级球队时,你必须放弃自己的小球会而改用切尔西,这其实并不是你想要的结果。
《FIFA12》将改变这种局面,你将能够在搜索对手之前挑选球队和作出球队的出场阵容、球衣和战术调整!在搜索对手的时候你可以选择手动或者自动搜寻,然后根据你的等级、技术、位置、控制、掉线率等以及俱乐部级别来找出一个相互匹配的对手。因此玩家完全不用担心比赛的时候会面临实力悬殊的差距,你可以大胆使用你心爱的球队进行在线对战!
杯赛(Cups)
和真实生活中发生的赛事一样,你将争取在你的级别中获取相应的杯赛。游戏中总共有四个杯赛,从最基本的“EA之盾”(EA Shield)——它对应最低级别的比赛,直到最顶级的“高级杯”(Premier Cup)。杯赛窗口将会每隔几个礼拜开启一次,大家在这短时间里疯狂的比赛,以获得冠军奖杯。
你的“赛季大厅”(Season Hub)将会显示杯赛目前是开启还是关闭,以及你完成的杯赛和奖杯。你也可以通过完整的排行榜来查看你的其他任何信息,包括个人统计、奖杯、头衔、你和你的朋友,以及谁是这个世界上最顶级的选手。
在线好友模式(ONLINE FRIENDLIES)
当然,在线游戏不仅仅是为了排名,它的另一大好处就是能够与朋友互动来进行游戏,这正是《FIFA11》的魅力所在。而在《FIFA12》中,我们提供了一个简单的概念:那就是以快速简便的方法来和你的朋友对战!你和你朋友之间的比赛也将构成一个类似“头碰头”形式的赛季,你也要进行10场比赛,然后查看最终的排名,并与你的朋友分享喜悦。
在一个赛季结束之后,你的下一场第二赛季比赛将自动开启,这样你就可以选择捍卫你的奖杯,你可以和你的朋友实现无限制的赛季模式……只要你想得到,它就能够实现!你甚至可以通过创意中心(Creation Centre)创造出你的自制球队!
在为《FIFA12》网战完成这两个精彩的在线游戏新模式制作之后,我们将把工作重点放到修复bug、调整和测试上来。
因为《FIFA11》的过于出色,使得《FIFA12》在此基础上有了更加出色的表现。通过从《FIFA11》中积累下来的经验,我们尤其注意在游戏服务器上做到更加稳定,让游戏更加公平,以便保证玩家能够获得一个愉快的游戏体验。当然玩家也可以通过社区的互动来获取一些额外的东西。
希望大家都能够喜欢《FIFA12》在线,无论是晋级、战胜对手还是获取游戏经验值!